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キーワード: ‘コンボ’

以前はワサコレの中でも筆頭でクソイベ扱いだったユニオンも、今では待ち遠しい。 といっても、ユニオンのノルマが厳しくなって以来、毎日クビになってるけどな。 ノルマを達成するには毎日エナボを少々使うか、特効カードを持ってる必要がある。 あとはよいユニオンに配属されてコンボに乗っかる必要もある。 いずれにせよ、運だけでエナボ使わずノルマを達成出来るイベントではない。 だからって、ワンランク下のリーグに参加すると報酬もランクダウンする。 ユニオ…続きを読む

白猫プロジェクトのダグラス3は苦痛の連続だったが、最後はちょっと楽しめた。 と言うのも、配布の槍キャラが使いやすくてボスを倒すことが出来たからだ。 配布キャラのみで出撃可ってところは、壊れキャラを持ってても使う事ができない。 しかし逆に言えば、壊れキャラを持ってなくてもクリアできるって事だ。 ガチャの当たりキャラ前提の難易度にはついて行けないが、これは出来た。 いやもう面白くないからその配布キャラの名前すら覚えてないけど、 面白かった頃…続きを読む

妖怪ウォッチぷにぷにの一周年ガチャで200回ブッパの予定だったが、後半に温存する。 まさか前半と後半に別れてるとは思わなかったし、現時点で後半のラインナップもない。 つまり温存した方が良いかどうかの判断すら出来ないので、今は無理しない。 前半のラインナップの中で欲しかった、呂布、日野、アシュラは出た。 コンプは目指してないので、バツ消しの曹操、複数範囲の孫策、玉のぬらりは諦める。 覚醒日野はたぶんスキルを使うと反撃してるっぽいので、フィ…続きを読む

ワサコレでユニオンの時はエナボ貯めたりチャレマセカンドやったりする。 以前はノルマがユルかったから、がっつりに寄生してメダルを稼ぐ事も出来た。 そこそこやまったりではレンタルにろくな選手もいないし、コンボもつながらない。 エナボ使わずにメダルを稼いでも、ろくなものと交換出来ない枚数で終わる。 勝とうとか、協力しようとか、もう何も思わなくなった。 1日1回あいさつ書き込みもやめた。 そして今回ついに、レンタル選手を借りるのもやめた。 レン…続きを読む

逆転オセロニアで毒にこだわってるので、毒駒が出そうもないパレードを無視した。 おかげでシルバーウィークで配った星のかけらが潤沢なので、決戦イベントに使う。 つっても、復刻のマスティマもインフェルノタイガーも毒じゃない。 あんまり欲しくなかったけど、とりあえず回収して今は両方スタメンに入ってる。 毒メインのデッキだけど、毒以外は後半の火力を重視して詰め込んだ。 毒駒を序盤で出して生き残ることで継続ダメージを稼ぎ、フィニッシュで火力駒。 そ…続きを読む

完全にオカルトだが、白猫プロジェクトに今年も120円課金してみた。 去年の5月にも120円課金し、それから1年間はそこそこ楽しく遊んで来られた。 ところが今年6月のハンターコラボぐらいから、ガチャ確率が半分くらいに落ちた。 サイレント修正なのかも知れないが、120円課金効果が1年で切れたんじゃないかと。 去年はずっと出てなかった槍キャラが、120円払った直後に出たんだよ。 そして今年もずっと出てなかった魔キャラが、120円払った直後に出…続きを読む

かつてスラムダンクやドラゴンボールが連載してた頃にジャンプは見てた。 だから、人気のない漫画はどんどん打ち切りになる様子は承知している。 しかし、終わり際ばかり目立って、逆に始まりなんか気にしてなかったわ。 どんどん漫画が終わり、どんどん漫画が始まることに慣れ、始まりを見すぎていた。 しばらくジャンプから離れ、アニメでジャンプ作品の始まりを見て驚いた。 そう言う事がもう何度もあるんだわ。 バクマン。の時は驚きすぎて、アニメで1話を見てコ…続きを読む

逆転オセロニアで自演招待や顔合わせをやって、序盤のガチャは一段落した。 最初に選んだキャラによってデッキの属性も決定され、あたしは魔属性になった。 そして今、魔属性の確率アップガチャをやってるので、かなり魔属性が充実した。 と言っても、目玉キャラのフレデリカが出ていない。 フレデリカは毒と回復を逆転させる能力らしく、毒デッキとの相性は最悪だ。 その上2ターン限定だから、毒以外のデッキでも強くない気がする。 ガチャで出なかったけど、出ても…続きを読む

白猫プロジェクトのフォームチェンジチャコで遊びたいが、遊べるところがない。 もう難易度が上がりすぎて、趣味キャラで楽しめたりはしないんだなと痛感した。 ナイトメアのシークレットがクリアできてないのでまずそこへ行ったが、 緑のマンティコアをいくらぶったたいても倒せず、時間かかりすぎだし負ける。 呪い剣で火力上げてみたり、塔剣で燃焼入れてみたりと工夫はしたが、 それよりもディーンで同じステージをやってみるとあっという間に倒せる。 同じ剣士で…続きを読む

白猫プロジェクトのフォースターキャラはガチャで出てもほとんど使わない。 どんどん新しいキャラが出るけど性能は似たような物だからな。 興味を持って使ってみようと思えるキャラは少ないんだわ。 使わないとわかっていても友情覚醒まではさせて、レベル1放置が多い。 この度、竜強化記念ガチャのハズレでフォースターが三人出たので親密度を上げた。 そしたらパーティーの中で、見たことないポーズを取ってる剣士がいた。 ほかの剣士は剣を横に払ったポーズで立っ…続きを読む

白猫プロジェクトの夏ガチャは22連で3キャラ当てたが、これで撤退しようと思う。 イベントの方も夏を先にコンプしちゃって、2周年が終わりそうもない。 むしろ2周年ガチャの方に未練があり、もし期間中にジュエル貯まったら11連する気。 剣で強いキャラをずっと当ててないので、ディーン一点狙いで。 夏の方はトモエ、ノア、アマタを当てたが、トモエが一番気に入った。 アマタは使ってみたがヴァリアントという職種自体にイマイチついて行けてない。 ノアはレ…続きを読む

白猫プロジェクトの協力12オールウェイズを初めてクリアできた。 あまりにもジュエル無料配布が減ってしまったから、初クリアボーナスを取っておくかと。 自分が下手でも他人が上手ならクリアするかも知れないし。 これまで突ダメージが通りにくい白マンティコアや、大量ティーチャーに苦戦していた。 ここに軽い気持ちで拳シャルロットで行ってみた。 クリア出来ると思ってないし、せっかくガチャで出たキャラの試運転がてらだわな。 ところがさ、苦戦してたマンテ…続きを読む

白猫プロジェクトでクロスセイバーが強化された。 片手剣と同じくタメで飛び道具が実装されたのは良かった。 そこから連打で飛びかかれるのもわかったわ。 でも勝手に走り出すのは慣れないので、むしろ引っ掛かって自由に動けない。 強くなったかどうかよくわからないので、せっかくだからイベント攻略で使ってみた。 すぐ死ぬ。 ハンターガチャの敗戦で、今回は双剣どころか限定なしで終わるかも知れないし、 手持ちの双剣では難易度について行けないし困ったものだ…続きを読む

白猫プロジェクトのヒソカ狙いを110連で諦めた。 ハズレのキルアやクラピカがホントに悲しい。 カイトとビスケは使ってもいないが、使ってみたキャラが期待外れだ。 ゴンは使いどころがあるからマシだが、110連の唯一の収穫にしては物足りない。 キルアはカウンター二重で回復もできる強キャラのはずが、 スキルもコンボ強化も回復も威力が弱すぎて、ソロでもマルチでも活躍の場がない。 一方、SPをわざと上げずにスキル連打できるバグ状態のクラピカも同じで…続きを読む

星ドラのフレンド選びもメタル狩りに特化して、メタスラ武器の人だけにしている。 それでもメタスラ狩り以外の時にも十分に強かったりしている。 その中でも特に、メタスラ系ブーメランのメタルウィングの人が役に立つ。 スキルレベル10でも30秒だから遅いけど、ザコ狩りの初撃にちょうど良い全体攻撃で、 そこからコンボで自前の弓がスキル発動し、他の二人でオーバーキルを稼ぐ。 ストーリーを進めるのに一番良いのがメタルウィングのフレンド。 いやメタスラ系…続きを読む