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キーワード: ‘マッチング’

白猫プロジェクトの連敗記録が11連×21回=86100円相当まででストップ。 金は払ってないけど配布ジュエル9万円分でようやく1体、限定キャラが当たった。 まぁ、当たるときは続けて当たるし、当たらないときは9万円でも当たりなしが白猫。 今回当たったのはやはりシャルロットで、これだけ集まると竜だけいないのが惜しい。 神気開放もシャルロットで、イロメロだとマグマジンで詰まる呪い拳を埋めた。 魔シャルロットはちょうど曜日タワーが開…続きを読む

白猫プロジェクトの呪いイベントで、全ての武器の育成が必要になった。 うちは斧と双剣を諦めたので、配布キャラの育成すら出来なかった。 協力バトルにも行ってみたが闇属性の敵が出て来て、もう全然やる気失せた。 こんなもんランダムマッチングでクリア出来るわけがないとまで感じた。 双剣はそもそも人材不足で挑む気にもならないが、斧だけでもやろうかと。 YouTubeでシャルロットがクエストクリアする動画を見て真似して挑んだ。 しかし成功率が悪すぎて…続きを読む

白猫プロジェクトを複数端末にインストールし、相互フォローにしてある。 呪い武器イベントをより多く周回することが目的だったが、協力ボーナスもおいしい。 期間限定かと思って、いつからいつまで1.5倍なのか調べたらこれって常時なのね。 以前は相互の人数が多いほどアップとかだったのに、今は一人いれば最大に変更。 ルーンだけじゃなく経験値とかも全部、自作自演の相互アカウントを入れると得する。 この変更のせいで、ランク上げもツキミを借りるより相互の…続きを読む

ソウルリバースゼロのリセマラをやってみたけど、3%の当たりは厳しすぎる。 ヴァルコネや昔の白猫だと、11連のガチャに複数の当たりが入ってて普通だが、 ソルゼロだと33連に1回ぐらいしか入ってないことになる。 あたしが始めた日にいきなりやらかしメンテがあったせいで、22連のリセマラができた。 33連で1枚ぐらいしか期待できないので、22連のリセマラは当たりなしの方が多い。 だもんで、その22連で当たりが3枚出るってのはかなりのラッキーだと…続きを読む

逆転オセロニアのマッチングが急に厳しくなった。 あたしが公式戦100勝に到達したからか、ガチャ当ててスタメン入れ替わったからか。 クラスマッチはやってないからビギナー7のままなのに、闘技場が厳しくなった。 デイリーと週末と進化と、全部対人戦で消化しなければいけない。 昨日までの対人戦は、初心者同士のまったりした感じで全勝が当たり前だった。 今朝3ターンくらいで負けて、ランクも勝利数もだいぶ格上に当たった事に気がついた。 偶然そう言うマッ…続きを読む

逆転オセロニアのシルバーウィークフェスタでいろいろばらまいている。 その中でも、知ってる人と対戦して褒美を貰うやつがうまい。 GPS機能でマッチングするやつがポイント最高なので、リアフレと初対戦が望ましい ま、あたしの場合は自演で一人でリセマラ4回と、フレンドの対戦申込1回だったが。 初日の朝のうちに完走し、さっそく毒コレで11連ガチャ。 強駒パレードの予告でSランク確率1.5倍って書いてあるけど、それより毒コレを選んだ。 別にSランク…続きを読む

逆転オセロニアで毒キャラの確率アップが始まった。 しかも限定キャラも出るじゃない。 自演招待を続けて貯まった石で、たとえSが出なくても何かしら毒キャラ狙い。 いやこれほどの無欲さえも裏切られ、なんの収穫もなしの爆死。 これほどの石を使うんだったら今いるキャラを全部進化させてレベル上げられたな。 でも今回ばかりは本当に欲しいのばっかり。 持ってない毒キャラいっぱい。 ダブリが来てもスキル上げしたいのばっかり。 これでなんの収穫もなしとか。…続きを読む

逆転オセロニアも、リセマラし時のフェスを逃してしまっていた。 しかしクラフィと違って、一ヶ月寝かせておこうとは思わない。 だって勝てちゃってるから面白いんだわ。 負けてたらつまらんだろうが勝つからね。 デイリーで対人戦5勝しなさいってやつを5連勝で終わらせるのが当たり前。 まだデイリーで負けたことがないから、5連勝じゃない場合どうなるのか見てない。 どういう基準でマッチングしてるか知らないが、たぶん最初は初心者同士。 ほかにも顔合わせ狙…続きを読む

白猫プロジェクトで軽々しくサマーソウルの神気開放を行った。 そしたら必要な武器ルーンが不足してレベルを上げられなかった。 1周年復刻のせいでドラゴンライダーのルーンは枯渇していたし、 ヴァリアントのルーンもタウン施設に使ってなくなってしまってる。 つまりHPがやたら低くて、しかもスキル1しか使えないところでストップした。 一番の特徴である、一人パーティーで攻撃力アップってのも開放できてない。 武器の方も、双剣スタールーンを集めてないから…続きを読む

白猫プロジェクトのヒソカ狙いを110連で諦めた。 ハズレのキルアやクラピカがホントに悲しい。 カイトとビスケは使ってもいないが、使ってみたキャラが期待外れだ。 ゴンは使いどころがあるからマシだが、110連の唯一の収穫にしては物足りない。 キルアはカウンター二重で回復もできる強キャラのはずが、 スキルもコンボ強化も回復も威力が弱すぎて、ソロでもマルチでも活躍の場がない。 一方、SPをわざと上げずにスキル連打できるバグ状態のクラピカも同じで…続きを読む

白猫もプニサカもちょっと危機的だ。 白猫はやりたくても出来ないし、プニサカに関しては致命的にやる気しない。 いや白猫の方も結構今は不愉快なステージや難易度バランスで嫌ではあるが、 これからまた面白くなるだろうという期待を持てている。 ノアと斧強化と呪い武器の頃から難易度について行けなくなり、 ネモの死ににくさに頼りきってたらネモではダメージ通らないボスが出て来て、 仕方なくエイジを4凸してランダムマッチングしているが、生き残れない事も多…続きを読む

リセマラを諦めてバランスだけみてエレスト始めちゃったが、これモンストだな。 運極つくらなきゃいけないからレチリ集めみたいな事をする。 強いキャラか、運に相当するソウルが高いキャラで乱入しなければ蹴られる。 いやモンストは初期にチートして以来遊んでないから、今はどうか知らないよ。 マッチングの仕組みとか昔は酷かったから脱獄が必須みたいな物だったしな。 それと比べてエレストは快適だとか思ってるけど、モンストもさすがに改善しただろ。 一応GP…続きを読む

ワサコレグランプリの28戦中17戦終わって、1勝14敗2分けの7617位。 たぶんSプレミアは8000人以内かなと思っている。 肝心のネイマールは30位ボーダー50点に追いつけず、42点の268位にいる。 ボーダーはいよいよ3点未満まで下がってきたので読みどおり。 これからネイマールが、Sプレミア下位のチーム相手に平均4点取れば追いつける。 先月プレミアは75得点で22位なので3点平均でも期待持てるのかな。 弱体化をやめて点を取るモード…続きを読む

ワサコレグランプリの得点王を取りたいが、もちろんマトモにやったら無理だ。 そんなもんは強いチームがやることで、うちは弱い。 でもプレミアで取れたんだからSプレミアもいけるかも知れない。 今回狙うのは、何らかの事情で弱体化してる人とマッチングされることだ。 こっちも弱体化して順位を下げ、後半で一試合10点ペースで追い上げたい。 10点も取れるほどの弱体化チームと複数回当たらないと無理な作戦。 単に前半全敗するだけだったら、☆1チームでも使…続きを読む

白猫プロジェクトのダグラスガチャで獲得したテトラとヨシュアの育成は、 イベント主人公であるダグラスとその武器を優先したため後回しとなった。 そしていざ二人を育てようとしたら、ルーンもソウルも足りなくてテトラのみ。 赤はスタールーンが足りず、黄色はハイルーンが足りず、緑は並ルーンが足りない。 これはいつもどおり。 その上ソウルも足りなくなって、またソウルラッシュで槍ソフィの出番。 と思ったら、今は四人タイムアタックでホーネットを狩る方が効…続きを読む