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キーワード: ‘試運転’

ウイコレのイベント報酬ベッカムは、OMF適性がないのが致命的な欠点だ。 守備スキルがないからDMFでも使いにくいし、CMFやRMFのないフォメが多い。 ベッカムを使うためだけに、フォメ変更して他の選手を外すかどうかは微妙だろう。 でも、うちの場合は今1TOPを採用してるから、CMFかRMFのいるフォメしか使ってない。 普通はガチャのバランスから考えてFWが多くなりがちで、1TOPは使いにくいけどな。 んで早速、弱い方のベッカムを貰ったか…続きを読む

アニメで見た鬼滅の刃の続きはコミックスで7巻から最終23巻まで読んだ。U-NEXTに月額2000円払ってる内の800円が動画見放題で、残り1200円はポイントが貯まる。それを割り当てて17冊分の漫画を追加料金なしで購入し、視聴期限とかはない。1巻から6巻はアニメで見たので別に要らないかなぁ。そこまでファンでもないので紙で手元に所有したいとかもないし。消耗品でいいやってレベルだけど、トータルでは結構面白かった。ただ、あたしの場合はそもそも…続きを読む

グラクロの192話前半、ギル坊とハウザーを入れるステージをクリアできた。 まずクリアできなかった方の編成は、エスタロッサ反撃とマーリン必殺削りだ。 これで何回か挑んでもクリアできそうな気配がなくてあきらめた。 次に育てたいと思ったのがバレンティで、とりあえずレベル60だが試運転してみた。 エスタロッサの反撃とバレンティの忍耐で、結構良い感じに耐えてくれる。 必殺ゲージは削らないけど、必殺を一発食らってもすぐには死なない。 マーリンを入れ…続きを読む

ワサコレからだいぶ心が離れてるが、SPSアルプは育てようかなと思ってる。 限凸券0枚なので、もう一回キャンプでもやってくれなきゃサラマンドラ解放は出来ない。 毎年GWがキャンプのイメージだが、日程的に前回と近すぎるから今年は違うのかな。 アルプはSPSとGCSで混一色で良いので、ほぼSPSと少しGCSですぐ組めた。 アイスランド連携とSPSナショナル9人連携は諦め、バイキングリーダーは発動できた。 これでちょっとフレマやってみたんだが、…続きを読む

ウイコレでモドリッチが加入したことでついに総合力10万に到達した。 8万時代が長かった気がするが、9万時代は短かった気がする。 とりあえず1凸しか出来てないし、センスもつけてない状態でサイドで試運転。 右からは92ベッカムが放り込み、左からはモドリッチが放り込む理想型が見えかけている。 そうなると既存のコケやイニエスタの行き先が非常に困る。 中央で使うとボールがサイドに行かなくなるし、サイドにはポジションの空きがない。 ここしばらく、当…続きを読む

白猫プロジェクトは開幕11連でキアラが出ていったん撤退。 と言っても、11連しかガチャしないと物足りないし、あとから深追いするだろう。 その時点ではファミ通評価でキアラとレクトが当たりになってた。 追うとしたらレクトかなぁとか思いつつ、いったん情報収集してからにしよう。 肝心のキアラはと言うと、S1がバリアでS2が吸収、どっちも精神統一のオマケつき。 SPさえ確保しておけば最大10回は生き返るから保険がきいている。 状態異常対策が出来て…続きを読む

白猫プロジェクトの協力で職ボーナスがなくなって、ますます新キャラの出番がない。 これまで職ボーナスはとても邪魔で、自分の使いたいキャラを使えない事が多かった。 使いたいキャラを自由に使えちゃったら、逆に特定キャラを使う人ばかりになった。 斬、打、突にはギガ武器適性のキャラを出し、魔はルーンセイバーを出す。 んで、うちはシャルロットやエディより、ヘリオ大剣シエラが使いやすかった。 強いのはギガ王子だけど持ってないし、最後まで生きのびるのは…続きを読む

白猫プロジェクトの新イベントは、難易度を調節出来る新しい試みを導入した。 これまでは、ノーマルステージ、ハードステージなどと複数のステージを用意していた。 今回の新システムでは、ノーマルステージに難易度調節をつけるという仕様だ。 でも難易度を上げたら別のモンスターが出てくるわけじゃないんだよ。 単に同じステージの同じモンスターが強くなり、プレイヤーが弱く調節される。 運営側としては手抜きで難易度調節出来て良かったね。 プレイヤー側として…続きを読む

ウイコレのアシスト王ランキングは一時デブライネが独占していた。 その理由がフライスルーパス持ちだからじゃないかって思ってたんだ。 でもフライスルーパス持ちを選手カタログで探しても、あまりいないんだよね。 今だとデブライネ以外はチアゴアルカンタラぐらいじゃない? と思ってたらチアゴアルカンタラが当たった。 グレード92だが完凸してOMFで使うくらいの気持ちで、とりあえず試運転した。 ところが、何試合やってもずっとスキル使用回数ゼロだ。 あ…続きを読む

ウイコレのグレード92ベッカムはたぶん、イベント初期だけバグってたんだと思う。 で、サイレント修正された。 あたしは5%ガチャで初期に入手したせいで、バグったベッカムで試運転した。 その時点では中盤からフライスルーな縦パスを供給していた。 それを見たから無理して3000位に入って限突を目指したんだ。 でもたぶんそのスキルは間違いで、クロスって書いてあるのにクロスじゃなかった。 今は本当にクロスしか発動しないしサイドでしか使えない。 どち…続きを読む

白猫プロジェクトの凱旋ガチャはジャンボ含めて既に8キャラ出ている。 斧クロル、エマ、リネア、竜ソアラ、トワ、名クライヴ、ブルー、弓ムラ。 自演相互に使ってるサブアカでは1体も出てないので、テーブル違いすぎて驚く。 しかし取り逃した過去キャラを今さら引いても、白猫ではついて行けない事が多い。 凱旋で当たって喜んで、無理に使おうと思ってメモソや虹を投入して損する事になる。 キャラプレゼントも同じ。 それを考慮してメモソや虹は慎重になってるが…続きを読む

白猫プロジェクトの研究所はまだ全て完成してないが、レベルは全職上げ終わった。 残り斧、竜、変のみを合体させて終わりだから、トリプルアクセルだけやればいい。 って言うところまでいったら、逆にモチベ落ちてきて面倒くさがっている。 ここしばらく、あたしにとっての当たりは☆15をソロクリア出来るキャラだった。 なるべく早く周回出来るほど当たりだったわけで、全て武器ルーン集めに通じる。 じゃぁもう武器ルーン集めは飽きたよってなったら、当たりの基準…続きを読む

ワサコレでSPSネイマールのフレマを楽しんでいるが、やはりバッカ超えは難しい。 最も気になっているところは、スキルの無敵時間がないこと。 たぶんペダラもループも足下が無敵にならない。 その結果、光ってるのにスキルを出せずにロストする。 もう光ってる時点でスキル1回発動して損してボールもロストする。 バッカがスピドリやストライカーやボレーを発動したら、無敵なうえに得点するもんな。 ネイマールはスキル発動中すら止められるうえに、止められなく…続きを読む

やっぱりワサコレって、フレマできるって事が一番の面白いところだわ。 勝たなきゃいけない試合ばかりじゃ、お試しで弱い選手を使って遊べないもん。 今回も、どうしてもSPSネイマールの実戦投入が待ちきれず、フレマで楽しんでいる。 SPSイニエスタは未極のまま、無凸でプラス選手570くらいという中途半端さ。 でもこの人はネイマールの連携相手でしかなく、本人は置物で十分なんだ。 極めてから試そうと思ってたが、極める意味ないなと気がついてまずはフレ…続きを読む

白猫プロジェクトの儚き5倍書のせいで、いつも以上に氷結のトリプルアクセル周回。 ラムに飽きて別の可能性が欲しくなっていた。 そう言えばビスケも火拳なの忘れてたが、使って見ようとは思わなかった。 キルアで部屋を立てる人を何度か見かけ、同一人物かどうかはわからない。 去年も今年も、キルア使いの高確率地雷っぷりを見て、自分で使って見る気にならない。 で、誰も使ってるのを見かけないけど雷突で適正があるメイリンやってみた。 ヴィヴィは結構使ってる…続きを読む