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タグ: ‘バランス’ の記事

今年のウイコレは一切ガチャが当たらず、配布で22連ずつとかチマチマやっていた。本来ならもっと貯めて、より良きタイミングで大きく使うべきだった。22連ずつでもガチャしてるとLBPが貯まって、さほど必要でない選手を育成したりしてきた。その辺は全然つまらなかったんだけど、フェスの合格者人数が増えて落ちこぼれずに済んでる。12ヶ月連続でファイナル進出してた。これじゃ面白くないのにやめにくい。で、この度もテキトーにチマチマと配布ボールでガチャした…続きを読む

腹筋種目が苦手で全然やってこなかったが、YouTubeの影響で少しやるようになった。YouTubeでアブローラーとかの腹筋種目を紹介するのは、それだけウケが良いと言うことだろう。おそらくほとんどの日本人は、筋肉と言えばまず腹筋が割れてるかどうかに興味が行く。全然鍛えてない人でも腹の脂肪が少ないと腹筋にスジが見えて、それがすごい筋肉だと評価される。他の部位はともかく、筋トレと言えば腹筋を割るかどうかが、ほとんどの日本人の興味の対象だ。だか…続きを読む

ドラガリアロストのマルチはホストとゲストのバランスに問題がある。 ホストがスタミナ75分で1回、ゲストが羽120分で1回なんだからホストが多くて当然だ。 ホスト1人にゲスト3人で始めるんだから、羽25分で1ゲームじゃないと釣り合わない。 現在は羽は60分で一つ回復するが、10分か15分にしないとホスト過多になる。 ホスト過多だと、部屋を立てる度に5分位待たされてしまう。 ゲストだと一瞬でマッチングするのに、ホストだとiPhoneの画面が…続きを読む

サカつくは2周目やり直して、ちゃんと☆5確定券つき10連ガチャで補強した。 当たり確率2%じゃ☆5確定券がついてる10連以外やる意味ないじゃん。 1周目はどうせ無課金じゃ出来ないと思って、ガチャ以外で無駄遣いしたんだよね。 んでさすが2周目はそのガチャ補強があるから、各ポジションに☆4がばらけた。 まぁ☆5ガチャ券が欲しいと言いつつ、実はしばらく☆4が主力だし。 CFが2枚とOMF、DMF、CB、GKと中央を固め、さらに両SBまで☆4が…続きを読む

ウイコレはしばらく選手のレベル上げを優先して、チーム総合力が5万に達した。 ここまででFWが5人、MFが4人、DFが1人、そしてGKがいまだにグローリーカードだ。 対人戦をやるとGKが☆5かどうかでセーブ率が恐ろしく違う。 だからチーム総合力で多少は勝ってても、GKが強い所には絶対に負ける。 格上でもまだGKが☆4だったりするとチャンスはあったりする。 うちは☆4すらまだ出てないので、グローリーカードの☆3オブラクでとても弱い。 たぶん…続きを読む

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 ドッカンバトルはまだ始めたばかりなので、待ち時間が少なくてちょこちょこ遊べてる。しかも意外なほど1ゲーム長くて、気がつくと長時間遊んでたりする。そんなに面白いわけじゃなくて、やっぱりガチャ次第だと思うわ。今回はSSR出たのでゲーム開始しちゃったが、技のベジータはあまり強くない気がする。いや育ててみなきゃわからないので初期時点では。まだRとかとそんなに差がついてなくて、良いキャラは育てにくいのでしばらく弱いって事かも知れない。フレンドの…続きを読む

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 現在ケリ姫は入場料2014コイン均一イベントをやってるので、普段は入場料が高くてあまり稼げないユーリンチーやユキオを周回してコインを貯め込むチャンスだ。チャンスなんだけど、もうコインなんか貯め込んでも仕方ない状態ってのもあるんだよね。パズドラとかと違ってスタミナ制じゃないので、やろうと思えば一日中遊んでもタダだって事で、何かモチベーションさえあれば本当に一日中遊んじゃうゲームなんだけど、今はなんにもないんだな。武器でもドレスでもアクセ…続きを読む