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キーワード: ‘未完成’

ワサコレの4周年グランプリはあえてバッカの1TOPで挑むことにした。 2TOPの方が強い。 それも、バッカじゃなくネイマールとフォラントの組み合わせが強い。 少なくとも2TOPではミドルなしのバッカはかなり不利だ。 ミドルなしだけじゃなくスピドリ持ちなところも不利だ。 深く切り込みすぎてとんでもない角度でシュートするから入るわけがない。 良い角度で良いミドルシュートをするフォラントの方がよっぽど強い。 コスト38のバッカですら、コスト3…続きを読む

”マリオ”で検索して”スーパーマリオ”がヒットしないファイル検索ってどうにかならないのか。 イラッとした。 Windows 7も使い慣れ、Vistaからデフォになったサーチもそのまま受け入れているのだが、 入っているはずのファイルを検索してもヒットしない事がたびたびあり、 インデックスの設定を見直したり、まず自分の使い方が悪い前提で様子を見ていたが、 これはあきらかにWindowsが悪い。 特にサーチは、何もしてないときにHDDをガリガ…続きを読む

ワサコレのことをここに書いてるから、書いてる途中で気づいたり思いついたりする。 今、うちはアイスランドデッキとコンダクトデッキの二つを検討している。 アイスランドはもう完成されてるが、コンダクトデッキはまだ未完成だ。 あたしの描く完成像は、コンダクトですべて埋めるのではなく、最小限を予定している。 んで、気がつく前はCBにブッフォンと同じかそれ以上のコストでSPSが良いと思ってた。 既に所持しているジューレとリンデロフでも良いし、期間中…続きを読む

ワサコレのリーグ戦で今月もなんとか1回優勝したのでこれで32回目か。 序盤で2位の人と引き分けてから全勝を続け、お互い14勝0敗1分のまま得失点で決した。 うちは今週はアイスランド編成で107得点19失点と、2位に大差をつけている。 1試合平均7点以上取り、平均1.3失点までで抑えたということになる。 最高コスト33のチームが、最低コスト40でバックアップサポートしてるチームより強い。 強いけど単にアイスランドを並べただけで工夫がないの…続きを読む

ワサコレのSPL中田はこの時点でもまだ3枚しか取ってないので完全に諦めている。 既に11枚以上集めてる人もいる中、あまりにも差を付けすぎて心配になる。 逆にロナウジーニョの時みたいに全員配布に近い感じだとクレームが入っちゃうと思うよ。 だから3枚しか入手してないあたしに、ここから怒濤の8枚配布はあり得ないはず。 あたしの予想では怒濤の4枚配布で合計7枚ってのが良いところだろう。 が、そもそもそんなに要らん。 11枚集まらないなら1枚でも…続きを読む

ワサコレの方は今週、最新フォメの強い人とは当たらないから優勝チャンスだ。 ところが既に、普段は負けないような実力差のところに負けたり引き分けたりしてる。 2位ではあるが1位とは開いていて、自力優勝はなくなっている。 限突が未完成ながらSPSスアレスを実戦投入し、一発目がこんな状態。 SPSネイマールの時も、フレマでいけそうだと思ってリーグ戦に出して散々だった。 やっぱり、新しく加入した選手は古い選手よりひいき目に見てしまうのかもね。 で…続きを読む

ワサコレで4ヶ月連続「プレミアの」得点王ランキング入りを達成出来た。 Sプレミアじゃなので残念だが、プレミアでも条件がそろわないと難しいはず。 バッカで4ヶ月連続で達成出来たので、偶然ではなく普通に強いカードだ。 毎回プレミアだから、Sプレの得点王ランキングに誰が入ってるかは全然知らない。 プレミアに関しては、やはりミドル持ちが圧倒的に強い。 ミドルなくても入ってるのはバッカ、サンチェス、スアレスぐらいだな。 ミドルなしネイマールが入っ…続きを読む

やっぱりワサコレって、フレマできるって事が一番の面白いところだわ。 勝たなきゃいけない試合ばかりじゃ、お試しで弱い選手を使って遊べないもん。 今回も、どうしてもSPSネイマールの実戦投入が待ちきれず、フレマで楽しんでいる。 SPSイニエスタは未極のまま、無凸でプラス選手570くらいという中途半端さ。 でもこの人はネイマールの連携相手でしかなく、本人は置物で十分なんだ。 極めてから試そうと思ってたが、極める意味ないなと気がついてまずはフレ…続きを読む

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 ぷよぷよがパズドラのマネして無料のやつを出したので、パクリと知りつつやってみたんだけど、これはダメでしょうが。セガは中国や韓国の企業だっけ?あ、パチンコ屋か。それともパズドラにちゃんと断わり入れてパクってるんだろうか。どう見てもパチモノですありがとうございましたって状態だ。それも本当に中国や韓国のパクリゲームにありがちな、オリジナルにそっくりだけどオリジナルのように面白くはなく、しかもオリジナルより操作性が悪くて未完成感タップリな感じ…続きを読む

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あくまでキャラゲーとしてはそこそこ楽しめるから良いんだけど、 しかし良くこの出来映えで売ろうというゴーサインを出したなぁと不思議なほどにつまらんな。 バンナムじゃあるまいし、ましてや無双シリーズの名前を掲げてるのに、 会社のブランドなりシリーズのブランドなりを大切に思うなら、誰かがストップかけるだろってほど酷い。 これ誰が面白いんだよ。 いや北斗の拳を懐古できて面白いんだけど、キャラゲーとしてももっと面白く出来ただろうに。 ゲームという…続きを読む

iPhoneが使いにくすぎて、しかもその理由がiPhone特有の事情に起因することばかりだから、 Androidに移行すればさぞかし便利になるだろうと思うし、少なくともiPhoneは既にやめたいくらいだが、 どうやらAndroidもまだいろいろ問題を抱えてて、調べれば調べるほど待った方が良さそうだ。 世間ではスマホが流行ってるらしく、テレビのCMも各キャリア共スマホばかりプッシュしてるが、 ジャンルとしてのスマホは魅力的なのに、個別機種…続きを読む

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Windows Updateで酷い目にあった。 そもそもVistaは起動も終了も遅くて、まぁ時間はのんびり待ってやる余裕があるけれども、 その待ってる間ずーっと、ハードディスクにガリガリとアクセスしてるので、機械を壊しそうで不安になる。 通常時の起動と終了でさえモタモタするのに、オンラインで自動更新がされた時はさらに待たされる。 それはいつものことだ。 今すぐ使いたいって時になかなか起動せず、終了を選択してもいつ終わるかわからない。 あ…続きを読む

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あるゲームが面白いかどうかについては、ラーメンの好みと同じくらい分かれるところだろう。 例えば昔からあるファミ通のレビューだって、たった一人の評価ではなく、 複数人でそれぞれコメント書いてるからこそ参考に出来る。 そして最近は、レビューサイトを見てどのゲームが面白いとか情報を得ている。 いろんな人の書いているのを見ていて気になるのは、「やり込み要素」と言う言葉だ。 まず、ゲームにはそれぞれ多少なりともストーリーがあり、 そのストーリーを…続きを読む

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なんか、ちょっと前にβ2一般公開したと思ったら、もうRC1が出てるらしい。 自宅PCがマルチブートになってるので、久しぶりにVistaを起動し、 Vistaから自動更新につないでみる。 やっぱりβからRCへの自動更新はされない。 ということは、RC1を試すにはまた削除して、ダウンロードもして入れ直しが必要なのだな。 そう思ったら、未完成品を試すのもバカらしくなってきた。 とりあえずβ2は完全に削除した。 前回のVista削除時は、どうし…続きを読む

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Alphaの日記をざっと読んだ。 難しすぎる話題が多く、ほとんど理解できないのだが、わかる部分は参考になった。 特に、インド方面の言語については知らなかったことを知れて満足している。 以前は不明だったこのエディタの存在意義、方向性が何となく見えてきた。 最初見たときは、スクリプト用のエディタなのにユニコードに注力して理解不能だった。 スクリプトとかプログラミングってむしろ、コンパイラとかが判定に失敗しないよう、 ANSIのみ、もしくはせ…続きを読む