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ワサコレでMF超強化があったので、NWSファンヒンケルを極めてみた。 OMFでドライブシュートを撃たせる目的だが、フレマでハムシクと比べて決めた。 どっちも未極で比べたので極めたら変化するかも知れないが。 ネットの情報が間違ってたらいけないので、まずスキルの確認が目的だった。 ところが、ハムシクは何度フレマしても全然シュートレンジに顔を出さない。 ほぼ中盤で小さいパスを出すだけに終始し、極めてもダメかなって感じだった。 デニススアレスと…続きを読む
ワサコレのユニオンで今のところ2勝1敗3大敗、NDS出たからノルマは余裕で達成。 エナボなしでたぶん400メダルは行くけど500メダルは行かない感じ。 その3回の大敗を1週間でやらかしたのは今回が初めて。 おそらく、やる気あるユニオンとそうでないユニオンの差が開きすぎたんだ。 んで、あたしはやる気ないから当然、配属されるユニオンもやる気ない。 ただし今回はノルマ達成してるので、ユニオン内で先頭にいる時間が長い。 それで大敗するわけだから…続きを読む
白猫プロジェクトの茶熊学園復刻ジュエルで、久しぶりに限定2キャラとも当たった。 これはとても確率の低いことで、限定2キャラのみ当て、フォースターはゼロだった。 入手順を見てもマゴロク、プリムラ、エリオットぐらい。 既に白猫は楽しめてなくて、限定キャラもそんなには期待しなくなっていた。 むしろ、限定じゃなくて良いからフォースターを貰う気のガチャだった。 いやフォースターすらどうでも良くなってきた。 250貯まったらその時点でのガチャをやる…続きを読む
フラッシュで簡単にアニメが作れると思ったが、思ったよりも手間がかかりそう。 簡単に出来るアニメってのは、WEB広告のような数秒で終わるやつだ。 そこまでは本当に簡単に出来るし、そこまでを簡単に作る方法はゴロゴロ出てくる。 それ以上の、鷹の爪団ぐらいのアニメを作ろうとすると簡単じゃない。 特に、セリフをあてて口の動きを連動させるっていうところが難しい。 難しいって言うか、手間がかかるって言うか、工夫しないといけない。 あたしの場合、先にキ…続きを読む
ワサコレがスタメン選手の組み合わせで役を作れっていう、連携機能を実装した。 てっきり、長く使ってる選手同士でホットラインが出来るのかと思ったじゃん。 条件に合う選手を多く起用すれば、役が発生してステが上がったりするだけ。 うちの場合は、ガビのスルーパスとフォラントのストライカーが役になるとか。 この二人のみだけど、オフェンスとテクニックが28.5%アップってすごいじゃん。 でもネイマールはこの条件に合わないから何もアップしない。 両サイ…続きを読む
Inkscapeでキャラクターを描こうと思って、いざ何から始めるかでググった。 四角や丸を配置していじって顔にして行くって言うチュートリアルもあったが、 あたしは鉛筆ツールで書くことにした。 鉛筆ツールを選択したとき、ツールバーにスムージングという項目が出る。 ここを調節することで、マウスでガビガビに描いた線も綺麗なカーブになる。 カーブの度合いもあとからドラッグして修正できるから、下手な人にうってつけ。 とにかく何でもいいから顔っぽい…続きを読む
なるほどわかったぞ、絵は他のソフトで描いて、並べて動かすのがフラッシュソフトか。 いやもしかしたらAdobeのやつなら絵もフラッシュソフトで描けるかも知れないが。 ベクター画像を書けないあたしは、手書きをスキャンしたりマウスで書けば良いのね。 五体バラバラに書いてつなげて配置し、表情を上書きすればいいだけ。 なるほど簡単そうだけど、カメラ位置自体が動くときはどうするわけ? 一方その頃ブラジルではっていうシーン切り替わりが出来ないと行けな…続きを読む
ワサコレの二回目の鳳凰杯には行けなかった。 別に課金者と争って上位に行くつもりはないけど、負けた理由が明確すぎて残念。 スアレス欲しくてがんばった直後だったので、スアレスいるところに負けてショックだ。 あとうちは2トップのカウンターだけど、1トップのカウンターがひしめいている。 ドイツ代表のAフォメ獲得し、CFとOMFでミドル持ちが良い感じだ。 難易度は高くないみたいでやってる人が多く、そういうところに差をつけられている。 たとえうちで…続きを読む
ワサコレでFWの☆5コーチカードを42枚一気に売却した。 これは今回、あたしの予想が当たりすぎてわかった確証に基づく行為だ。 以前からワサコレはサーバーが自動でビッグデータを活用しているとにらんでいる。 すなわち、もともと確率など存在せず、より課金させる出目を計算して偽乱数を出す。 ハズレを出した方が課金しそうならハズレを出すし、引退しそうなら当たりを出す。 そう思いながら予想したSPSの出目はディーニュしか出ないというものだった。 今…続きを読む
ワサコレのユニオンでコーチカードを獲得し、BDRガビが極まった。 同じコスト35のGCSジャカを食わせてプラス選手とEXスキルを移してキャプテンにした。 リーグ戦では順当に、弱いところに勝って、強いところに負けて、特に変化なしかな。 これでキャンプの一発極を待ってる選手はいなくなり、ちょっとエナボに余裕が出た。 そこへまたSPSスアレス獲得のチャンスだ。 いや確かユニオンでもチャンスはあった気がするがガン無視したからな。 今回はライジン…続きを読む
以前はワサコレの中でも筆頭でクソイベ扱いだったユニオンも、今では待ち遠しい。 といっても、ユニオンのノルマが厳しくなって以来、毎日クビになってるけどな。 ノルマを達成するには毎日エナボを少々使うか、特効カードを持ってる必要がある。 あとはよいユニオンに配属されてコンボに乗っかる必要もある。 いずれにせよ、運だけでエナボ使わずノルマを達成出来るイベントではない。 だからって、ワンランク下のリーグに参加すると報酬もランクダウンする。 ユニオ…続きを読む
ワサコレでこれから実用化待ちなのはガビとグスターヴォだけど、誰を食わせるか。 ガビは長期で使いそうだからチェイシング封じLv.8を食わせるつもりでいた。 しかしガビはチームスキルも強いから、退役してもベンチに残るはずだ。 レベルを上げたEXスキルは受け継がれなければならず、ベンチに行ってはいけない。 だもんで、チームスキルが優秀なやつにこそEX-Cスキルを食わせようかな。 それか、まだレベル上げてないEX-Aスキルかだ。 どうせ1回のキ…続きを読む
予言通り、ワサコレでスアレスが欲しいと願うほど、SPSディーニュが出てくれた。 うちは基本3バックだし、4バックでもアルバがいるからディーニュはいらん。 現実のバルサならケガとか温存とかがあるけど、ワサコレには一切無いからね。 ベンチに入れる理由すらない。 ただ、スアレス以外はどれもデッキに入らないから、ディーニュだけハズレではない。 一平が終わって、あまったBDRをミキサーにかけたらコスト35マクスウェルが出た。 だから左サイドバック…続きを読む
今年のBDR一平は虹箱が多めに出てるし、青いカエルでも楽しめている。 しかし中身の方は初日以来ずっと進展がなく、虹箱の価値が下がってしまってる。 何も来なさすぎて、BDRコーチを売ってしまっている。 以前のコスト30オーバーの数くらい、35オーバーがラインナップされてるから、 インフレの結果として今は35より上が、以前のコスト30以上の扱いなんだろう。 スペローニはコスト15だったのに、今回はたぶんコスト20が最低ラインだし。 全体とし…続きを読む
ワサコレのタワー予告が出たせいでSPSに憧れたが、CLSが足りず諦めざるを得ない。 今回のSPSはちょっと実用品になりそうなのがいるから残念だ。 メッシが目玉だった時は性能度外視だったが、スアレスは弾丸持ちで完全に実用品。 ウムティティは2年くらい使ってるセンターバックを置き換えることが出来る実用品。 ラキティッチはフィードスルーなので同じスキルのジャカを一列下げてギリ使える。 イニエスタもOMFしか空いてないが、ジャカを一列下げてギリ…続きを読む