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キーワード: ‘ドラ’

ウイコレでグレード94のイニエスタを当てた直後、96のイニエスタが配信された。 まぁ、そもそもナショナルな時点で限突しにくいからすぐ売っちゃう対象だ。 それにイニエスタは移籍したから、レギュラーのグローリーカードも出なくなるよね。 記念に持っておきたいから売りにくいし、でも持ってても使いそうもない。 その上、カードはすぐ更新されたし、更新後はグレードアップでさらに低確率化。 ここまでバカにされたらあとは本当にただ、記念品に1枠使うかどう…続きを読む

ウイコレのジュエルチェイサーは別に参加しなくてもいいイベントだと思ってる。 ただ、累計の最初の方にGP回復薬ハーフ5個ってのがあり、それは取っても良いじゃない。 少しGPを使ってたくさんGPが返却されるんだから、その薬は貰っておくよ。 んで、その貰った薬を使って到達出来る範囲に、ハーフじゃないGP回復薬5個がある。 良いじゃない、元手は少なかったGPが、イベント回して逆に増やして帰ってきた。 んでここまで来たら、その増やしたGPの一部を…続きを読む

ウイコレの提供割合をチェックしてて勘違いに気付いてしまった。 今後の育成をどのバランスで行くか、今後のガチャをいつ引くかに影響する。 基本となるのは、レギュラー☆5の90-92確率で、2.529/27枚で0.093ってやつだ。 ナチュラルで限突出来る確率は、低グレードでかつレギュラーならそのくらい。 これがレギュラーでも93-95になると0.405/12枚で0.033になっちゃう。 レギュラー96-98はメッシ、スアレス、グリーズマンだ…続きを読む

ウイコレの☆5カードは3段階の出現率に別れて、その確率は公表されている。 グレード92までが76.6%、グレード95までが19.1%、それ以上が4.2%となる。 全部足しても99.9%だけどそれはあたしがざっくり計算したせいだ。 ☆5確定券を貰っても92以下ばっかり出る印象だがそりゃ当然と言う事になる。 普通のガチャでは☆5が5%だから、20回に1回で☆5が出てもほぼグレード92以下だ。 ☆5確定券を25回貰ってようやく1枚は96以上が…続きを読む

ウイコレの30枚目の☆5カードはヴァイグルのレア違いでガッカリ賞だった。 CLがグレード92でタックルパスカット、レギュラーがグレード91でタックルフィード。 パスカットとフィードとどっちが良いかは不明で、ステはCLがいいと言う事になる。 もうすぐCLが特効のイベントあるみたいだが、それは無視するから考慮しない。 新しく獲得したCLを育て直す手間と、今後のフュージョンを考えて売却してしまった。 うちのDMFのエースはブスケツで、他にカセ…続きを読む

白猫プロジェクトの3島ナイトメアは、予想通りダンテのみで出撃があった。 ちょうど槍クラスチェンジのタイミングでかぶせて来てるんだろうな。 ムカデでがんばってスフィアに余裕があったから、既にダンテはCCしてた。 エレサールは難しくて一回諦めて後回しにしたが、ダンテは普通に行けた。 むしろダンテ限定じゃないステージの方が、死んでキャラ選んでリトライが続いた。 最近の白猫は、ノリノリで攻略してても死ぬときは一瞬なんだよね。 もうこれ以上は被ダ…続きを読む

ウイコレの島級イベントでPB全部使いきり、ほぼ諦めてた6-2がついに出た。 このステージを何回やったかは数えてないが、トータルでは140試合もしている。 全50ステージだから、普通に50試合とサブミッション埋めで90試合だ。 と言ってもだいたいは一発クリアしてるから、最後のステージだけ80試合くらいかな。 近いスコアで調節してても、出ないときはずっと出ない。 こっちは4点~8点、相手は0点~4点くらいで安定せず、気がつけばスッカラカン。…続きを読む

白猫プロジェクトで槍クラスチェンジが実装されたが、うちは槍キャラが不足している。 そして今回のガチャも外したので、誰で遊べば良いのか先にネットで調べたのね。 全く使った記憶が無いけど茶熊ネモが強いらしく、それは奇跡的に持ってたわ。 茶熊ガチャは確定券まで回し、ティナとセツナを避けて微妙なやつばかり出た。 その微妙な中の一体が今回のクラスチェンジで使えるようになるらしい。 でもクラスチェンジしてなおかつオリジナルフォームに戻して使うんだっ…続きを読む

白猫プロジェクトはこのところ、パンチのキャラが多く当たり、斧や槍が当たってない。 だもんで今回のガチャはパンチ以外を狙っていた。 結果、11連でパンチが出て、さらに11連でパンチがかぶり、さらに11連で当たりなし。 うちは斧って言ったらヴィルフリートぐらいで、昨今の斧インフレについて行けてない。 槍って言ったらどこまでさかのぼれば良いかわからないくらい使ってない。 パンチはチハヤが気に入ってるし、使ってないけどルウシェもセーラもエイジも…続きを読む

サカつくはスタジアムを拡張し終えたので資金難から脱し、ようやく☆3監督をそろえた。 デッキ三つあるからそれぞれ1トップ、2トップ、3トップのフォメコンを入れてみてる。 ただ、どれをやるにも構成要因が☆3を含む物になっちゃう。 うちはサイドバック不作アカなので、4バックのフォメコンはたぶん全滅だ。 サイドハーフ豊作アカだから使いたいけど、3バックのフォメコンが少ない。 そして☆5のOMFを3枚当てたアカなので、OMFなしのフォメコンも使い…続きを読む

白猫プロジェクトの大罪コラボ2が、難易度やステージ構成で心折られている。 序盤は敵が柔らかすぎて楽勝だったのに、後半はちょっとのことで死にまくる。 たしか、防御力を上げる限界値があるから、このちょっとのことでの死は防げない。 普通にアクションゲームとしてがんばらないと、キャラ性能でゴリ押し出来ないはず。 一人も死なないでクリアしろってのを、一人死んでやり直しって何度もやった。 ステージが長すぎて、道中で事故ってやる気無くす。 いや、クリ…続きを読む

ワサコレもやってないわけじゃないが、わりと面倒くさくなっている。 ギリギリでGP3桁に残り、ギリギリで鳳凰杯も出場しているだけ。 少し前まで、イベントでエナボ使いすぎないようにセーブして遊んでたんだよ。 今じゃ、自然回復分も面倒くさいのにエナボ使って回復してまで遊ぶ気がない。 結局、もうイベント回したってスタメン取れる気がしないほど、強くなったって事だ。 まだGP勝ってるし、まだ鳳凰杯行ってるってことは、まだ強すぎだ。 こんなんじゃ、イ…続きを読む

サカつくのフォメコンでプライドオブサイタマが気に入って、すっかり固定している。 たぶんせっかくのフォメコンだからFWを強化するやつを選んだ方が強いと思うよ。 それ以外は無理矢理フォメコンを使うくらいなら自由に強い選手を並べた方が良いかも。 サイタマはGKを強化するのが主目的だから、決して強いフォメコンではない。 そもそも光プレイで一点確定があるわけで、発動したらGKを強化する意味ないじゃん。 それでも気に入って使っているのは、やはり試合…続きを読む

サカつくでガチャ☆4スイーパーGKのシュチェスニーを入手した。 このアカは当初GKに恵まれずイベントでクルトワを獲得している。 その後でシレッセン、トラップ、シュチェスニーが加入した。 ☆5はまだいないから☆4で何人もGKを育てても無駄になるが、今回はスイーパーGKだ。 スイーパーGKを指定しているフォメコンのサイタマに乗り換えた。 少し資金を持ってるとついつい監督を雇ってしまって、なかなか貯蓄出来ない。 これ一本で行こうと思えるフォメ…続きを読む

サカつくで☆5スアレスを獲得したのでフォメ迷ったがマンシャフトにした。 スアレス以外のストライカーを持っていないのでイエロー2枚出たら崩れる。 DMFセントラルを持っていないのでOMFポグバを置いてるが、イエロー2枚で崩れる。 あとハメスのところもハメス以外いないし、両サイドバックはガチャ産☆3が限度。 まぁ、フォメコンの乗り換えてすぐなんてこんなもんだとは思う。 とりあえず足りないところは適当に☆2を雇って応急処置しておく。 もしスア…続きを読む