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キーワード: ‘セーブ’

あたしが子供の頃は、ゲームソフトは年に二本くらいしか買えなかった。 だから、どのソフトを買うかは慎重に選ぶし、買っちまったソフトは元を取るまで遊ぶ。 たまにいる金持ちの子供は、貧乏人の十倍くらいゲームソフトを買っていたわけだが、 金があるとはいえ、ゲームを遊ぶ時間が十倍ある訳じゃないから、買ったソフトを十分に遊んでいない。 彼らが、たくさんのゲームを持っていると言うことを自慢するほど、 それは、一つ一つのゲームをあまり遊ばずに、すぐに飽…続きを読む

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「三段合格の死活」を繰り返しやって覚えちゃおうというつもりで、一応一通りはやったのだが、 今の自分の能力を超えて難しいので、二周目をやるのはもうしばらく後にして、 もっと簡単な詰碁をやることにした。 「初段合格の死活」なんかにも、能力を超えて難しい出題がたまにある。 「三段合格の死活」だからといって、それよりもっと難しい問題があるというわけではない。 一問ずつ見ればそれほど難しいと言うことではないんだよ。 全体としてみて、問題の連続が難…続きを読む

Yahoo!辞書接続関連とGrep速度関連で、もうやる事は決まってるのであとは作業するだけだが、 今やるわけにはいかない状態なので、いつやるかはわからん。 もちろん囲碁が忙しいからだ。 とは言っても、囲碁に飽きてきたからこそまた真魚が気になってきたことは事実。 その心の揺れ具合について。 例えばドラクエとファイナルファンタジーの新作が同じ日に発売し、両方買ったとする。 で、一日二時間ゲームが出来るとしたら、どのように分配するだろうか。 …続きを読む

とにかく1匹目は時間との勝負なので、なんでも持ち込んで一気にやっつけないと、 2匹目が合流した時点で勝ち目はなくなってしまう。 しかし落とし穴に3回ハメてその度に大タルGを2個ずつ食らわしてもまだ死なないやつだ。 動きによっては3回落とす前に時間が来ることもあるくらいだし、このままでは全然勝ち目がない。 そこで、今回やってみた対策は爆弾強化。 そしてまた落とし穴にハメて大タルGを2個置き小タルで起爆を3セット繰り返すが、まだ死なない。 …続きを読む

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クラスチェンジまで赤魔一人旅し、レベルアップ吟味で無理やりにモンクを強くした現パーティー。 ナイト、忍者、赤魔でさえザコは一発で倒せるので、通常戦闘時モンクの火力は過剰。 ボス戦では赤魔のヘイストと忍者のストライ重ねがけで、モンクは28HITの5000ダメージとか出す。 で、そのころナイトは、回復役にもなれず攻撃しても500ダメージで中途半端な存在。 白魔がいないのでボスとは短期決戦しかなく、長引くと回復アイテムが惜しいからリセットしち…続きを読む

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ゴールデンウィークはFF三昧。 一人旅は敵の攻撃が集中するため、ボス戦より多勢に無勢のザコ戦の方が全滅確率が高い。 一人やられたらおしまいなので、特に状態変化を一発食らったらおしまいなのが怖い。 だが、携帯機版はいつでもどこでもセーブできるからそれほどつらくはなく、 それどころか経験値が4倍入るのであっという間にレベル過剰で、敵が逃げ出すようになる。 やってみるとさほど難易度は高くないので、クリアまで一人旅で行ってみたくなったが、 やは…続きを読む

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煉獄弐は本編3周目に入ったのだが、基本的に同じで飽きてくる。 敵が強くなった分、倒して得られる熟練度は上がってるようだが、アイテムドロップは一緒。 これを繰り返して熟練度を上げ、その勢いでヘブンCに乗り込む予定だが、さすがに飽きる。 で、昔から何度もやったFF1のPSP版をやってみる。 「何度もやった」の中にはGBA版も含まれるので、そんなにブランクはなく、懐かしくもない。 ノスタルジーではなく、普通に遊ぶつもりでやる。 で、これってF…続きを読む

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ヘブンAは何度も負けて時間がかかって、やらされた感たっぷり。 死んでも3階ほど戻されるというペナルティーのみで、武器使用回数は回復してることに気がつく。 せっかく武器を現地調達、使い切ったら消滅という緊張感のあるルールなのに、 使い切るくらいなら戦うのをやめて負けてしまえば、また思いっきり戦えるようになる。 しかも、既にロック部屋攻略済み、オートマップ済みの階に戻されるから、 まっすぐにまた3階ほど進めば完全回復完了となる。 使い物にな…続きを読む

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やっぱり序盤で戦い方を確立してしまい、そのまんま最後までクリアできた。 近接で隙がない浮かせ攻撃である、爪を3箇所に装備することで、爪-爪-爪のコンボが入る。 最後にトドメの、攻撃力が高いバズーカまで全部入る。 この戦い方で、ザコのみならずボスも倒せた。 ラストあたりで、敵ザコがやってきた攻撃で、3段の浮かせを連続でやられて苦しんだので、 その武器が欲しいわけだが、そいつを倒せば確実にその武器がもらえるわけでもないせいで、 どれを装備す…続きを読む

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これもネットで評判良くてやってみた物。 視点はガンダムバトルロワイヤルと一緒のアクションだが、ロックオンのボタンがLR逆なので混乱する。 頭、右腕、左腕、胴体、足の5箇所に武装を施した敵が出てくるので、倒して奪って自分も武装する。 近接の刃物、飛び道具、盾、または間接的に戦闘を補助するユニットなどが登場する。 なんだかこれだけで面白そうになってくる。 だが実際にやってみるとイマイチ燃えてこないのが不思議。 最初の武装してない生身の状態で…続きを読む

目を閉じてもゲルググが襲いかかってきて眠れないってくらいの面白さ。 サクサク進んで難しすぎない。適度に負けるので易しすぎない。易しめではある。 能率的にクリアできるようになると何らかのご褒美があったりするので、 命からがらでクリアしたミッションは再挑戦してみたりする。 最初は実績のないペーペーで始まるのでジムしか乗せてもらえない。 ある程度ジムで活躍することで位も上がり、もっといいモビルスーツを任せてもらえる。 実に納得できるシステムだ…続きを読む

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某ユーザーレビューサイトの評判は上々、ファミ通ゴールド殿堂入りということで、 結構期待したので、事前に映画も見て、やる気満々ではじめたブレイブストーリーだが、 いまようやく空の交通手段を入手し、ストーリーも盛り上がってきたところでやる気消失。 ロープレって、面白くなくてもダラダラやってれば話は進んでいくから、一応最後までやる物。 PSPに電源入れて、イベントの会話を読んでお使い先を認識し、ダンジョンに向かい、 そのダンジョン内で2回戦闘…続きを読む

塊魂は面白いんだけど単調になったから、エンディングまでやって終わらせた。 ロコロコは本道がヒマすぎて面白くなく、わき道が大嫌いな慣性足場ジャンプでイライラして途中下車。 どっちももうやらないだろうな。 つーことで、ファミ通でもレビューサイトでも評判の良い、メタルギアでもやってみる。 良ゲー確実ということで、ストーリー部分を飛ばさないでちゃんと読んでジックリ楽しむ。 しゃがんで伏せて、鉄砲構えて撃って眠らせて、コソコソあるいて、チュートリ…続きを読む

そういえばどっちも転がすだけのゲームだが、それ以上の共通点はない。 どっちも楽しみ方は違うけど、そこそこ面白いんじゃなかろうか。 まぁまぁ面白いんだけど、極めてやろうとか思えるほどでもなくて、どっちも飽きてきた。 まずは塊魂だが、どうやらこれをやってる間はあまりにも熱中しすぎているらしく、 ステージクリア後に、ゲーム以外の物を見ようとしても焦点があわない。 あそこに落ちてるあれは今の大きさだとくっつくかどうか、とか言う判断をしすぎなんだ…続きを読む

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買って到着して当日にファームを入れ替えてしまうと、他にいじる所もない。 たとえば不具合が見つかったりしてアップデートがあれば、またそれに入れ替えたりはするくらいか。 よその人はエミュが動くとかなんだとかでもっといじって遊ぶんだろうけど、 あたしゃエミュならもっと性能の良いPCで、好きなコントローラで遊ぶから、 あえて劣った環境で我慢してエミュをやろうという気にはなれないから、そもそも手を出してもいない。 ちょっと前ならDevHookも面…続きを読む