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キーワード: ‘挑戦’

家に帰ったらミスドが買ってあって、自分の分を選んだけど食わずに筋トレを始めた。別にカロリーを気にしたりとかではないので、あとでじっくり食ったんだけれども。早くドーナツ食いたい欲より、早く筋トレしたい欲の方が強いって話題。宅トレってのは、帰宅することがジムに行くことと同義となる。おそらくほとんどの人はジムに行くまでがしんどくて、行ったら楽しめてるんじゃなかろうか。じゃぁ自分を強制的に毎日ジムに行かせるには、ジムに住めばいいんじゃないか。と…続きを読む

ウイコレのインテンシブドリルは運に恵まれず、センスなしを二人育成してしまった。一人目はルールを把握しないまま挑戦してセンス1個。二人目は望んだ項目にポイントを振ることが出来ずセンス0個。三人目はフィーバーが一回しか発生せずセンス0個。特に、しっかりルールを把握して計画的に育成したつもりの三人目の失敗はショックだ。ノイアーにDEFとPOWを振ってどちらかがキーパースキル強化Aになるように期待した。運によっては望まぬセンスが2個付くかってと…続きを読む

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 白猫プロジェクトで、クリアタイムに応じて獲得するルーンが豪華になるタイムアタックイベントをやっている。これって既に同じイベント三回目らしいけど、あたしは初期からやってるのにまだ参加したことがなかった。当然、最初に貰える☆4弓すらまだ貰ってなかった。それほどまでに白猫プロジェクトは放置し、イベント参加もしないでひたすらログインボーナスでガチャ引いてたんだよ。全く面白くなかったし全く当たりが出なかったからね。んで、黒猫コラボの時に不自然に…続きを読む

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とあるサイトでのレビューを見て良さそうだったので、自分で立ち読みすることなくAmazonで詰碁を買った。 名前がまぎらわしいのだが、「六段挑戦の詰碁」ではなく、「六段合格の死活」でもなく、 「六段挑戦の実戦死活」は、六段と書いてあるけど初段レベルだという事と、 著者が趙治勲であることとの二つの理由で、ふと手を出してみた。 失敗は覚悟しての上。 案の定、黒番統一はナシだったので、頭の切替に毎問1秒くらいロスする。 正解図も、正解ページのど…続きを読む

ドラゴンズドグマはダークアリズンに挑戦中だが、いよいよ難易度が厳しい。一発即死みたいなことが多くなった。宝箱のトラップに捕まって脱出できなくて死ぬとか、イージーでも関係なく発生する。打撃武器で気絶させられるやつも、一定時間内に立ち上がれないと即死する。あと仲間は即死どころか、死んでなおかつ帰還していなくなっちゃうし。あんまり考えないで遊んできたが、いろいろ対策が必要かもしれない。そして、難しいながらもゴリ押しで進んでいったら、リムが足り…続きを読む

あたしの宅トレは見た目のためにやってるわけではない。本当は、老化や成人病に対抗するための最小限の筋トレだけをしたい。しかし筋トレにハマるほどに、まだ鍛えてない部分を鍛えたくなってくる。あたしにとって大胸筋上部は、普通に腕立て伏せをやっても全く鍛えられなかった部位だ。そこを鍛える意味は見いだせないが、鍛える事が出来るかどうかには興味があった。そういうわけで昨年8月に、大胸筋上部のためだけにアジャスタブルベンチを買った。それまで我慢してベン…続きを読む

ウイコレは今じゃDiv1残留を争うぐらいの定位置に戻った。一番強かったのは5周年のインテンシブドリルでシュチェスニーを貰ってからの1年間だった。6周年のインテンシブドリルは非カスタムから選ぶラインナップだったのでGKを選択しなかった。結局、攻撃に誰がいるかじゃなくGKが強いかどうかが重要な気がしている。ガチャでFWが当たっても強くなったことはなく、GKが当たれば強くなってるなと。単に当たり選手を獲得するだけじゃなく、キラ化と良センスを付…続きを読む

アサシンクリード3でスタッフロールまで来た。クリアしたかも知れない。メインのシーケンスはしつこく挑戦してフルシンクロを達成した。寄り道は難しいので出来るところしかやってない。特に年鑑のページを追いかけるってやつは序盤から諦め、1個も達成してない。追いかけて追いつかなかったときにすぐ復活しないから、すぐ再チャレンジできないのでダメ。他にも猫だか追いかけるところも、追いつけなくてすぐ復活しなくて諦めてる。本編でも追いかけるミッションはあり苦…続きを読む

ゼルダはティアキンを攻略情報なしでクリアできた。前作ブレワイはギミックでもアクションでも挫折して攻略情報に頼った。わからなくて詰む、勝てなくて詰む、攻略を見ても勝てずやる気失せるで、残念だった。自力で出来るところは楽しいが、出来ないところの不愉快でチャラになっちまった。だからティアキンを始める時点でどうせまた攻略サイトに頼ると覚悟してのスタートだった。でもギミックは粘ってどうにか攻略できた。戦闘などのアクションもブレワイで鍛えられて慣れ…続きを読む

ゼルダはティアキンで四つの神殿をノーヒントでクリアできた。祠ならわからなければスルーしても大丈夫だが、神殿はそうはいかない。あるいは戦闘が厳しい場合も祠ならスルーできるが、神殿はそうはいかない。祠をスルーしてもストーリー自体は進むが、メインルートで不得意があると詰む。まぁ、この四つの神殿がメインルートかどうかもわかってないが、ギミックも戦闘も自力で行けた。実は一カ所だけ、バグなんじゃないかって言うクリアはあった。雷の神殿で、ギミックに挑…続きを読む

モンハンが面白くなって来たと同時に、進めるのがもったいなくなってきた。スラッシュアックスはZRの変形斬りを連打してゴリ押しが効いてしまう。そのままゴリ押しでどんどんクエストをクリアして行けそうな手応えを感じた。昔のモンハンで、大剣に挫折したらガンランスを使い、ガンランスが無理そうな所で太刀を使った。いくつかの得意武器を使い分け、どれで倒せるか工夫し、何度も負けながら進行した。けど今、スラッシュアックスで全部行けそうって気がしている。今作…続きを読む

モンハンは盟友を連れて行けるようになって、難易度が大幅に下がった。クエストが早く終わる。これくらいが個人的にちょうど良い。そういえば里クエストはサクサク終わったから、集会所より楽しめてたのよね。集会所をやるようになって1プレイ30分以上はかかってきた。手こずると40分超えて、残り時間の警告が出てきた。こんなに時間がかかるんじゃ、気軽に素材集めに行くのも面倒だ。買っちまったサンブレイクまで到達できないで挫折しそうになったのも、やはり時間が…続きを読む

ライズをさっさと終わらせてサンブレイクに追いつきたい人のために、色々用意されている。あたしは別に自分のペースで遊びたいから、なるべくそういうのは使いたくない。が、どうやら今使ってる里守用武器っていうのが救済武器だったようだ。救済防具はそれが救済だとわかってたので受け取ってない。けど武器は普通に加工屋で作れるリストの一番上にある。必要な素材が少ないし、他の武器よりスペックが上っぽいのでそればっかり使ってた。しかしそんな簡単に作り出せる物が…続きを読む

モンハンってプレイヤースキルでクリアするゲームだったはず。だから初見の敵には負けるのが当たり前で、覚えてようやく勝てるのが正しい。しかし今回ライズに挑戦して、ゲームオーバーの回数がとても少ない。唯一やられたのは闘技場で大型2体相手にするクエストだったが、武器を変えてクリアできた。全体的にゴリ押しが効いてしまい、だいぶダメージ喰らっても死んでない。それって、どこかで難易度に関わる失敗をしてるんじゃないかと不安になる。追加コンテンツの強い装…続きを読む

1万円程度のエピレタから7万円程度のケノンに乗り換えて、毎日のようにやってる。本来は毛周期にあわせてやる物なので、毎日やる意味はない。意味がないのに毎日やると、剃り残した毛も焼けて消えていく。エピレタでは剃り残した毛に毎日光を当てても、効かない毛としてずっと生き残る。だから1万円クラスはこれ以上無理なのかなぁって感じるところだった。しかし本当の目的は毛が焼けるかどうかではなく、毛を生やす組織が焼けるかどうかだ。見えてる毛が焼けたら根元の…続きを読む