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カテゴリー ‘ゲーム’ のアーカイブ

ウイコレの連覇道は3デッキ使うから初心者には参加しにくいイベントだ。 あたしも初めての連覇道の時は、3デッキ作ることすらせずスキルマッチとかしてた。 いらない選手はなるべく売ってLBPにした方が良いシステム上、連覇道は無視すべき。 そういう事情だからこそ、あえて報酬を良くして参加を促してるんだと思う。 自然回復で☆5ガチャ券が2枚貰えて、少し回復薬を使えば超ホイッスルも貰える。 あたしは前回、手形はあまるけどヒヨコが足りず、今回は逆に手…続きを読む

もうワサコレのNTSが何枚目かわからなくなってきたが、今回もイグアインだった。 ミキサーしてレヴァンドフスキで、ヘッド+ボレー+トリックはなかなか良いかと。 ジエゴコスタのヘッド+ボレー+ストライカーと迷ってもいいようなのスキル。 ミドル前提ならイカルディやスモロフがいるから、それ以外で出番があるかも。 でもキャプテンシーとオフェンスマスタリーなので、うちの環境じゃ難しい。 コンダクトマイスターがいるから両方付いてない方がまだ使えたって…続きを読む

ワサコレのフォメは1年以上ポーランドで固定してるので飽きてしまっている。 たぶんそれより弱いであろう新アーセナルの方が、今は期待を寄せている。 フレマした感じでも、アーセナルで接戦の相手にポーランドで大差つけたりしてる。 ただ、ポーランドはCFとOMFのドライブシュートありきなので、封じられたら終わりだ。 アトレティコとやると本当に全くの無力で、フレマする気が失せてしまう。 それよりなら、まだ新鮮なアーセナルの方が勝ったり負けたりして面…続きを読む

ワサコレのスタジアムは超アド18回出てフォメ2つがレベル10になっちゃった。 ユニフォームまで狙おうと思ってたけど、フォメ育てながらじゃないと回したくない。 それに思ったより一日で順位が落ちてたので、競争率が高そうで欲しくなくなった。 んでその2つのフォメのうち1つはNTSだから、上げる前から最終値はわかってた。 もう1つはアーセナルの新しいやつなので、どこまで上がるか上げて見ないとわからない。 結果、最初はすごく小さい数字で期待出来な…続きを読む

昔のワサコレの一平は、イベントを回せばガチャ券がドロップして中毒性があった。 今ではいろんなイベントで、回せばガチャ券がドロップするようになってはいる。 ガチャ券をバラまくという事は、それまでと同じ当たり確率だとバランスが壊れるじゃん。 今は虹箱がいっぱい出て珍しくないが、虹箱を開けても当たりは入っていない。 昔は虹箱から当たりが出たから中毒性があったけど、今は虹箱で興奮しなくなってる。 これが最近のワサコレでイベントが面白くない理由だ…続きを読む

ワサコレでコンダクトマイスターを所持するスサエタは本気フォメにフィットした。 もともと4-5-1ロングカウンターのサイドハーフはボールタッチも少なく重要ではない。 重要ではないポジションなら、セットプレー用にボレー要員を配置していた。 他にも例えば連携要員とかフリーキッカーとか、何でもおける自由枠と思っている。 だからスサエタのSPスキルが何かなんて全く気にせず、本人の能力も全く気にしない。 左右のどちらにもある自由枠のどちらかに置けば…続きを読む

ワサコレグランプリで過去最多を3つも更新して21勝し、過去最高の297位になった。 BDRイベントでかなり強くなったので、よその人が強くなる前にイベント終わって欲しい。 イベント開始前の本気フォメは総ステ108K、BDR3枚組み込んだらこれが153Kに上がった。 連ガチャなしで参加してこんなに強くなるんだから、ぶっ壊れとしか言いようがない。 よその無課金が気付いて同じように強化されたら、うちのアドバンテージはすぐなくなる。 もっと上にい…続きを読む

ワサコレでコンダクトマイスターを試しているが、ステが大幅に上がっても体感しにくい。 一つ一つは体感しにくくとも、結果は勝率が上がってるし効いてはいるはずだ。 問題は、ステ大幅アップ対象のSPS個別スアレスをもう一度スタメンにすべきかどうかだ。 フレマ見てると、突破力も枠内シュート率も上がってるような気はしてる。 ただ、赤聖域のGKに止められていちいち止められたマークが出るのが印象悪い。 全てが赤聖域のおかげで止めてるわけじゃないはずなの…続きを読む

ウイコレのチャンピオンシップは毎日初回1BPで、リタイアすると割引が継続する。 1GPで試合して、試合終了直前まで様子を見て負けそうならリタイアすればいい。 5GP使って全試合負けそうでリタイアって事はよくある。 勝てる相手がいないから試合数が増えない。 でもそれはファイナルステージでしか起こらないことだった。 いまじゃインフレが激しく、セミファイナルで既に1日3勝が可能か怪しい。 うちは勝ちよりもEP狙いのチームだから、負けてもEPは…続きを読む

ワサコレのNTSにはフォメが二種類あり、片方は既に育成が終わっている。 しかしもう片方は理解度上げてる途中で弱いから、勝てる相手を吟味して上げている。 前回もう一つのフォメを上げた時には「中央選手ステ1.5倍」から急に強くなった。 三つ目のフォメ特性なので、これをつけるのはかなりの終盤だ。 そこまではとても弱いフォメを我慢して使って行くしかない。 NTSフォメはどっちもそうだから、今回はそれをわかっててやってる所だ。 んで今回、このフォ…続きを読む

ワサコレのBDRは今年も熱狂スタジアムでの開催になった。 あふれてたGPを消費しただけの1回目のフィーバーでいきなり極箱が出た。 まぁ中身はコスト31のBDRだったけど、今回はこれでやる気出てきたよ。 なにか貰えそうな縁かもしれないし、ガッツリ走ろうと思ってる。 ただ、超アドやNTS目的じゃなくあくまでBDRで何か欲しいって事だから完走狙いだ。 今持ってるエナボで完走まではちょっと足りないかも知れないが。 めぼしい収穫はワトフォードのG…続きを読む

どうやらVitaのゴッドイーターは、1リメイクが2リメイクより新しいみたいだ。 PSPでやった1の内容を軽く思い出してから2をやるつもりで、1リメイクを先にやった。 でもこっちの方が新しいなら、古い方に戻った時に多少の窮屈を感じるかもな。 そしてそのPSPで一度やったはずの1が面白くて、日常生活が困難になっている。 と言ってもあたしの場合は多少のチートありなので難易度が下がってちょうど良いのか。 薬も尽きて仲間も死にかけるようなギリギリ…続きを読む

ウイコレで少し前に入手した4-1-4-1のフォメがまだ育て終わってないのね。 本気デッキとフォメ育成デッキに分けてて、育成デッキはクライフの1トップなのよ。 そしてイベントでキャンプやってて、素早く3点取れるかどうかの勝負なのね。 いつもの完凸メッシ1トップより、2凸クライフ1トップの方が3点取りやすくて驚いてる。 これは強いのかなぁと思って対人戦をやると、総ステ低いチームにボコボコに負ける。 なるほどな、キャンプぐらいの弱いチームだと…続きを読む

Vitaの改造でやりたいことの一つにチートがあった。 でも、ゲームが目的じゃなくチート自体が目的なので、チートするためにゲームが必要。 ゲームのことをよく知らなければどんなチートをしたいかも決まらない。 とりあえずでドラゴンクエストヒーローズを女神の救済で難易度下げてクリアして見た。 んでそのクリア後で、とりあえず装備を買うためのゴールドが足りないからカンスト。 小さなメダルでも装備が交換出来るからカンスト。 あと経験値は徐々に盛ってみ…続きを読む

ワサコレの鳳凰杯で全勝するのって久しぶりな気がする。 今回は出場者の多くが、獲得したばかりのNTS選手をメインデッキに入れていた。 うちもそうなんだけど、フォメ育てるのが優先で鳳凰杯のパッシブなんかどうでもいい。 つまりうちもよそも多くの人が弱体化で鳳凰杯をやった事になる。 ま、全勝してもフェニックスではなかったし、狙える位置にもいないんだけどね。 そしてそのミキサーで、☆5イカルディが出たのは収穫かも知れない。 古いGCSイカルディと…続きを読む