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キーワード: ‘攻撃’

ウイコレでバルセロナガチャを44連やって、なけなしのプレミアムボールがまた1桁に戻った。少し前までうちのチームは、明確にセンターバックの補強が必要だった。センターバックは補強できたんだが全く強くならず、むしろ弱くなってる気もしている。EPは使い古した選手の方が稼ぐから、強くもなくEPも稼げない新しい選手に不満だ。あとショータイムの仕様を勘違いしてて、なんか各選手3回ってどこかで見た気がしてたのよ。だからショータイム持ちレジェンドを3枚揃…続きを読む

ワサコレ自体はどんどんインフレしているが、個々人のインフレ具合はバラバラだ。 直近の課金額が多い人ほど強くなっているが、そうでない人は取り残されている。 夏くらいにいっぱい課金してたとしても、その頃の当たりは今もうゴミだからね。 あたしはSPSの波に乗れたので、先月でアカデミーのSプレ課題をすべて終わらせた。 しかし今月はSPSもゴミになっちゃうほど、BLSやフォメのインフレに直面している。 まだ一部の課金額の多い人達だけだが、全く手の…続きを読む

ワサコレのランキング争奪戦はデイリーのNDSが2枚とも低コストだった。 31と29でユニスキもないので特効としてはさみしいけど、2年前のフォメがついている。 また高コスト選手に新しいフォメを付けて、低コスト選手に古いフォメを付けるやつだ。 そのパターンだとやっぱり今回もサイドカウンターが大当たりだ。 あたしは持ってないから知らないが、コロンビアはフォメ特性が強いんだろ。 サイドカウンターなら何でも強いってんなら、UNVコロンビアも強い事…続きを読む

ワサコレグランプリの得点王ランキングの下の方に火曜、水曜とちょこっと入っちゃった。 一応フォメは非対称2トップだが、クロッサーと電柱なので実質1トップだ。 自チームの得点はほとんどがCFジエゴコスタで決めている。 ジエゴコスタと言えばUNVコスト45のやつなら得点王でよく見かける。 でもうちのはNTSのハズレのコスタなので、ランクインして当たり前の選手じゃない。 まぁ、実は単にマッチング運が良くて格下に大量得点を決めてるだけだがな。 そ…続きを読む

ワサコレの鳳凰杯でちゃんと吟味しても安全に勝てる相手が一つも無い事がある。 安全ではないながらも、勝率が一番高いだろう相手を選ぶしかないよな。 うちは鳳凰杯予備選もギリギリの当落線上だから、出場チーム中では弱い方だ。 こんなチームでも、相手を吟味してアクティブ全勝は当たり前という状態だ。 負ける方が珍しい。 でも今回はまた久しぶりに、勝てる相手がリストアップされない回に遭遇しちゃった。 吟味のしようがない。 どれを選んでもマグレじゃない…続きを読む

妖怪ウォッチぷにぷにって、あたしはとっくに飽きて自動モードに移行している。 ゲームに飽きても、無料で大量にガチャ出来るものはこれくらいだからやめてない。 自動モードって言ってもやり方が人それぞれだから、他人を参考に出来ない。 理想はキラコマと太陽神を自動で操れたら、一番効率よく稼げるはずだ。 あたしのやり方だとそれが出来ないけど、だからって手動で遊ぶつもりはない。 うちの自動化に対応した、一番稼げる方法ってのを探す遊びが楽しい。 その遊…続きを読む

妖怪ウォッチぷにぷにの復刻ガチャでも全体攻撃がいろいろ出て、秘伝書が足りない。 もともとyマネー稼ぎは全体攻撃が定番だったのに、ラストブシニャンが凌駕した。 確かに麒麟よりもラストブシニャンの方が稼げるんだよ。 でもアタッカー複数枚の編成だと、ラストブシニャンの相方が決まらない。 ラストブシニャンと鬼食いの組み合わせより、乙姫とS劉備の組み合わせが少し強い。 まぁ、それを試して見たいがために、旧ガチャで秘伝書を集めまくったんだけどね。 …続きを読む

 どうやらワサコレのOMFとDMFは一人だと中央突破したがり、二人だとサイド突破したがる癖があるみたいだ。そして中央突破はあまり成功しないため、中央に一人だけ配置されたOMFはなんの役にも立たず、ボールもほとんど回ってこない不遇のポジションになりやすい。どのフォーメーションでも、OMFが二人であればOMFが各サイド攻撃に参加してくれるが、DMFが二人だとDMFが各サイドの攻撃に回る。DMFにサイド攻撃をやらせるとOMFがほとんど攻撃でき…続きを読む

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 今度は闘士を当てた。以前のケリ姫はたとえメンバー出現確率アップ中のスロットでもなかなかキャラが出なかったと思うが、やっぱりちょっと調整入れたのかも知れないな。もしくはそもそもキャラの数が増えたせいで当たりやすくなってるのかも。持ってないメンバーが多いとそれだけ当り確率は高いってだけかな。本当はカンフーとか忍者とか野生児とか、既にその辺のボスを倒して武器をストックしてるキャラが当たって欲しいんだけど、最近当てたのは陰陽師と飛行士とメカニ…続きを読む

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 あたしの場合は右手でゲームしながら左手でポイント稼いでたりするから、自分のサイフを一切傷めずにパズドラでジャブジャブと課金してて、先日チャージした3万円分のコードももうすぐ使い切りそうなので、今朝新たにまた3万円分、錬金術のようにチャージして置いたところ。まぁ、もうガチャしないならこんなペースはないだろうけどね。あたしはこんなにズボズボとエロいほどぶち込んでいるのに、子供達と嫁は無課金でパズドラを楽しんでいる。それぞれ自分用のタブレッ…続きを読む

HR4から上位だというのに、HR5になってようやく初の上位武器を作成。 初上位は大剣でも太刀でもなく、カニ風味のガンランス。 ガンランスはバリエーションが少ないし雷属性がないので、無属性で一つ持ってればそれでよかった。 下位では討伐隊→近衛隊でこれ一つしか作らず、将来も近衛隊をパワーアップすれば他に要らない。 しかし近衛隊の強化に必要な素材が手に入るのはずっと先なもので、 とりあえず近衛隊より強い無属性ガンランスなら、今すぐ作れると言う…続きを読む

ドラゴンズドグマはダークアリズンの1周目をクリアした。そんなに進んでると思わなかった。クエストには上層とか中層とかって言う指示が書いてある。が、ダンジョンにはどこが上層なのかって書かれていない。だからてっきり今いるところはずっと上層だと思って遊んでた。いつになったら中層に行けるのか、長いなぁって感じだった。そしたら遂に穴に落ちて地下に行ったので、たぶんその先が中層だろうって思った。いったん帰還し、穴に落ちるのは後回しにしてまず上層のマッ…続きを読む

ウイコレは今じゃDiv1残留を争うぐらいの定位置に戻った。一番強かったのは5周年のインテンシブドリルでシュチェスニーを貰ってからの1年間だった。6周年のインテンシブドリルは非カスタムから選ぶラインナップだったのでGKを選択しなかった。結局、攻撃に誰がいるかじゃなくGKが強いかどうかが重要な気がしている。ガチャでFWが当たっても強くなったことはなく、GKが当たれば強くなってるなと。単に当たり選手を獲得するだけじゃなく、キラ化と良センスを付…続きを読む

ENDER LILIESをクリアできた。そろそろ終盤かなと感じたらやっぱり終盤だった。終盤で出てきたボスはいかにもラスボスっぽい名前だったので、もったいなくなった。まだ回収してないアイテムを取り終えてから戦うことにした。まぁ、自力じゃ全くわからなかったところもあるんだが。どこのアイテムが回収してないかわかるシステムなのが非常に良い。これのおかげで、出来るアクションが増えるたびに埋まってないところに戻ってたわ。それでも探しきれなかった物は…続きを読む

ENDER LILIESが面白いので、またメトロイドヴァニアと言うジャンルにハマりそう。最初にこれをやれば良かった。ホロウナイトも面白いんだけど難しすぎて、他の同一ジャンルには手を出しにくくなった。しかしそれでも懐かしさでメトロイドドレッドに手を出し、これは求めてた物と違った。ホロウナイトとドレッドでもうメトロイドヴァニアは追いかける気がなくなった。けどENDER LILIESはセールをやってたので、安いと思ってついつい買っちゃった。1…続きを読む