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キーワード: ‘優先’

ガンダムしか知らなかったアムロが、鹵獲したザクに乗ってみたら気に入った。 この、気に入ったと言う事は、本来の性能より重要な事だと思うよ。 ガンダムの方が強いんだからガンダムに乗れって、アストナージが言ってもダメだよ。 本人が両方に乗ってみてザクの方がいいって言ってるんでしょ。 いや実際、どっちが強いのかは今回の下町ボブスレーの場合は知らんよ。 実際にどっちが強いかじゃなく、その選手にとっての個人の感想が最優先だよ。 勝つために、押しつけ…続きを読む

ワサコレグランプリの結果を受けて、とりあえずCFしか補強ポイントはない。 6345位の得点力で562位になるんだから、本当に守備はカッチカチ状態と言える。 これは別に守備に高コスト選手を配置してるわけではなく、相手のステを下げてるだけ。 相手のシュートが勝手にはずれてくれるっていう、守備ではなく呪いみたいな物。 以前から言ってるとおり、守備を強化する意味などなく、相手の攻撃力を下げればいい。 自分の攻撃力を上げること、相手の攻撃力を下げ…続きを読む

白猫プロジェクトで2イベント連続ガチャが当たって、有利な操作でもありそうだ。 斧と竜が不足って言ってたのに斧と竜で当りが出たからね。 今はたぶん斧のティナが最強っぽいが、斧のヴィルフリート引いたから問題ない。 そしてドラゴンライダーからドラゴンマスターへというインフレが開始。 目玉キャラのシエラも当たってしまった。 ヴィルもシエラも22連だ。 ドラゴンライダーもあまりいいやつ持ってないし欲しいと思ってた。 でもそもそもドラゴンライダーの…続きを読む

ワサコレでなかなかキャンプが来ないので、一発極で育てたい選手が変ってきた。 ヴァイグルを育てるつもりだったが、もう少し条件が整うまで寝かせようと思う。 現状は、優先順位4番目の連携を発動する係だから、あまり重要ではない。 もう少し連携レベルが上がるか、別の連携も組めたら重要になる。 すなわちフンメルスやオーバメヤンの高コストなやつを獲得するまでキープ。 じゃぁヴァイグル以外に誰が育成候補かというと、ゲッツェ、香川、ラキティッチだ。 ゲッ…続きを読む

ワサコレで連携を使い分けるには、該当する選手を残しておく必要がある。 ピケブスケツ連携とフンメルスヴァイグル連携を使い分けるなら、4人育てる事になる。 以前のようにコスト負けした選手をどんどん新しい選手に食わせるゲームじゃない。 そのせいで、プラス選手を引き継ぐことが出来ずに、もっと集める事になった。 今のワサコレでプラス選手を集めるならドリームツアーだ。 それが今開催されているので、プラス選手を集めるチャンスではある。 エナボ少ない時…続きを読む

今週はワサコレのリーグ戦に旧型☆5メッシのワントップを起用した。 先月の☆5更新から旧型になり、パッシブ連携の最新シーズン扱いからはずれている。 その時点でまだ新型扱いだったGCSバッカも、先週のBDR更新でなぜか旧型扱いになった。 最新シーズンだからバッカを優先的に起用してきたが、理由が一つ消えたわけだ。 もともとバッカの方がメッシより強いけど、使いたいのはメッシの方だ。 それでどっちを使うかなぁって迷ってたから、最新シーズン連携の差…続きを読む

ワサコレでそこそこ強い人にフレンド申請して、何人か新たに承認して貰った。 そのおかげでまたフレマで研究できる幅が広がって助かってる。 そんなあたしから見ると、キャンプでもないのにフレデッキ弱体化してる人は邪魔だ。 なるべく本気のチームとフレマしたい。 もしかしたら、うちがやってるフレマは2軍デッキかも知れないので、1軍とやりたい。 そこそこ強い人にそこそこ勝ててるから、2軍疑惑とか持っちゃうんだけどね。 でも相手がそこそこ強いと、やっぱ…続きを読む

ワサコレのEXや連携は、封じ系だけじゃなくダウン系も確率で発動してると思う。 たとえば20%ダウンは、運次第で0%~20%ダウンさせる物だと感じる。 効きまくる試合とそうでない試合があり、同じ相手に全然違うパフォーマンスを見せる。 以前から、20%ダウンを5枚つけたら100%になっちゃう問題を考えてきた。 これはどうせ運が良くなければ5枚全て20%を引き当てる事は出来ない。 だから、連携とEXで全て同じ効果を重ねても、きっとほとんど無駄…続きを読む

ワサコレのランキング争奪戦で、トレジャーボーナスとクラウンボーナスがある。 イベントでランキングを争奪する気もないし、クラウンチップを集める気もない。 だからクラウンボーナスの場合は出現しても焦ってエナボ使う事はない。 トレジャーボーナスの方は、宝箱が豪華になるのでついついエナボ使ってしまう。 しかし理不尽なことに、ポロポロ出てた宝箱がボーナス中は出なくなってしまう。 宝箱が出れば金箱か虹箱だよって書いてあるが、宝箱自体が出にくくなっち…続きを読む

そう言えば昨年はワサコレで、コシールニーやクリホヴィアクの一点狙いに成功した。 一点狙いに成功しなければ強い連携を揃える事は出来ない。 今ワサコレで強い人は一点狙いの勝者だ。 法律をギリギリで回避し、絵合わせで射幸心を煽る脱法ガチャが恐ろしい。 あれ?でもここに欲しい選手を書けば当たるんだけど? じゃスタミナダウン連携を3枚重ねて試したいからカンテくれ。 カンテと一緒に使うから、今いるコシールニーの高コスト版くれ。 どっちもNDSなら最…続きを読む

ワサコレは乱数の振れ幅が大きく、同じチームに勝ったり負けたりしちゃう。 ちょっとシステムをいじって勝っても負けても、長期的に見れば結果が違う場合もある。 しかしとりあえず現時点では、守備のA連携3つ重ねて強くなった実感はある。 もちろん、全く連携が効いてない点取られまくりの試合もあるから困るけど。 オフェンスダウンは連携3つとEXスキルを重ねまくってるが、効き目に疑問がある。 でもスタミナダウンは連携2つ重ねたら後半の途中交代が出やすく…続きを読む

ワサコレのスタミナ値は死にステだと思っている。 連携のために低コスト選手を起用すると、試合後半ではゲージが半分以下になる。 その、ゲージが減るという事が試合に影響を及ぼしているかどうかは体感出来ない。 後半の方がファウル率やケガ率が上がってるかと言えば全くそんな事はない。 スピードが下がってるかと言えば、そもそもスピードの違いが体感しにくいしな。 ゲージの減り方が気になって、まるで試合に影響があるかのように錯覚してるだけ。 スタミナを気…続きを読む

ワサコレで目標を見失い、遊ぶ気満々なのに何を目指して良いのかわからん。 プレミアの得点王は取れても、Sプレの得点王は今いる駒じゃ取れないしな。 いやそもそも取れる時に取って、Sプレの得点王エンブレムは持ってるんだ。 鳳凰杯は限突しなきゃいけないし、限突せずにならアクティブ全勝したしな。 単に公式戦で勝てばいいってのは、お金を払った人の勝ちだから目標にならない。 こちらのやり方次第で分不相応の目標を達成してこそ、ゲーム性が生まれるわけだ。…続きを読む

ワサコレのチェイシング封じはタックルも封じることが出来ると信じていた。 EXスキルが実装されたのは連携が実装される前だったから、区別出来る人がいなかった。 誰かが区別出来ると誤解し、誰かが間違えてタックルを封じたと思ったんだろう。 今では連携で区別出来るようになり、それ以前の間違いが塗り替えられている。 でもワサコレは他人と競うゲームだから、なるべく他人が間違っている方が有利だ。 より多くの人が、チェイシング封じはタックルも封じると思っ…続きを読む

ワサコレの鳳凰杯でナメプの☆5メッシで全勝し、高いところから見下ろしてる気分だ。 しかし実際のチームは財政難で、全勝なのにケルベロスっていうショボい結果。 鳳凰ってのはフェニックスの事であり、フェニックスを目指すイベントだよね。 全勝を目指すイベントではなく、合計ポイントをより大きくするイベントだ。 何敗かしたとしても、1勝あたりでより多くポイントを稼げばいい。 そのためにはなるべく限突最大の選手を起用しなければいけない。 ってか普通は…続きを読む