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キーワード: ‘登場’

白猫プロジェクトのガチャは今回も勝利だったかも知れない。 年末の茶熊は負け、年始は22連で斧ヴィル、次も22連でシエラだから連勝中。 そんなに勝たなくても良いので、33連までで引き上げると先に決めて挑んだ。 11連爆死、22連チハヤ、これでやめるか迷って引いて33連ルカ。 一応、魔のクラスチェンジ記念キャラだろうから、ルカが当たりなはず。 ただ、クラスチェンジに必要なスフィアがもったいなくて、わりと迷った。 どうせインフレに飲まれる今だ…続きを読む

ワサコレでコスト37の☆5サンチェスを極めた。 少し前までMFで起用出来るFWの人数を増やし、相手の守備力を削るEXをつけたかった。 サンチェスにGKステダウン、CBステダウン、チェイシング封じをつけたかった。 そしてエジルとの連携で、DMFとCBのステを削るホットラインも発動したかった。 これ全部、今となってはチームの方向性としてナシになっている。 なるべくFW登録の選手を減らし、相手の攻撃力を削るEXをつける方に向かっている。 新ド…続きを読む

ワサコレのフレマで、もっとスタミナダウンを重ねてみた。 エジルコシールニーの中央支配とクリホヴィアクピシュチェクの防衛ラインが主力。 これに加え、GピケGラモスの防御艦隊でもスタミナ下げられるじゃん。 全パラメータダウンだから、スタミナも含まれる。 しかしこの三つの連携を重ねるには、ピシュチェクをLSBオレンジ適正で起用する。 NDGが2枚と☆5とオレンジ適正で、かなり犠牲の多い連携となる。 これで少しフレマしてみて、完全体SPSメッシ…続きを読む

ワサコレの鳳凰杯でまたアクティブ全勝してやった。 前回から通算で10日連続負けなし、50連勝という事になるな。 もうマグレじゃないね。 まるでごく一部の超強豪チームのような成績だが、パッシブは2勝3敗の負け越し。 ってか普通に弱いチームだから、限突最大はたったの2人で全勝なのに2226ポイント。 前回と同じケルベロスミキサーという事になる。 今回もまた☆5メッシの1TOPという自己満足ナメプ全勝だから非常に嬉しい。 は?個別スキルFWと…続きを読む

ワサコレで指定選手をコンプする「役」が登場してから、☆5選手も使い道が出来た。 うちの場合は高コストなエジルが当たったから、低コストなコシールニーと役が出来る。 ☆5なら当たりやすいだろうと思ってたら、本当にすぐ当たったんだよ。 あとSPSでなかなか当たらなくてブチ切れてたメッシも、☆5で当たってしまった。 だからついつい、☆5なら好きな選手を当てやすいかのように錯覚しちゃった。 ちゃんと公開されている提供割合を見れば、☆5の中での配分…続きを読む

このところ、妖怪ウォッチぷにぷにはyマネーのインフレに様々な対策をしている。 あ、ゲームを面白くする対策ではなく、会社が儲かるための対策ね。 たとえばその成功例がよこどりチケットの販売で、ガチャ以外の売り上げが安定した。 逆に、ガチャだと課金しない人まで、よこどりチケットは課金に誘導出来たんだろうな。 よこどりチケットを売る武道会イベントは定番となり、何度も開催されるようになった。 セールスランキングもその度に上がる。 その成功例をヒン…続きを読む

ワサコレで☆5メッシを入手して以来、フレマで遊びすぎて疲れ切っている。 いやメッシからじゃなくてエジルからかも知れないが、ずっとフレマしてるな。 でもその一方でイベントが団結なので参加しなくて良い状態。 その分、ウイコレのリセマラでもしようと思ったら、もうガチャイベ終わってた。 ☆5が出やすいキャンペーン中でもメッシ出せなかったので、ウイコレは始めない。 かといってワサコレは団結中なので、結局フレマをする事になる。 いや、本来はフレマす…続きを読む

ワサコレでさっそく未極エジルを入れてフレマしてみている。 もちろんコスト25でスキルBで上空しかない古い☆5コシールニーもセットでな。 こいつはチームスキルが鋼のフィジカルだからって残しておいただけのベンチ要員だ。 これよりあとにスキルAの☆5コシールニーも入手したのに、鋼の方を選択した。 今さら☆5のCBは使わないが、チームスキル鋼はずっと使うって思ったし。 しかも、カウンターフォメにフィード持ちは逆にマイナスだと思ったし。 今となっ…続きを読む

妖怪ウォッチぷにぷにのイナズマイレブン自社コラボが始まった。 いつものおはじきだけど、いつもと違ってひとだまじゃなくスタミナ別ゲージ制。 数をこなすためには、ドリンクによるスタミナ回復が必要となり、課金必須となった。 横取りチケットと同じ方法をおはじきにも導入したって事だ。 すなわち、ガチャには課金しない人でも、固定のアイテムには課金するだろうって話。 あたしは無料じゃなければ遊ぶ価値もないと思ってるし、課金する気はない。 逆に、課金せ…続きを読む

白猫プロジェクトで最近5倍書を多く配るようになった。 5倍書は効果時間30分で、2倍書も3倍書も1時間だからあまりお得じゃない。 呪い武器のように、挑戦回数が制限されたステージに5倍書を使うのが有効だ。 それらを全て終わらせているので、別に5倍書はありがたくない。 配られてもラストエリクサーのように貯め込んでしまう。 ガチャのスタンプにも5倍書が入ってるけど、これが欲しくてもう1回とは思わない。 使うとしても、今じゃなくて報酬2倍キャン…続きを読む

ドラクエが少し好きになった。 シリーズ物というブランドに頼るばかりで、別に優れたゲームではなかった。 もともとは鳥山明の関係でジャンプが推してたから、多くの人が遊んだゲーム。 多くの人が遊んでると、次の日に学校に行っても話題になるわけだよ。 今のポケモンや妖怪ウォッチと同じで、流行ってるゲームは楽しいんだ。 楽しいから流行るんじゃなく、流行ってる方が楽しいんだ。 テレビと同じで、みんなで同じ番組を見て次の日に話題に出す所までがテレビ。 …続きを読む

妖怪ウォッチぷにぷには次男も少しやってるが、少しすぎてあまり進んでない。 ガチャでイッカクを入手したけど、平釜平原が難易度高くてやまタン未入手状態だった。 ガチャをするのは誰でも楽しい事だが、レアドロップ狙いはマニアックな遊びだ。 それを難易度の高いステージで繰り返すほどには、やり込まれていなかった。 あたしはお盆休みで次男は泊まりというタイミングが合ったので、コッソリやり込んだ。 コッソリと言っても、やまタン、しゅらコマ、ネタバレリー…続きを読む

現在ワサコレはコンプリートガチャの時代に突入している。 すなわち連携で特定選手を組み合わせるかどうかが、強いかどうかの基準になった。 ちょっと前まではカウンターフォメ、ミドル持ちかどうかが強さを決めていた。 それもう古いんやで。 強いチームはみんなカウンターでミドルになり、今度はそれの対策の流れになった。 たとえばミドルを封じるなり、オフェンスを下げたりというEX争いになっていたな。 でもその争いは連携の登場で様変わりし、コンプガチャ登…続きを読む

妖怪ウォッチぷにぷにはイベントの度に多数の妖怪が追加される。 それを全部コンプしてたらキリがないので、必要そうな物しか狙っていない。 必要かどうかわからなくても新わざや新スキルだった場合は狙ってみる。 今回はワルノリンが新わざなので、ワルノリンを倒せる特効妖怪も必要だ。 その特効妖怪のネコ2世も攻撃アップとでかぷにのコンボという新わざだ。 また闇ガチャなんだけど、ネコ2世は早々に獲得したから撤退しようと思う。 まだ出てないのはマジンカー…続きを読む

本当は袋入りの辛ラーメンが好きなんだけど、量が多すぎる事が最大のネック。 それで最近は、量が少ないカップ版の辛ラーメンで妥協している。 残念ながら、スープはいいとしても麺がカップ用の3分にあわせた別物だ。 本当は袋の辛ラーメンを煮込んだ感じが食べたいけれど、まぁしょうが無い。 人間の味覚なんて慣れで変っていく物で、慣れでは解消出来ない量の問題が優先だ。 いやそもそも、量を意識するなら辛ラーメンでさえなければ全て解消する。 辛ラーメンだけ…続きを読む