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キーワード: ‘飽き’

陰毛に光を当てて薄くする機械を試している。 昔のマジコンや今だとイヤホンのように、中国製の類似品がたくさん出回っている。 最初に買った中国メーカーの7000円くらいのは、2ヶ月使って効果が感じられなかった。 信じ切ることが出来なくなり、1万ちょっとのアイリスオーヤマ製に乗り換えた。 エピレタってやつ。 使い方は中国製ので慣れてるから、何も臆せず最初から最大出力でやってみた。 どっちも5段階調節なんだけど、エピレタの方がその基準で言うと1…続きを読む

今さらだが、ワサコレで今年上半期はたくさん優勝し、得点王ランキングにも入った。 今さらだが、その時のCFに使ったNTSジエゴコスタが強かった理由を見いだした。 既にワサコレのサイド攻撃は、CFに空中戦のユニスキを置く事が定番になっている。 NTSはそういうのが登場する前の話なので、サイド攻撃がそもそも一般的でなかった。 当時珍しい方法で勝てた理由はいろいろあるが、今さらもう一つ気がついた。 それは、NTSジエゴコスタがヘッドもボレーも両…続きを読む

ワサコレのリーグ戦に4トップカウンターで挑むことにした。 2月にカウンターフォメに飽きてサイドフォメにして以降は固定してた。 今じゃサイドフォメが増えて、しかも金ゴラッソ搭載の完成形が流行ってるじゃない。 うちは銀ゴラッソまでしかなく、完全に追い越されていて面白くない。 ま、金ゴラッソを獲得したとしても、こうも流行ってちゃ面白くないんだが。 誰も使ってない、強いはずがないと思われてたサイド攻撃でって頃は面白かったよ。 誰も強いと思ってな…続きを読む

シノアリスはもうやめちゃうのかなぁと思ってたが、割と夢中でやってる。 リゼロコラボが終わって始まったのが防具イベントだが、オートで周回するだけ。 ストーリーを読んでないので育成しかない。 イベ産の防具を入手し、EXP素材でレベル上げ、進化素材で進化、限凸素材で限凸。 繰り返し。 作業ゲー。 でも作業を続けてるとチビチビ強くなっていくから、もっと強くしたくて遊んじゃう。 きっと、まだ強い防具を持ってないから、最初のチャレンジだから面白い。…続きを読む

シノアリスの特定ファイルを脱獄済みiPhoneで削除することで高速リセマラに成功した。 チュートリアル完了までのダウンロードデータを消さずにアカウントだけ消せる。 初回11連の吟味はかなり高速化され、ここで納得してからチュートリアルをやる。 で、エミリアたんとプラス何かしらを狙うと。 が、全くその水準まで到達できない。 今のところ、ラインハルトとナイトメアってのが一番良くて、それで進めてる。 この高速リセマラをやって見て、心からリセマラ…続きを読む

面白いかどうかとはまた別の話だが。 地獄少女って言うアニメに全く納得いかない。 オープニングでナレーションの入り方からして、現代版の必殺仕事人みたいな雰囲気だ。 あたしは仕事人というか藤田まことが好きで、そっちは復讐する事に疑問はない。 だいたい被害者は殺されるか自殺するかした後に復讐するから納得するのかもな。 でも地獄少女は全く納得がなく、おかしいことばっかりでまさにメチャクチャだ。 面白くないわけじゃないからね。 例えば第一話は、い…続きを読む

ブラジリアンワックスでの陰毛抜きに飽きて、面倒でやらなくなった。 あれはあたしには難易度が高く、だからこそ、上手になるまでは挑戦できた。 で、いざ、コツをつかんでこんなものかと安心したら、面倒くさくてやる気しない。 面倒で放置してたら翌年の夏、また陰毛が暑くて邪魔になった。 でももう面倒で、除毛剤なら簡単だからそれで満足した。 刃物を使えばもっと楽かもしれないが、いまいち使う気になれない。 そして、除毛剤を使った後の少し生えてきたところ…続きを読む

ワサコレグランプリは前回と全く同じ16勝9敗3分で勝点51だったが、順位は少し下がった。 前回まではCFとWGでNTS連携を発動してステ盛ってたが、今回はCFを変更した。 よって、連携がなくなった上にチームスキルも一つ変更され、ステは下がってしまった。 しかしユニスキのクオリティヘッダーがあるおかげで、少し決定力が上がった。 決定力が上がったのにシュート本数が減ってしまって、結局成績は変らずと。 NTSコスタだった頃は決定力が低かったが…続きを読む

壊れかけのラジオなんて存在しない。 完全に鳴らなくなったら壊れたラジオ、調子が悪いだけなら壊れかけだと思われている。 違うよ、壊れたから調子が悪いんだ。 どう調子が悪いかによっては直す事も出来る。 直す事も出来る故障だ。 でも例えば、ネジが緩んでるだけなら壊れてはいないと表現する人もいる。 じゃぁ、ネジの緩みかけも壊れかけじゃないだろ。 壊れかけのラジオは歌の中で、これからもっと壊れて行くイメージを持たせた表現だ。 既に少し壊れてて、き…続きを読む

ワサコレのリーグ戦は全勝して26回目の優勝なので、今年だけで14回らしい。 鳳凰杯予備選だから多くの人が本気で挑む週で、それでも全勝ってのは悪くない。 うちよりもっと強いチームでも苦戦してる所は多いので、組み分けの優遇は感じる。 しかし基本的には2月からのインフレに乗っかった補強で、チームが激変したことによる。 インフレと言えば普通は高コストだが、うちは低コスト選手でインフレした。 ガチャで一切当たりが出ないので、ハズレの中でのインフレ…続きを読む

女神転生D2は狂化値上げも嫌になりレベル上げも嫌になった。 飽きたゲームは負担の少ないプレイに切り替わっていく。 D2で負担が少ないって言ったら、自動で烙印集めさせる事ぐらいになった。 レベリングだと、転生させたり入れ替えたりが頻繁で負担になるしよ。 アウラ2を自動で回って狂化値上げてくれないしよ。 その烙印集めもあまりに収穫がなくて挫折。 ログイン、アウラに入って一歩も歩かず出て、デュエルをCPUと1試合、罪1回。 これでデイリーミッ…続きを読む

女神転生D2に飽きて面倒くさくなってしまった。 レベリングは自動なので、まだ少しくらいやろうという気はあるが、入れ替えが面倒だ。 それよりMAG稼ぎが面倒で、手動だし満月狙わなきゃならないし、ついて行けなくなった。 急に来るもんだな。 ってか、やっぱり他の事にかかりきりで少し放置すると気持ちが途切れる。 ザオウゴンゲンを作るまではやめられないと思ってたが、それを作っちゃったからな。 次は何を作るまでやめられないかって、目標が希薄なんだよ…続きを読む

女神転生D2でアウラゲート2に続きが実装された。 しかしそれよりも、同時にルール変更が行われたのが痛い。 これまであたしは、ライフワークでアウラ2の1階を回り続け、狂化値130まで上げた。 しかし今回のルール変更で、1階の周回では70までしか上がらなくなった。 1階以外は箱のある部屋が散らばりすぎて、効率的に上げる事が出来ない。 効率が悪いけどなるべく難易度の高い階層を歩くしかない。 それだと面倒くさくて、今までと同じモチベを保てる気が…続きを読む

女神転生D2で久しぶりに配布ジェムが1000個超えたので、すぐさまガチャ10連した。 うちのアカウントはリセマラで魔法重視になったので、物理を強化したい。 そこへちょうど今やってる500日記念フェスガチャは、物理の関羽が目玉商品だ。 しかも関羽以外のラインナップも、☆5はガチャ限多め、☆4もガチャ限率アップだ。 まだ1ヶ月しか遊んでなくて、ガチャの引き時がわかってないのかも知れない。 ジェムは貯めてコンテに使うべきかも知れない。 でもさ…続きを読む

女神転生D2でレベリングクエストのスタミナ半減が開催されている。 そうか、このタイミングで倍書を使えば良かったのか。 普通の日に倍書使って、ドリンクだけで足りずジェム砕いて周回してたわ。 そしていざスタミナ半減って時に、倍書は残ってたけどジェム砕くのもったいない。 もう今後は、スタミナ半減じゃないなら倍書も使わないし自然回復でよろしかろう。 コンテニュー代を残そうと思ってると、スタミナ回復には使えないな。 って位もう、配布は使い切りそう…続きを読む