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キーワード: ‘攻撃力’

ワサコレでキャンプが開催されたから、せっかく育てたEXスキルBともお別れ。 個人的にCFとOMFの弱体化しか興味がなく、かといってオフェンスダウンは頭打ちだ。 よって、EXスキルBだがテクニックもパワーもダウンさせ、攻撃力を奪う計画だった。 パッシブ連携でEXスキルAが優遇されたので、その計画がひっくり返されてしまった。 なんせもともとついてたEXスキルAを消してまでBを育ててたところだからね。 ワサコレにはときどきある事だけど、取り返…続きを読む

白猫プロジェクトの大罪コラボ2が、難易度やステージ構成で心折られている。 序盤は敵が柔らかすぎて楽勝だったのに、後半はちょっとのことで死にまくる。 たしか、防御力を上げる限界値があるから、このちょっとのことでの死は防げない。 普通にアクションゲームとしてがんばらないと、キャラ性能でゴリ押し出来ないはず。 一人も死なないでクリアしろってのを、一人死んでやり直しって何度もやった。 ステージが長すぎて、道中で事故ってやる気無くす。 いや、クリ…続きを読む

サカつくのデビジョン2でフランスリーグがなかなか攻略出来ない。 このリーグには架空ライバル、パリ、モナコ、の3チームがいて4位になりがち。 チームは22年目になってるが、フランスだけでもだいぶやってる。 うちのチームの問題点は、CFに☆3しかいないことだ。 1回覚醒した☆3ベンテケがエースだけどステ2494だ。 一方、パリのカバーニは☆4だし2回覚醒して余裕で3000超えしてる。 あとネイマールなんか☆5に進化してさらに上だし。 モナコ…続きを読む

ワサコレグランプリでSPSスアレスを試しているが、木曜日は運良く4連勝した。 水曜までちょこちょこ負けたから、木曜のマッチングが緩くなってくれたんだわ。 強い人に勝ったわけじゃないから別に普通の事だけど、順位はこれで3桁まで上がった。 先月、先々月と同様、3桁に入るか入らないかヒヤヒヤしながら待つ状況になるかも。 たしかこの先は勝っても負けても順位変動が少ないんじゃなかったっけ。 スアレスでなかなか勝てないなと思ってたが、やっとコスト分…続きを読む

やっぱりウイコレと比べたら、ワサコレは無料で遊び放題なところが勝っている。 ウイコレにもフレンドと戦う機能はあるけど、どっちかがBP消費し、両方リアルタイムだ。 自分の都合の良い時間に、お試しフォメで何回でもやるって訳に行かない。 たとえ新しい選手を獲得しても、いろんな場所で起用して適正を試す事ができない。 ウイコレは本当にただ選手をコレクションするだけで、遊ぶには向いてないな。 一方でワサコレは、今回のキャンプでOMFオフェンスダウン…続きを読む

ワサコレでコスト37の☆5サンチェスを極めた。 少し前までMFで起用出来るFWの人数を増やし、相手の守備力を削るEXをつけたかった。 サンチェスにGKステダウン、CBステダウン、チェイシング封じをつけたかった。 そしてエジルとの連携で、DMFとCBのステを削るホットラインも発動したかった。 これ全部、今となってはチームの方向性としてナシになっている。 なるべくFW登録の選手を減らし、相手の攻撃力を削るEXをつける方に向かっている。 新ド…続きを読む

ワサコレグランプリの結果を受けて、とりあえずCFしか補強ポイントはない。 6345位の得点力で562位になるんだから、本当に守備はカッチカチ状態と言える。 これは別に守備に高コスト選手を配置してるわけではなく、相手のステを下げてるだけ。 相手のシュートが勝手にはずれてくれるっていう、守備ではなく呪いみたいな物。 以前から言ってるとおり、守備を強化する意味などなく、相手の攻撃力を下げればいい。 自分の攻撃力を上げること、相手の攻撃力を下げ…続きを読む

ワサコレでGCSチェンバレンを極め、限突券を7枚も食わせたが、実用性には疑問がある。 コスト31のCLSコレアを右MFで出すとミドル撃つから、左にも似た選手が欲しかった。 チェンバレンはコスト32で満足ではないが、両サイド出来てロングが撃てる。 この両サイドって所が、長く使えそうで限突券を食わせた理由だ。 しかもコレアはFWだがチェンバレンはMFで、OMFのステ下げEXスキルをつけたい。 うちは現在、相手の守備力を下げるEXに興味がなく…続きを読む

ワサコレのリーグ戦で、最終日に1位と2位が自滅して繰り上げ優勝を貰った。 おかしいだろ。 Sプレ優勝は2回目だけど、前回も今回も課金誘導の不思議な力を感じてしまう。 DMFとCBに未極選手を起用してるのに、平然と優勝する事ができた。 これがもし公平な結果ならば、守備陣の育成は無意味という結論が出る。 ってか、自分ではそう言う結論を出したからこそ、今回は未極二人起用したんだが。 ワサコレは自分の得点能力を上げ、相手の得点能力を下げるという…続きを読む

ワサコレは運営の気まぐれでゲームバランスが調整され、強さの基準が変ってしまう。 しかし現時点でだけ言うと、何が強いかは既に把握してやるべき事は定まった。 あんまり言うとよその人も強くなるから、コッソリと自分だけ強くして行こう。 と言っても、ガチャの回数を多くするためお金を払えばいいとかの話ではない。 連携とかスキルはどれが欲しいとか強いとか、わかってても入手出来ないもんな。 比較的入手しやすいEXスキルを、今までミキサーに捨ててごめんっ…続きを読む

妖怪ウォッチぷにぷにで、無事に袋じじい40回倒し、ふぶきちゃんを入手した。 それがメインだ。 極ふぶきと違って、袋じじいはダメージが蓄積するからいつかは倒せる。 運の影響をほとんど受けず、自然回復でチマチマ叩けばいずれは40回まで行ける。 ドリンク課金なし、ガチャ爆死って時点で、ここまでをゴールに決めた。 うん、でもまだ少しドリンクに余裕があり、極ふぶき6回目まで行けそう。 現在、攻撃力は10おはじき2500ダメージ、50おはじき150…続きを読む

ワサコレのメインデッキでキャプテンを☆5メッシにしたので、ホーム画面に出ている。 大抵のソシャゲには気に入ったキャラを愛でやすい位置に配置する機能がついている。 ワサコレだとそれが、メインデッキのキャプテンと言う事になる。 ただし、フレンドにレンタルされるチームスキルになるから、そっちを優先していた。 特定のCLSやNDSにしか効かないやつじゃなく、全員に効くチームスキルを貸したい。 だからBDRのガビでしばらくやって来て、今回は愛でる…続きを読む

ワサコレのピケラモス連携が強すぎて、バグってるんじゃないかと思い始めた。 うちじゃ両方NDGで連携レベル3しか出来ないが、それでも効果を感じるくらいだ。 エジルコシールニー連携でオフェンスとスタミナ30%下げるより安定する。 FWの全ステ14.5%下げる方が強いなら、オフェンス以外のステが重要なのかも。 自分で使った場合だけでなく、やはり相手にしてもピケラモスのチームは強い。 格差を感じる程に違う。 困ったな、正直これは面白くない。 そ…続きを読む

ワサコレのユニオンでは、コンボ数で試合内容が変化して、強くも弱くもなる。 せっかく他のチームの選手を借りられる唯一のイベントなのに、実力がわからない。 それでも、どんなタイプの選手なのかは借りてみればわかる。 今回、気になってたCLSスアレスを借りてみて、期待した動きじゃない事がわかった。 スアレスは射程距離の長いストライカー発動ばかり印象に残る。 でも、その長距離のストライカー発動は毎回じゃないんだよ。 敵に回すと一番良い時しか見てな…続きを読む

白猫プロジェクトのピースフルソロ周回は闇の王子の方が安定する。 キャラ11連でアイシャ出て、武器10連でモチーフ出て、アイシャに愛されているところ。 でも愛だけじゃどうにもならず、ピースフルソロはアイシャじゃ安定しなかった。 マリオネットが鬼門だが、同時に出るカメレオンも運ゲー要素になっちゃう。 これを闇の王子であればゴリ押し出来てしまうんだわ。 スーパーアーマーに頼って通常攻撃連打すれば、2体を素早く倒すことが出来る。 それでもSP吸…続きを読む