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キーワード: ‘回数’

 地域差があるとは思うが、うちの子供たちの回りではポケモンが全く流行ってなくて、あばれる君が交換の旅に来てもきっと誰も持っていない。でも妖怪ウォッチ2なら去年辺り流行ってたから、先日バスターズの発売日に、うちの子供たちは二人で赤と白をそれぞれ購入したんだよ。予約とかしなくても買えたから、あんまり人気はないかも知れないと思ったんだけど案の定だわ。去年うちに集まって妖怪ウォッチ2をやってた子供たちが誰一人としてバスターズを買っていない。うち…続きを読む

 既にiPhoneのガチャゲーでDQもFFも面白くないやつをやってアンインストールしてるので、もう今さらDQだのFFだの名乗って新しいゲームを出しても、あたしにとっては逆にマイナスイメージしかない。それは若い頃に面白かったゲームであり、若い頃はそのくらいしか面白いのがなかっただけであり、今は面白くないゲームのブランドだ。でもさ、ナンバリングチームが作ったとか書いてあるわけよ。ほとんどのスクエニ作品は、過去に築いたブランドを無能な若手が引…続きを読む

 ワサコレの一平も前回まではもっと選手が取れた気がする。それか虹箱が出やすかったか。うちは序盤で当たり選手が出たからこれ以上の贅沢は望まないけどさ、面白がってずっと回していられるくらいに楽しい一平を期待した。野良で本気の一平がでるかどうかと言う楽しさ、一平から何色の宝箱が出るかという楽しさ、宝箱から何が出るかという楽しさ、ガチャ券で良い選手が出るかという楽しさ、いろいろ楽しいのが一平で、だから好きなんだけどさ。今回やっぱり当たりが渋くて…続きを読む

 スマホ触りすぎて指がヒリヒリする。5月は白猫プロジェクトにハマったが、アクションだから手に汗をかいて操作ミスしてた。だから汗を一生懸命拭いてプレイしてると、今度は滑りが悪すぎて回転回避の時とか無駄に人差し指にダメージ入る。んで、ネットで調べたらニベアを塗れば良いとか出てきたので買ってきたが、ニベアでベットベト状態なのもやっぱり思い通りに動かせない。軽くニベア、もしくはニベアつけていったん拭いたくらいが良いかな。どっちにしろ手に汗かいて…続きを読む

 いや旅行に行ったとしても宿泊先とかで調べ物をするのに無線ルーターと各種デバイスは持っていくわけで、がっつりではないまでもゲームのログインボーナスくらいは貰うんだけどさ。いざ今年は行かないって事になると、ゲームのGW企画は何があるんだろうとか思っちゃうのよ。でもたとえどんな大型のイベントをやったとしても、最終的にはガチャが当たらないと面白くないようなやつばかりだよ。ガチャが当たって嬉しくてゲームするって程度。当たりなしでイベントを楽しむ…続きを読む

 白猫プロジェクトではミカエラばっかり使ってきた。ミカエラのリーダースキルがパーティ全員の攻撃力アップだから、たとえ使わないとしてもリーダーにしておきたいキャラ。であるにもかかわらず、つかっても単体で周回出来る優秀キャラ。やっぱり剣キャラは無難だな。あと回復にファムを入れて、貫通射撃にピノを使えば1自由枠になる。そこが拳か斧なら、敵の弱点を考えたときちょうど良い。弓と槍が同じグループ、拳と斧も同じグループだから、黒猫コラボガチャで剣、拳…続きを読む

 ワサコレの一平が面白くてランキング争奪戦が面白くないのは、やっぱり虹箱だな。イベントでサプライズのガチャ券がどれだけあるかで全然違うってこと。ガチャでエナボ5個使ったら一瞬でなくなるけど、回復にエナボ5個使ってイベント参加してれば長時間遊べるのは確かだ。でもその長時間が、ガチャ券が出るかとわくわくしながら過ごす楽しい時間だったらお得だけど、何もサプライズがないつらい周回作業だったら損だろ。一平の時は課金すればわくわくしっぱなしの幸せを…続きを読む

 パズドラで今回のドラゴンボールコラボが始まった時点で魔法石のストックが全然なかったから、どうせまた銀タマゴだけで終わるものと思って期待してなかったけど、日々のログインで少ない回数でやったガチャでベジータが出た。ベジータ狙いでガチャしてたから、とりあえずベジータが出たらもうドラゴンボールガチャはやらなくて済むわ。でもね、そもそもなぜドラゴンボール狙いかって事だよ。欲しいキャラがいないからドラゴンボールキャラを狙ってた気がするわ。いざベジ…続きを読む

 iPhoneのソシャゲの多くはスタミナ的な概念が設けてあって、たくさん遊びたい人は課金アイテムでスタミナを回復させてくださいって事になっている。課金アイテムを使わない場合は制限された回数しか遊べないわけだけど、逆にそのくらいがちょうど良いんだよ。お金さえ払えばたくさん遊べるけど、たくさん遊ぶとすぐ飽きるっていうのが残念。ゲームをはじめたての頃は面白くていっぱい遊びたいから、スタミナ回復が待ち遠しく感じるくらいだけれども、慣れてくるとス…続きを読む

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 ソシャゲが関係ないものとコラボするのがもはや当たり前のようになってるけれども、そういうのやる度に思うのは、コラボって通常時よりイジワルだなぁって事。例えばガチャは全然当たらない。例えばダンジョンは難易度が高かったり必要周回数が多かったり。コラボ先に何の興味もなければスルー安定と言わざるを得ない。スルーできなかったとこは本当に気分が悪い。これってつまりコラボ先は損なんじゃねーのと。どうでも良いと思ってる人にはスルーされるからメリットなし…続きを読む

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 ドッカンバトルはまだ始めたばかりなので、待ち時間が少なくてちょこちょこ遊べてる。しかも意外なほど1ゲーム長くて、気がつくと長時間遊んでたりする。そんなに面白いわけじゃなくて、やっぱりガチャ次第だと思うわ。今回はSSR出たのでゲーム開始しちゃったが、技のベジータはあまり強くない気がする。いや育ててみなきゃわからないので初期時点では。まだRとかとそんなに差がついてなくて、良いキャラは育てにくいのでしばらく弱いって事かも知れない。フレンドの…続きを読む

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 白猫プロジェクトのキャラガチャは☆4確率が2倍にアップと言うことらしいが、2倍アップ直前に無理してがんばって石回収してガチャ回しまくったから残念でならない。まぁでも、欲しいキャラが出る期間にこそがんばってガチャしたのであって、今は2倍と言えども欲しいキャラがいない。つーか白猫はほとんどやってなかったからキャラ知らなくて、黒猫のキャラは全部お馴染みだから、黒猫キャラのコラボガチャでないとやる気出なかっただけ。今度は黒猫コラボガチャが2倍…続きを読む

 ワサコレで今度はEUS一平をやるらしいが、あたしは去年の今頃まだワサコレをやってなかったので、EUSと言うカードをしらない。どんな基準で選んでるのか知りたくてゲーム内のバナーをタップして呼んでみたら、「チーム在籍期間が長い選手」だそうで、それはバンディエラでやったじゃん。でもバンディエラとはだいぶ顔ぶれが違ってるし、誤記じゃないかと疑っている。  ぶっちゃけソシャゲにランダムとか確率とかはないわけで、そんなもんが存在したら企業の儲けが…続きを読む

 ワサコレのユニオンで、エナボいっぱい使う人が複数いるところに配属され、いけるかなぁと思ったら勝ったのは初日だけ。二日目は深夜まで競り合った挙げ句の惜しい負け。その二日目でアホみたいに使ったエナボを三日目に使っておけば勝てたのに、燃え尽きたのか財力不足か温存か、三日目は大敗でユニオン自体が解散。結構お金かかった人がいるユニオンなので、マッチングさえ良ければ勝てたのに、解散しちゃうのはもったいなかった。で、四日目は別のユニオンに途中加入し…続きを読む

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 白猫プロジェクトがやる気出なかった原因の一つである、面倒なルーン集めがミカエラ入手ではかどっている。と言っても、金曜の黄色以外は未だにやる気がしない。黄色は一番重要で、キャラが持っているスキルを黄色で全部開放しないと、当たりキャラとハズレキャラの差が出てこないわけで、当たりキャラが当たりの性能を発揮するために黄色だけは集めなきゃいけない。他はまぁ、急ぐなら面倒でも集めれば良いし、いちいち集めなくても自然に集まるのを待っても良いんじゃな…続きを読む