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2016年 1月 25日 のアーカイブ

白猫プロジェクトの4人協力は今☆11が最高だけど、あたしには難しすぎる。
でも武器ハイルーンを手に入れるには☆11をやらなければいけない。
一回クリアすればジュエルが貰えるって程度なら挑戦するが、
周回してルーンを集めるほどやる気にはなれないんだよね。
ところが今回は、協力バトルで建物レベルを上げるイベントが来てしまった。
低難易度を何度も回るのが面倒くさいし、仕方なく高難易度に行ってみた。
したら今回はシズクで楽勝なバランスで、一度も負けずに集め終わった。
いやあたしは死んだが、一人か二人死んでも大丈夫なくらいシズク有利。
武器ハイルーンも貰えてある程度余裕が出来た。

武器ハイルーンは研究所の高レベルとか合体とかで必要だったが、
協力バトルが難しいから配布待ちで稼ぐ気は一切なかった。
でも今はキャライベの銅像を育てるのにも武器ハイルーンが必要になった。
キャライベはタウンミッションで期限があるので、優先してやってしまう。
無期限にほっとけるものに必要なら無視するが、これからはどしどし必要になる。
それが高難易度協力バトルに行かないと貰えない。
非常にまずい。
と、困ってるところに、あたしでもクリア出来る協力バトルが来た。
いやシズクのおかげでクリア出来るだけ。
ま、イベントルーンを集め終わって、武器ハイルーンのためだけに周回する気はないが。
各種、合体を行ってもちょっとあまるくらいまで貯まった。
銅像育てるだけならしばらく安泰だろう。
研究所までやろうとすると不足するからやらない。

今回の茶熊復刻ガチャは我慢出来ているので、次回ガチャで結構できちまう。
どこまで深追いするか自制して決めておきたいところ。

ワサコレグランプリの得点王を取りたいが、もちろんマトモにやったら無理だ。
そんなもんは強いチームがやることで、うちは弱い。
でもプレミアで取れたんだからSプレミアもいけるかも知れない。
今回狙うのは、何らかの事情で弱体化してる人とマッチングされることだ。
こっちも弱体化して順位を下げ、後半で一試合10点ペースで追い上げたい。
10点も取れるほどの弱体化チームと複数回当たらないと無理な作戦。
単に前半全敗するだけだったら、☆1チームでも使ってれば出来るだろう。
負けながらもネイマールだけはチマチマ得点を重ねると言うのが難しい。
GKとDFを☆1にして、攻められたら止めず、失点後キックオフからすぐ点を取りたい。
そう言うパターンを作ろうとはしているが、おそらく無理だわ。

4バックでDF4人とGKを弱体化した場合、CFの得点力が極端に下がる。
CBは得点までのパス回しに関わらないが、SBは☆1だとCFまでボールを回せなくなる。
失点後キックオフから、必ずサイドバックにもボールが行きそこでロストする。
負けながらも得点するには弱体化しすぎ。

3-6-1でDF3人とGKを弱体化したら、弱体化してないOMFがロストして失点した。
で、またキックオフしてはOMFがロストし、二桁得点で負け。
もちろんこちらの得点もなしだった。
それがどんな相手でも起こるものじゃないとしても、3-6-1は使う気になれない。

4バックのCB2人とGKを弱体化した場合、ほぼいつも通りの得点力を発揮できる。
しかしこちらがいつも通りの得点力だと、相手にそれ以上得点させるのが難しい。
CBもGKもザルなのに3点か4点しか取られないパターンだと負けきれない。
勝率半々じゃなく、全敗を目指さないと狙ったマッチングにならない。

得点王を狙いつつ負けるフォメってないね。
負け優先で行くか得点優先で行くかしかない。
もちろん得点優先じゃないと目的を果たせないが、それじゃ弱体化と当たらないな。
いっそ負け優先で、来週降格して他のアカデミー課題に期待するか。