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キーワード: ‘周回’

ヴァルキリーコネクトではヘイムダルのみ育てるという育成指針が固まった。 いやもちろん全てのキャラを育てたら良いだろうが、効率を考えると後回しだわ。 クエストだろうが対人だろうが、あらゆるシーンでまずはヘイムダルが肝心。 ヘイムダルに比べたらほかのキャラの育成なんて誤差のレベルだ。 どのキャラをどこに配置しても、何が違ってるかわからないことさえある。 しかしヘイムダルだけは、レンタルで強いやつを借りてくれば一目瞭然に変る。 育成は余裕があ…続きを読む

一応ヴァルキリーコネクトのパーティーが完成した。 前衛はヘイムダルとトールでこれ以上ない不動のコンビだろう。 中衛はヘルとグルヴェイグでリミットバーストが同じだし、ここも入れ替わらない。 後衛はカノンとヴォルフガングから一人選んでるが、あまり違いが出てない。 ヘイムダルにニーベルングの指輪、トールに真ミョルニル、 グルヴェイグとヘルにアスガルドキーを一個ずつ装備してる。 って、ここまで来たらもうほかのキャラもいらないし、装備も十分すぎる…続きを読む

逆転オセロニアの決戦ルエドに完全に身構えていたが、コンテすれば楽勝だった。 始めたばかりの現戦力でも上級と超級はノーコンできたし、激級でも1コンだった。 てっきり昔のパズドラみたいに、10コンで1キャラみたいなやつかと思ったわ。 星のかけらをたくさん用意していたので、潤沢に激級のみ周回しが、 ちゃんと数えてないけどたぶん石10個以内でスキルマできた。 もちろんこいつのために亀も準備してたので、いきなりリーダーに君臨。 条件なしの毒で毎タ…続きを読む

逆転オセロニアで毒にこだわってるので、毒駒が出そうもないパレードを無視した。 おかげでシルバーウィークで配った星のかけらが潤沢なので、決戦イベントに使う。 つっても、復刻のマスティマもインフェルノタイガーも毒じゃない。 あんまり欲しくなかったけど、とりあえず回収して今は両方スタメンに入ってる。 毒メインのデッキだけど、毒以外は後半の火力を重視して詰め込んだ。 毒駒を序盤で出して生き残ることで継続ダメージを稼ぎ、フィニッシュで火力駒。 そ…続きを読む

白猫プロジェクトの呪い杖を、メリド9割と回復役1割で攻略できた。 ただし自演協力バトル1.5倍と2倍書2冊を併用し、周回のためにやらされすぎた感じ。 この復刻が発表されたときから、クリアできるかどうかが最大の懸念だったし、 そのために魔キャラを補充したいとガチャ爆死して、結局ずっとメリドのみだった。 メリドは魔だけど魔じゃない感じで面白いし、攻略にも使えて当てて良かった。 そっちを先にやったので、ちょっと遅れて探偵イベントをやった。 イ…続きを読む

逆転オセロニアで毒キャラの確率アップが始まった。 しかも限定キャラも出るじゃない。 自演招待を続けて貯まった石で、たとえSが出なくても何かしら毒キャラ狙い。 いやこれほどの無欲さえも裏切られ、なんの収穫もなしの爆死。 これほどの石を使うんだったら今いるキャラを全部進化させてレベル上げられたな。 でも今回ばかりは本当に欲しいのばっかり。 持ってない毒キャラいっぱい。 ダブリが来てもスキル上げしたいのばっかり。 これでなんの収穫もなしとか。…続きを読む

逆転オセロニアで毒の決戦イベントが二つ始まった。 ポイズンウィッチはあと2日、インプはあと5日だから期間が短い方を優先。 こっちも毒デッキなので毒対毒みたいなゲームになってしまう。 復刻のサービスなのか元からなのか知らないが、ポイズンウィッチは複数ドロップする。 4体合成すれば100%でスキルが上がるので、ちょっと周回すればすぐ最大になる。 惜しみなく星のかけら砕いて、中級安定周回でスキルマ。 上級はあかん。 この調子でインプもやってみ…続きを読む

逆転オセロニアにハマって、久々にスタミナ制ソシャゲのスタミナが足りない。 スタミナじゃなくて体力って書いてあるけどな。 どこのクエストをやればランクが上がって体力が全回復するかを知りたい。 ゲーム内ではクリアした時しか、いくら経験値を獲得できるかわからないが、 公式wikiに網羅されていたので比較してみた。 結論として、序盤は体力9まで貯めて4-5をやれば効率が良い。 それ以降だと体力19で9-5が微妙に上回るが大差ない。 あとはもう体…続きを読む

実は妖怪ウォッチぷにぷにもモチベ失ってるんだけど、寝落ちはしないゲームなのよ。 白猫は周回の途中で寝ちゃうんだけどね。 今週は争奪戦イベントで、その目玉商品はラストブシシャン。 ただし順位は相当キツいから、まだガチャで出す方が現実的。 そのラストブシニャンを諦める場合、他にイベントをやる意味はほとんどない。 順位じゃなく、一定ポイントで必ず貰える報酬でザシャークまではやったろうと。 そう思ってやってみたが、今回は特効を持ってないから非常…続きを読む

白猫プロジェクトのフォームチェンジチャコで遊びたいが、遊べるところがない。 もう難易度が上がりすぎて、趣味キャラで楽しめたりはしないんだなと痛感した。 ナイトメアのシークレットがクリアできてないのでまずそこへ行ったが、 緑のマンティコアをいくらぶったたいても倒せず、時間かかりすぎだし負ける。 呪い剣で火力上げてみたり、塔剣で燃焼入れてみたりと工夫はしたが、 それよりもディーンで同じステージをやってみるとあっという間に倒せる。 同じ剣士で…続きを読む

白猫プロジェクトは今、ガチャも当たらないしイベントも攻略出来ない状態だ。 ガチャで強いキャラを当てられないせいでダメなのか、当たってもダメなのかは知らない。 高難易度ステージでは耐性とかにあわせていろんなキャラを持ってなきゃダメでしょ。 ディーン、ヴィヴィ、状態異常バリア持たせたトモエの三人でダメなら諦めてるわ。 チャンピオンモードやナイトメアは途中までで諦めた。 サマーソウル関係は両方とも最終ステージが無理。 2周年は周回諦め。 協力…続きを読む

白猫プロジェクトで軽々しくサマーソウルの神気開放を行った。 そしたら必要な武器ルーンが不足してレベルを上げられなかった。 1周年復刻のせいでドラゴンライダーのルーンは枯渇していたし、 ヴァリアントのルーンもタウン施設に使ってなくなってしまってる。 つまりHPがやたら低くて、しかもスキル1しか使えないところでストップした。 一番の特徴である、一人パーティーで攻撃力アップってのも開放できてない。 武器の方も、双剣スタールーンを集めてないから…続きを読む

妖怪ウォッチぷにぷにの脳死おぼろ入道周回がかなり効率化されてきた。 相変わらず、2色の整地だと安定した収入を得るには技術が足りず、 脳死で安定して稼ぐために1色で整地してて遅い。 それが以前はHPがギリギリになるまでやってたのに、今は半分くらい残ってる。 もちろんより多く稼ぐためにはいろいろ工夫もしてるけど、速くなる工夫はしてない。 手持ち妖怪を育てても整地が速くなる訳じゃないので、完全に慣れの問題だろう。 と言うことは、以前は4分を目…続きを読む

白猫プロジェクトの協力12オールウェイズを初めてクリアできた。 あまりにもジュエル無料配布が減ってしまったから、初クリアボーナスを取っておくかと。 自分が下手でも他人が上手ならクリアするかも知れないし。 これまで突ダメージが通りにくい白マンティコアや、大量ティーチャーに苦戦していた。 ここに軽い気持ちで拳シャルロットで行ってみた。 クリア出来ると思ってないし、せっかくガチャで出たキャラの試運転がてらだわな。 ところがさ、苦戦してたマンテ…続きを読む

妖怪ウォッチぷにぷにの青鬼イベントに参加するかどうか。 赤鬼イベントの時は覚醒キュウビを持ってたから、チャンスだと思って参加した。 今回は覚醒オオガマを持ってないので、普通に周回しても効率悪すぎる。 このイベントにイケメン犬が効くのかどうかってのもよくわからないが、 チャンスタイムに霜降り投げてイケメン4回重ねがけで、青鬼1回仲間にした。 1回目はユルいんだろうけど、そこから全然進まない。 マネー稼ぎ効率もこのままじゃすごく悪い。 青鬼…続きを読む