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キーワード: ‘ボク’

女神転生D2のアウラゲートで戦闘を自動にしてみたけど結構いける。 セイテンタイセイのレベルが上がり、烙印を物攻重視にしてチャージ不要になったからだ。 アプラクサスが出現してもちゃんと自動でヨモツイクサを単体攻撃してくれる。 リリムとはまだエンカウントしてないが、イシスもいけたから大丈夫だろう。 先行で敵のターンにならずにノーダメージで周回出来る。 が、悪魔交渉を自動にしてるとHPと引き替えにってやつを受け入れてしまう。 受け入れても別に…続きを読む

白猫プロジェクトがせっかく銀魂コラボなのに、城門しかやってない。 ガチャは当たったんだよ、沖田以外の4人当てたので大豊作。 定春と一緒に戦う神楽や、マヨビーム土方で遊んだりした。 が、クエスト攻略はもっと別のキャラの方が楽で、楽しさより快適さに走ってしまった。 クエストはとにかく、全員分の配布武器だけは集めようとがんばった。 ジャスタウェイのアクセが出る所とか面倒くさいけど何周もした。 全然面白くない。 協力プレイも結構周回しないと配布…続きを読む

女神転生D2のやり直しアカウントもレベル30になった。 グレード70の☆4悪魔が作成可能になり、手持ちの☆3同士で異能アヌビスを作成した。 って、間違えたな。 やり直し前のアカウントでは、異能クーフーリンを作るために材料で作ったんだった。 リセマラで異能クーフーリンを選んでスタートしたのにアヌビスも作っちゃたよ。 でも、☆3ミトラを混ぜて☆4セイテンタイセイを混ぜると☆4ベルゼブブになった。 たしか70万ぐらいマグネタイトがあったのに全…続きを読む

女神転生D2はリセマラし直したが、やはりじゃあくフロストがどんどん出る。 まだ一度もクーフーリンを見てないまま、防魔のじゃあくフロストが出ちゃった。 弱点がなくなる事を目標にしてたので、別にクーフーリンじゃなくても良い。 って事で、メイン端末の加護フロストを消して防魔フロストを移して再スタートした。 再スタートしつつも、サブ端末ももう一回チャレンジしたら異能クーフーリンが出た。 防魔フロストがアウラゲートのチュートリアルまで進んだところ…続きを読む

ワサコレの今後のインフレを予想し、その中でも最悪な物に備えたいと思っている。 コンダクトマイスターで強化された我がチームにとって、その無効化こそが最悪だ。 そしてその最悪は、近日中に実施されるような気がしてならない。 と言うのも去年、うちはEXスキルAを消してまで、EXスキルBを多く育てていた。 無課金でもコスパよく育てられて、バランス良く相手を弱体化出来ていた。 ところが唐突なパッシブ連携の4つめ実装で、育てたBを消してAを育て直しに…続きを読む

ウイコレの年末ガチャは22連でスプリーモ版モドリッチが出たので結果オーライ。 しかし冷静に我慢出来なかったのは事実。 よく見たらこれ、年末ガチャって事は次は年始ガチャじゃん。 引き時は年末ガチャじゃなくて年始ガチャだったわ。 うわー、年始ロナウジーニョ復刻だろうな、直前に22連も無駄遣いしちゃったわ。 これに気がついてたら今回はスルーだったわ。 ま、モドリッチ当たったから良いんだけどね。 ってか、よほどのこだわりがなければ年末ガチャは回…続きを読む

ウイコレのシーズン更新はほとんどインフレしてない緩やかな物だった。 それよりR:N:CL=3:1:1だったのがCL終了になってR:N=3:2になったのが大きい。 これまでのナショナルはガチャで出にくいから重なることを期待せずどんどん売ってた。 今シーズンからは排出率が2倍になるから、有用な物はとって置いた方が良いだろう。 しかも、グローリーガチャからもナショナルが出るから、センスもつけやすくなった。 もはやナショナルだというだけでは売れ…続きを読む

ウイコレは結局フェス限を狙って全てのプレミアムボールを使い切ってしまった。 高グレード確定演出があったので、てっきりロナウジーニョかと思ってドキドキした。 ロナウジーニョは貰えなかったが、ドキドキした事に満足してまたやりたくなった。 いずれまた33連貯めてロナウジーニョにチャレンジしたい。 確率を考えたら110連まで貯めるべきだが、さすがにそこまでは無理だし。 そして8回目の28日ログインで6回目のチェフが出て、ステは6010になった。…続きを読む

ウイコレのナショナルガーディアンはなかなか魅力的なラインナップだ。 18-19シーズン更新まで貯めようと思ってたが、刺激を求めて22連やってみた。 最近ウイコレは強くなりすぎて変化がなく、飽きてモチベが下がってた。 ガチャで当たりが出るまで育てたい選手もいなくて、どうかなぁと思ってた。 んで今回のガチャでクルトワを当てたので、メッシの次に育てる選手は決まった。 オリバーカーンを見せられたあとのクルトワなのでかなり見劣りはする。 しかしク…続きを読む

白猫プロジェクトのキンクラ2は22連で2体当たったので非常に満足だ。 開幕時はは11連分しかジュエルを持ってなくて、ジュダが出たので撤退しようと思った。 でもイベント進めてジュエル回収したら、もう11連したくなってシエラも出た。 どっちもイベントステージで使って見たが、敵が弱すぎて実力がわからなかった。 それで、いつものように協力☆5で使ってみることにした。 まずはジュダだが、S1は召喚なのでS2しか持ってないようなものだ。 そのS2が…続きを読む

ウイコレの☆5カードは3段階の出現率に別れて、その確率は公表されている。 グレード92までが76.6%、グレード95までが19.1%、それ以上が4.2%となる。 全部足しても99.9%だけどそれはあたしがざっくり計算したせいだ。 ☆5確定券を貰っても92以下ばっかり出る印象だがそりゃ当然と言う事になる。 普通のガチャでは☆5が5%だから、20回に1回で☆5が出てもほぼグレード92以下だ。 ☆5確定券を25回貰ってようやく1枚は96以上が…続きを読む

サカつくはメッシのガチャでテンション下がり、目標を見失っている。 そしてWCC1でバルサに勝つためのフォメばかり鍛えてたら、今度はバイエルンに負けた。 トルティが一発レッド貰ったから仕方ないけど、バルサもバイエルンも対策したい。 バイエルンに勝つにはポゼッションを鍛える必要がある。 うちの場合、メインがカウンターのサイタマなので、ポゼッションはマンシャフトだ。 ほぼ同じメンツだから、ほぼメインの育成で足りる。 その、メインのサイタマです…続きを読む

サカつくは戦術が4すくみなのにデッキが3つしかないという欠陥仕様だ。 でも幸運にもうちは、サイタマとマンシャフトで1人しかメンバーチェンジがない。 いや、少し妥協すれば一切メンバーチェンジなしで両方使う事だって出来る。 妥協なしのベストメンバーでも、1人しかメンバーチェンジがないと言うことだ。 よって、デッキ1はサイタマとマンシャフトの兼用デッキにしている。 これでカウンターとポゼッションは大丈夫。 さすがに中央突破とサイドアタックも同…続きを読む

サカつくでアリーナリングが貯まり、ようやくスアレスを2回覚醒出来た。 まだレベル上げてないけど、これで一段落した気がしてモチベはぐっと下がった。 周回ダルいって気持ちが大きくなっている。 それはおそらく、次のもう一人☆5を育てるまでが果てしなさすぎるからだろう。 スタミナあふれがちになって、なかなか消費出来ない。 たぶん次また一ヶ月かけて一人育成するんだろうから、慎重に選ばないとな。 と言っても現状では、イブラヒモヴィッチかポグバに限ら…続きを読む

ワサコレもやってないわけじゃないが、わりと面倒くさくなっている。 ギリギリでGP3桁に残り、ギリギリで鳳凰杯も出場しているだけ。 少し前まで、イベントでエナボ使いすぎないようにセーブして遊んでたんだよ。 今じゃ、自然回復分も面倒くさいのにエナボ使って回復してまで遊ぶ気がない。 結局、もうイベント回したってスタメン取れる気がしないほど、強くなったって事だ。 まだGP勝ってるし、まだ鳳凰杯行ってるってことは、まだ強すぎだ。 こんなんじゃ、イ…続きを読む