検索結果

キーワード: ‘リセ’

白猫プロジェクトがテレビでリゼロコラボのコマーシャルやってるわ。 そしてセールスランキングも上がってるわ。 そんなに集客力のある有名なコラボ先なんだろうか。 あたしは全く知らないし、つくづく白猫のコラボは趣味が合わない事を再確認した。 全く知らないリゼロを、白猫とコラボしたからってなんの興味も持たない。 これってコラボ先は何が得なんだよと。 あたしゃてっきり、銀魂コラボでも来るのかと思ってジュエル貯めておいたんだよ。 しかしリゼロを知ら…続きを読む

いつの間にか白猫プロジェクトの呪い斧イベントが常設になっている。 常設でいつでも出来るけど、週に1回しかリセットされないからルーンは集めにくい。 その呪い斧イベントにシャルロットで挑んで、中ルートと下ルートはクリアした。 何度も挑んでたったの1回クリアしただけなので、周回する気にはならない。 残った上ルートは炎モンスター注意なので、シャルロットだと燃焼ですぐ死んでしまう。 だもんで、水属性キャラのノアでやってみたら、時間はかかったけどク…続きを読む

ワサコレの超強化でNDSプロメスを極めて、EUROペッレを食わせた。 コストは1下がるけど、ミドルなしで古いから連携にもからめないと使いどころがない。 プロメスに価値があると言うよりは、ペッレに価値がなくてプラス594を移植した。 フォラントとのポジション争いだが、今のところフォラントが勝っている。 スピードがあるという点はプロメスが勝っている。 しかしやはりスピドリの発動頻度が高いということが致命的になる。 カウンターのレベルを上げた…続きを読む

白猫プロジェクトの鬼門、常設のナイトメアを攻略した。 1島ナイトメアはトラップに当たるなというミッションがあるのでイライラ棒。 2島ナイトメアはエレサール単騎というキャラ縛りでパワープレイ不可。 この二つは永久に手を付けないつもりでいた。 フレンド枠に出てきた人がエレサールをリーダーにしていて、思い出してやってみた。 したらエレサールはそこそこ強かったわ。 助っ人が倒されずにと言うミッションもあるのに、まとめてクリア出来ちゃった。 終わ…続きを読む

ワサコレさんがタワーで60GPを、キャンプで50GPを出してきた。 60GPを自然回復するには5時間かかるんだけど、5時間待って1分も遊べない。 あれ、一日で数分しか遊べないゲームだっけ。 あたしの場合、エナボの使い時はキャンプ、スタジアム、一平にしようと思ってる。 ただしワーチャレは今年はなさそうなので、スタンプとかもやるだろうか。 一平も年一回のバンディエラ以外はセーブするつもりでいる。 だからキャンプならエナボ使っていいんだけど、…続きを読む

無料でゲームができるという事と、無料で面白いゲームが出来ると言うことは違う。 無料で参加は出来るけど負けます。 お金を払った人が勝つように調節しています。 って、これはゲームに分類される物ではない。 うまくなれば勝つわけじゃない、レベルを上げれば勝てるわけじゃない。 シンプルに、お金を多く払った人が勝つ。 そう言う遊びで、実際にお金を多く払って勝ったとしても、なんだか面白くなかった。 審判が両者から賄賂を貰い、額が多い方を勝ちにするゲー…続きを読む

やはり以前の白猫プロジェクトが異常だったんだとあらためて思った。 当時は、課金しなくても十分にガチャ出来たため、課金した人との差が小さかった。 有料のゲームを無料で遊んでいるかのようなお得感があった。 それが全ての元凶だった。 白猫プロジェクトのように、他にも無料で十分ガチャ出来るゲームを探した。 ソシャゲは無料でガチャを当てて、お得感を味わうものとして遊んでいた。 でも本来は、ソシャゲの配布は人気を集め、プレイ人口を増やすための物だ。…続きを読む

白猫プロジェクトは初期からやってるので、リセマラは元祖ミラでスタートした。 その頃は回復キャラを持っておけば安泰だったし、ミラが一番いい回復キャラだった。 リセマラで回復のいいやつを出したと言うことは、他に回復キャラはいらないわけだ。 だもんで、このゲームのヒロインである回復キャラのアイリスは要らなかった。 とはいえ、まかりなりにもストーリーにからむ序盤キャラだし、使った記憶はある。 でもそれはきっと別のアカウントで、自演招待か自演協力…続きを読む

近頃ワサコレでフレマしまくってたのは、やはり実力以上に勝てていたからだろう。 AI調整以降、得点能力が落ち込みフレマも勝てなくなり、やる気が減退した。 カウンターが発動しやすいとネイマールがスピドリせずにドライブシュートを撃つ。 カウンターが発動しにくいとネイマールはスピドリで突破し、シュートはGK正面ばかり。 確かにフォメの特性レベル1でカウンターしすぎていたので、バランス調整されて当然。 実力以上に勝てていた面白いターンはこれで終了…続きを読む

やっぱりいろんな元ネタの版権を持ってるバンナムは、ゲームに対する姿勢が違う。 これは誉めるに値するプロらしい行為だ。 今どき、ゲームの面白さに応じて多く課金するようなやつはいない。 むしろ逆に、ゲームの面白くなさを打開するために課金するのが一般的だ。 あえてであり、わざとであり、狙って面白くないゲームで儲けるわけだ。 ただしそれをバンナム以外がやると、面白くないからやめようでおしまい。 バンナムが版権を持ってるゲームでやれば、面白くなく…続きを読む

ワサコレのBDRガビが走行距離でどうかしてる感じなので注目している。 先日のAI調整からなのかその前からなのか、BDR以外でもか、別フォメでもかは知らない。 現在、ガビをOMFで起用してて、フィードを受けてワンタッチスルーパスが主な役割。 カウンターの中継役をやって得点にからむ重要な存在となっている。 そこまではAI調整の前からそうだったけど、走行距離がおかしいのも元からだろうか。 気がつけばDMFより守備してて、CBウムティティと二人…続きを読む

白猫プロジェクトがまた全然ついていけない暗黒期に入ってる。 うちのアカウントはしばらく魔キャラが出なくて、やっとこさ出たのがリリーだった。 魔キャラで挑まなければいけないクエストにリリーで挑んだがクリア出来ない。 何のことやらと攻略サイトを見たら、精神統一して魔方陣を使えってよ。 リリーはフォームチェンジだから精神統一ないじゃん。 それ以外だともう去年のエクセリアにさかのぼり、神気開放して使ってみた。 氷吸収マジンが倒せなくてアウト。 …続きを読む

ワサコレでアドバンスドフォーメーションが実装されてから一年以上経過した。 入手難易度の低いハズレの4フォメはもうレベル最大になっている。 フォメのレベルが上がることでステのボーナスが入るけど、実感は出来ない。 スルーパスを禁じられた0トップ、CF3人密集の攻撃的フォメなどはデメリットが大きい。 もう少し入手難易度の高いフォメだとさらにステが上がるけど、やはり実用性は低い。 WGのみの2トップはCFいないから攻撃力低いし、スイーパーは逆に…続きを読む

朝のクソ忙しいときにNHKの朝ドラを見てから出かける習慣を無くしたい。 その時間、以前はワイドショー的な番組をかけていたが、別に真面目に見てなかった。 真面目に見てないからこそ、嫁が朝ドラにチャンネルを合わせることを受け入れられた。 嫁が朝ドラを見始めたのは「あまちゃん」の、あと1ヶ月で終わるって時。 それはあたしも面白いと思ったので、1ヶ月後の新番組も見ることになったんだよね。 たぶんそれが「ごちそうさん」で、あたしも面白くて習慣が根…続きを読む

ソウルリーバースが面白くならないので、手間もかかるしやめたくなってきた。 手間と言っても、他のゲームはアイテムがいっぱいになって売らなきゃいけないし、 対人とかレイドとかも面倒だし、ソウルリバースは面倒じゃない方だ。 面倒じゃない方だから消さないだけで、面白くもないのが問題だ。 面白くないってのは具体的に3%のガチャだな。 ガチャ当たって嬉しいかどうかでやるだけなので、当たらないならもうやる意味がない。 いやガチャ出来る回数はかなり多い…続きを読む