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昔はデビルメイクライを面白いと思ってやり込んだ記憶がある。跳ね上げコンボで評価点を稼いだりして、よりスタイリッシュな攻略を目指してた。今となっては敵を倒すのが精一杯。跳ね上げるとかしゃらくさい。上手く行かなくてイライラするばかり。んで、スタイリッシュを目指さないとこのゲームはちっとも面白くない。ちっとも面白くない。暗くて見えない。ラストの飛行機脱出なんか見えない障害物を避けると言う無理難題だった。これはもしかしたら色盲の配慮が必要って事…続きを読む
女神転生4ファイナルを一区切りまで遊んだ。いや昔もやったはずだが忘れちゃってるから。無印4をやってる前提でだが、4ファイナルはストーリーも良いなと思ったし。昨年やりなおした3では敵の弱点が覚えきれなくてパワープレイをしてしまったのよ。でも面白いのは弱点に対応できる編成を組むことなので、デビルアナライズが大事。その辺を4の無印とファイナルは遊びやすくしてて、だから面白く感じた。特にファイナルは無印をいっそう遊びやすくマイナーチェンジして快…続きを読む
Retroid Pocket 5とスイッチライトはどちらも5.5インチのディスプレイだ。でもRP5の方が新しいので、解像度は720pから1080pになってるし有機ELで鮮明になってる。なおかつベゼルが狭いって事なのか、端末のサイズは圧倒的に小さい。画面サイズが同じとは思えないほど端末サイズが違う。スイッチライトで慣れちゃったので、RP5ほどのコンパクトさは求めていない。端末はもう少しデカくても許容範囲なので、もっと画面が大きい方が好みだ…続きを読む
Retroid Pocket 5を紹介するYouTube動画では、格闘ゲームをプレイしているものが多い。これは別に格闘好きが多い訳じゃなく、動作確認に適してるからだと思う。エミュレータで動くゲームはたくさんあれど、実機には劣る場合も結構ある。格闘ゲームが快適に動いたら実機レベルだと言える。ボタンの反応が遅くないか、コマンド入力を受け付けるかっていうレビューが求められてる。とは言え、実機より何フレームか遅れるのはエミュレータの宿命だろう。…続きを読む
ピクミン2の借金返済100%までは面白かったが、その先が面倒くさくて飽きた。次の目標としてはお宝を全部集めたい。が、4つめのエリアのダンジョンが深すぎて途中で戦意喪失した。浅いダンジョンがいっぱいあれば遊びやすいが、とにかく深いのがしんどい。1階層ごとにセーブされるから、むしろ今作はちょこちょこ遊べていいのかもしれない。でも深くて諦めた。ピクミン2に飽きたというより、ピクミンシリーズに飽きた。ピクミンの3とか4とかはしばらくやらなくて良…続きを読む
Retroid Pocket 5の関連動画を見て、PS2の知らなかったゲームに興味を持ってる。思い返すとあたしはPS1を買わずにサターンを買って王道を外れた。PS1のゲームも知らないものばかり。ドラクエ7をやるために上位互換機のPS2を買って、初期のPS2ゲームは遊んでた。例えば鬼武者やデビルメイクライは両方3まで出てるのに1しかやってない。ドラクエ8は発売したことに気がつかなかったくらいゲーム離れしてた。ゲーム離れして何してたか思い出…続きを読む
スーパーマリオサンシャインをエミュレータの力でクリア出来た。特に3Dの足場ジャンプが難しく、飛ぶたびにステートセーブしたくらいだった。他のゲームではボス戦がキツいことが多いけど、サンシャインではボスが簡単に感じる。そのくらい足場ジャンプの方が圧倒的に難しい。絶対に実機ではクリア出来なかっただろう。マリオのシリーズはチビッコ向け難易度なはずなのに、こんなに難しいのかと驚く。が、ググってみるとそもそもサンシャインは難しいらしいわ。普通の人で…続きを読む
Retroid Pocket 5の画面は16:9だが、昔のゲームは4:3だったわけだ。エミュレータを動かすと左右が余る。PS2のゲームはちょうどその過渡期だったようで、設定変更出来る物も多い。GCは対応してないと思われる。が、エミュレータ側で背景描画を足してワイドスクリーンにしちゃう事も出来る。ただ単に横に引き延ばすとデブになっちゃうから、引き延ばさずに背景描画を足す。これはおそらく個別ゲームごとのパッチが内蔵されてやってるんだろう。ま…続きを読む
PS2少年ヤンガスはローグライクにドラクエモンスターズが混ざってる。けどあくまでローグライクが主役だから、モンスターズ部分の楽しみは制限されてる。せっかく育てても持ち込み禁止ばかり。これをチートで持ち込み可にしちゃうことで、なんとか延命して楽しめてた。が、最後のダンジョンが999階あるらしく、さすがにやる気しなくなった。作業に唐突に飽きた。十分遊んだ。んで、GC版スーパーマリオサンシャインに再挑戦している。カメラ操作をコンフィグできない…続きを読む
少年ヤンガスの不思議なダンジョンをエミュで遊んでいる。歴代ドラクエで一番好きなモンスターがキラーマシンで、今回もその作成を目標にした。ストーリークリアまでで行けるダンジョンでは作成できない。クリア後のダンジョンは仲間を連れて行けないところが多い。やっと連れて行けると思ったら全部モンスターハウスのダンジョンね。クリア後ダンジョンのうち、仲間もアイテムも持ち込み自由なのはここだけ。ここしか遊ぶ場所がないとも言える。ここを往復してキラーマシン…続きを読む
少年ヤンガスの不思議なダンジョンをステートセーブありで攻略している。そのせいだと思うが、装備も仲間モンスターもあまり強くないままエンディングが出た。それ以前よりそれ以後の方が長い後半戦が始まった。装備をどんどん強くしたり、モンスターをどんどん配合するぞと意気込んでいた。が、ここからは装備もモンスターも持ち込めないダンジョンがほとんど。何も持ち込めないということは、毎回ゼロからのスタートだ。武器を育ててようが、アイテムをストックしてようが…続きを読む
PS1とPS2は当時の覇権ゲーム機だったわけだ。ドラクエがリリースされるハードがその当時の覇権だった。ドラクエの7と8はそれぞれPS1とPS2で出たが、ドラクエの9がPS3じゃないので覇権は失った。覇権には多くのサードパーティが集まり、多くのゲームが発売された。覇権だったPS2のゲームがエミュレータで遊べたら、かなりの選び放題になる。覇権じゃないゲームキューブは、エミュレータが素晴らしくてもゲームが少ない。Retroid Pocket …続きを読む
ゼルダの伝説はナンバリングがないので、どれをプレイ済みなのかわからなくなる。絶対やってない自信があったのは、ムジュラとスカイウォードね。ロクヨンで時オカはやったけどムジュラはやってないのを覚えてた。3DS移植版をRetroid Pocket 5で遊んだが、性能は微妙に足りなかったようだ。スカイウォードは偏見があり、Wiiで子供用のゼルダごっこをするのかと思ってた。最近になって海外のエミュレータ検証動画を見て、ちゃんとしたゼルダだと知った…続きを読む
3DS版ムジュラの仮面が非常に難しい。攻略サイトを見ても難しい。けどエミュだからステートセーブでどうにか切り抜けている。探せばチートもあるかもしれないがそういう問題じゃない。強さが足りなから難しいんじゃなく、タイミングとかコツとか気づきとかそういう事だからな。だいぶ進んで後半だと思うが、描画できない部屋が二つあった。女神転生ではプルート城の4階だけ描画出来ないんだっけ。ムジュラの仮面ではグレートベイ神殿の1部屋とダンペイの家が描画出来な…続きを読む
Retroid Pocket 5で3DSエミュはカクカクする。なんせ実機は立体視を表現するために左右違う絵を用意してる。おそらくそれが原因でエミュの仕事量が2倍になって難しいんじゃないかと。しかし海外の動画ではRP5で3DSをなめらかに動かしてるものがあるんだわ。しかも4倍解像度で。どうやってるのかよく見たら「4x/Vulkan/Async./High perf.」って書いてあるわ。この中でAsync.がポイント。描画が間に合わないなら…続きを読む