検索結果

キーワード: ‘クシ’

アサシンクリードのローグが面白くて、夢中で長時間遊んだら10日間で終わったわ。何時間遊んだのか知りたかったが、セーブデータを選ぶところとかには書いてなかった。アサクリ4とほぼ一緒だから、攻略し慣れて効率的にやれてしまったんだろうか。それとも単にボリューム不足か。アイテムは全部回収できた。「伝説の船」は勝てそうもないので放置し、あと貿易はリアル待ち時間があるから進んでない。あとは武器や衣装を全然作ってないけど、それを作るだけの延命も面白く…続きを読む

アサシンクリード4は面白かったと。ストーリーはよくわからなかったが、それ以外の部分が面白くて良かった。ただ、前作同様に追いかけてゲットするアイテムとして今回は楽譜が取れなかった。序盤の2箇所を除いて、追いかけなくても待ってれば取れたので難易度はゼロだった。が、その2箇所が難易度100だったので序盤でコンプは諦めた。なんか知らんけど他のアイテムはコンプしたようで、追いかける2箇所が悔やまれる。いやコンプしても何もないんだけど。フルシンクロ…続きを読む

アサシンクリードはリベルコレクションに手を付けた。てっきりリベルという名の主人公コレクションなのかと思ってた。エツィオコレクションはエツィオが主人公だって明記されている。けどリベルは何がリベルなのか、どこにも書いていない。とりあえずこれにはアサシンクリード4とローグが入っている。発売年順にまず4から始めた。Wikipediaによると、3より一世代前のご先祖様が主人公らしい。4→ローグ→3とつながるようだ。あとスイッチ版のアサシンクリード…続きを読む

ウイコレはタイタン開催中なんだけど、あたしは参加できていない。昨年の5周年インテンシブドリルでGKを貰ってから強くなり、直後に初タイタン参加だった。そこからずっと連続で参加だけは出来てた。そして6周年ではガチャが当たったりしたにもかかわらず、逆に弱くなって遂にタイタン落ちた。弱くなったというか周囲がより強くなったと言うことかな。弱点のCBが補強されてもダメ、バルセロナのフォメ貰ってもダメ、マラドーナ当ててもダメ。オーウェンにしろベッケン…続きを読む

ゼルダはティアキンの自力で出来なかった部分を攻略サイトに頼って埋め始めた。が、さすがに残してた部分というのは難易度が高いところで、結局もう終わりかな。ライネル連戦で宝箱を開ける闘技場にて戦意喪失。これで終わりでいいやって思っちゃった。祠は152個中147個を自力でクリアして、残り5個は発見できなかった。1個については盾サーフィンが難しかったから後回しにして忘れてた場所だった。センサーにも引っかからなくて、そのはるか上空に忘れてたミニゲー…続きを読む

ウイコレは試合に運が絡みすぎて、どうやったら強いのかを把握しにくい。あるあるなのは、良かれと思ってフォメ変えたら逆に全然良いところなく負けるパターン。けどもう少し使ってみないと、変更前とどっちが良かったかわからないんだよね。そして今回、レジェンド枠3人からG102ベッケンバウアーを外してG106オーウェンを入れた。全然違うポジションで入れ替わりだから、チームが強化されたかどうかわからん。オーウェンはスキル発動率が高めな印象で、たぶん強い…続きを読む

ウイコレのブルーロックリトライをやってみたが特に収穫なし。金旗すらなし。狙いとしては、EP30%OFE15%アップの金センスをスタメンに付けたいと言う事。もちろん当たり選手が出てもいいんだけど、例えば冨安とかでもセンス付きで出たら利用出来る。前のコラボでは、モドリッチやデヨングに金センスが付いてきた。モドリッチは別のモドリッチに食わせたし、デヨングもいつかエサに利用出来るだろう。リトライガチャな訳だし、当たりじゃなくてもセンスだけでも残…続きを読む

筋トレすると筋肉が増えるメカニズムは、まだまだ曖昧に語られている。昔だと、破壊することによってより強く再生する理論が有力で、それだと理解はしやすかった。より追い込むほどより破壊され、より強く太く作り直されるならシンプルだ。その時代の考え方だと、正解は追い込むことで良いんだよね。でも破壊されてるかどうかすら今は怪しくなってきてるわけで。山本義徳によると、追い込むかどうかはカルシウムイオンだって言ってる。例えば9レップス出来て10レップス出…続きを読む

昨年のウイコレ4周年は、自分で書いたこの日記によると10月末だったようだ。しかしショータイム搭載のマラドーナが9月末に予告されたようで、その印象が強かった。今年はてっきり9月末から10月初めにはガチャするつもりだったから、早めに配布PBを貯めてた。去年の状況と照らし合わせると、今年はあわよくばプロメテウスとスプリーモを1周ずつ出来るかも。下手に罠みたいなガチャに手を出さずにため続けることが出来れば。そしてその後さらに配布PBを貯め続けて…続きを読む

かつてプロホルモンを利用していた頃は、1ヶ月飲んで1ヶ月休んでって言うサイクルだった。飲んでる月は筋肉増強効果に期待してやる気アップしてるが、休んでる月は心の支えがない。そこで、プロホルモンを休む月はぜんそく薬を飲んで、別アプローチの筋肉増強を狙った。自分ではそれがうまくいったと思ってる。んで昨年からは経口ステロイドを飲み始めたので、ぜんそく薬も再度調達した。また以前のように、1ヶ月ごとに別の薬物で筋肉増強を狙いたいなと思ってた。ところ…続きを読む

サカつくはもうやる意味を見いだせず停止中。自然回復するスタミナを消化したって得られる物がない。デイリーミッションで何試合だかやるとGBが貰えるんだっけ?アリーナを1日5回やって、あとはオート周回にしてバックグラウンドでやってもらう。デイリーで貰える物を貰ったら、もうそれ以上やらなくて良いんじゃないか。INTLCは面白い要素だったんだが、結局はガチャで出る選手よりは弱いだろ。もしくはイベントで配る選手よりは弱いだろ。ある程度の注目選手を取…続きを読む

ボクシングって殴り合いじゃん。ちゃんとルールがあってケガしないように注意してやってる風の、結局は殴り合いじゃん。実際はケガしてるし血を流したり失明したり脳に後遺症を出したりしている。現実としてボクシングは危険な、本当は誰一人やるべきでない下品な殴り合いだ。でもスポーツだって言えば格が上がるみたいな風潮がある。最近はeスポーツって、ただのゲームなのにやり過ぎても叱られない良いイメージを得た。モータースポーツだって暴走族の競走を正当化しただ…続きを読む

ウイコレでセレクト付きアリソンを入手して以来、ハイパーセレクションを待っていた。なんせテクニックタイプで唯一のGKだから、グローリーカードがボロボロ出るだろと。だったらあわよくばそれがキラ確定と重なれば、このGKは大当たりに化ける。そしていよいよ開催されたので無心でぶん回してるが、まだ一枚もアリソン確定はない。今回、タイプはSTAとBALがやたら出て、ポジションはMFとDFが出やすい印象だ。あたしが狙ってるTECがまだ1回しか出てなくて…続きを読む

ウイコレのイベントは凝りすぎて初回は意味不明であることが多い。今回始まったワールドマーケットも、やってみるまで意味がわからなかった。まずマイルとコインがあるのがややこしい。試合をするとマイルを獲得し、マイルでアイテムを獲得するとオマケでコインがつく。試合をぶん回してもコインが直接は貰えず、一手間挟む必要がある。そのコインを使ってアイテムを獲得するってのが最終目標だ。マイルで獲得するアイテムより、コインで獲得するアイテムが豪華なわけだ。コ…続きを読む

iPhoneの顔認証に「もう一つの容姿」と言う機能がiOS12で追加されてたんだってさ。 今はiOS13なので、変な使い方をしていない普通のiPhoneにはあって当たり前の機能だ。 例えばiPhoneで子供にゲームを遊ばせてる親とかは、二人目を登録してるかも知れない。 この二人目の所に、マスクをした顔を登録するのが流行っているらしい。 時代に乗り遅れているので、ひょっとしたらもう古い話かも知れないが。 普通はマスクをした顔を登録できない…続きを読む