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タグ: ‘タップ’ の記事

ウイコレのイレブンマッチは終わるたびに随分タップ数が多い。①試合結果、何対何、得点者誰々②選手ごとの獲得EP、スキル発動回数③自分の選手の獲得経験値④総合評価、自分の選手の獲得EPレベル経験値⑤獲得エキサイトメントポイント、獲得アイテム⑥イレブンマッチコインの獲得数、総数⑦今回のチームメイトと、7回も「OK」タップさせるんだな。たしかランクマッチもこんな感じで何回もタップさせるんだよな。参加選手ごとにっていう情報がない分だけ少ないんだっ…続きを読む

ウイコレのカプセルは第一回がクソだったせいもあり、その後はまともに参加していない。 で、今回久しぶりにちゃんと参加してるが、ルールがまずよくわかってない。 そのせいで多少は失敗したが、やってるうちに少しずつなれてきた。 取り返しのつかないこととしては、特効の計算がライジングとは違う事。 ライジングはどんどん重ねた方が特効が伸びるけど、カプセルはほとんど伸びない。 ☆4のダブりを2枚ほど損してしまい、少し特効が不利になった。 そこで気がつ…続きを読む

白猫プロジェクトがカクカクになって落ちまくって、2回再インストールした。 落ちて起動できなくなる少し前の時点でも、カクカクでゲームにならなかった。 そのカクカクはきっとアップデートですぐ解消されると信じて周回してたんだよ。 シェアハウスイベントは周回数が多く、バグがあってもノルマはこなしたい。 各クエストで一日2回まで報酬が増えるってのを、全クエストで片付けたかった。 カクカクして落ちるのを我慢して、無理矢理その日のノルマ周回をしてたわ…続きを読む

ワサコレのユニオンでコーチカードを獲得し、BDRガビが極まった。 同じコスト35のGCSジャカを食わせてプラス選手とEXスキルを移してキャプテンにした。 リーグ戦では順当に、弱いところに勝って、強いところに負けて、特に変化なしかな。 これでキャンプの一発極を待ってる選手はいなくなり、ちょっとエナボに余裕が出た。 そこへまたSPSスアレス獲得のチャンスだ。 いや確かユニオンでもチャンスはあった気がするがガン無視したからな。 今回はライジン…続きを読む