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キーワード: ‘価値’

ワサコレの期間限定課題でBDR28券をもらい、闘将の咆哮OFEが3枚に達した。 DEFはあまり価値を感じないのでOFE狙いだったが、これで目的は達した。 極宝箱も出なかったし、チームスキルSも出なかったが、イベントの諦め時だ。 これたまにフィーバーに入った時にエナボ使いたくなるから危険だわ。 もう何もいらないってどこかで区切らないと、エナボなくなるまで止まらない感じ。 ここから先は自然回復で、明日からのデイリー課題だけこなすつもりで行く…続きを読む

ワサコレのEXや連携は、封じ系だけじゃなくダウン系も確率で発動してると思う。 たとえば20%ダウンは、運次第で0%~20%ダウンさせる物だと感じる。 効きまくる試合とそうでない試合があり、同じ相手に全然違うパフォーマンスを見せる。 以前から、20%ダウンを5枚つけたら100%になっちゃう問題を考えてきた。 これはどうせ運が良くなければ5枚全て20%を引き当てる事は出来ない。 だから、連携とEXで全て同じ効果を重ねても、きっとほとんど無駄…続きを読む

ワサコレのパッシブ連携で最新シーズンを組めなくなってしまった。 ☆5もCLSも一気に更新されちゃったから、ほとんどの人が同じ状況かもしれない。 これから入手するであろう最新カードで、果たしてスタメン入れ替わるだろうか。 当分、旧カードを更新できないまま、変化のないまったりした待ち時間に突入しそうだ。 パッシブ連携で最新シーズン連携を組む影響が大きいかどうかはわからんが。 でもそのことを少し意識していたせいで、旧シーズンカードは使いにくか…続きを読む

ワサコレのスタミナ値は死にステだと思っている。 連携のために低コスト選手を起用すると、試合後半ではゲージが半分以下になる。 その、ゲージが減るという事が試合に影響を及ぼしているかどうかは体感出来ない。 後半の方がファウル率やケガ率が上がってるかと言えば全くそんな事はない。 スピードが下がってるかと言えば、そもそもスピードの違いが体感しにくいしな。 ゲージの減り方が気になって、まるで試合に影響があるかのように錯覚してるだけ。 スタミナを気…続きを読む

ワサコレで☆5のコストが4ずつ上がって新シーズンになった。 うちの☆5メッシはコスト35だが、新しいメッシはコスト39でスキルSだとさ。 古いメッシは当然ながらパッシブ連携で最新シーズン扱いが消えた。 確かに毎年12月更新だから予想はしていたが、賞味期限が短かったよ。 さらに連携の枠が一つ増え、だったらバッカとの実力差が開いちゃうなぁ。 つい先日から、バッカを使わないメッシ縛りを決意したばかりで、もう揺らいでいる。 でもこの☆5インフレ…続きを読む

ワサコレのチェイシング封じはタックルも封じることが出来ると信じていた。 EXスキルが実装されたのは連携が実装される前だったから、区別出来る人がいなかった。 誰かが区別出来ると誤解し、誰かが間違えてタックルを封じたと思ったんだろう。 今では連携で区別出来るようになり、それ以前の間違いが塗り替えられている。 でもワサコレは他人と競うゲームだから、なるべく他人が間違っている方が有利だ。 より多くの人が、チェイシング封じはタックルも封じると思っ…続きを読む

ワサコレがGCSのシーズン更新中なので、全クラブ更新するまで特効はそればかり。 GCSは出し渋っている最高レアリティなので、普通にしてたら滅多に出ない。 24券からだと10回に1回くらいなんだろうか。 その出にくい中での、さらに特定クラブのみのなおかつ最新版だけ特効だからね。 しばらくはイベントの特効はゼロという日々が続いていく気がするわ。 ここらでいったん冷静になって、特効を得るための特効は追い求めないようにしたい。 たとえばエナボ使…続きを読む

ワサコレのメインデッキでキャプテンを☆5メッシにしたので、ホーム画面に出ている。 大抵のソシャゲには気に入ったキャラを愛でやすい位置に配置する機能がついている。 ワサコレだとそれが、メインデッキのキャプテンと言う事になる。 ただし、フレンドにレンタルされるチームスキルになるから、そっちを優先していた。 特定のCLSやNDSにしか効かないやつじゃなく、全員に効くチームスキルを貸したい。 だからBDRのガビでしばらくやって来て、今回は愛でる…続きを読む

ワサコレで☆5メッシを極めて限突2してフォラントを食わせた。 まぁコスト35なんで、コスト36の旧SPSメッシ共有Sの完全下位互換だよね。 ステだけ見ると、コスト38バッカのパワーを低くした劣化版といえる。 スキルでもボレーを削られて連携が一つ減った劣化版となる。 AIは完全に別物なのでフレマしてて新鮮だが、スペック的にはバッカ以下。 必勝の共鳴がなくなる分、どれか一つ別の連携をつけたい。 斬首予定のSPSイニエスタは、連携レベル6で2…続きを読む

白猫プロジェクトで使い道がなかった5倍書を全て使い切った。 某ゲームで貴重すぎる回復アイテムを使わずに貯めておいてるのと同じ感じだった。 研究所の育成には大量の武器スターが必要になり、そこに全て使って悔いは無い。 それどころか、まだまだ武器スターが必要だから5倍書にジュエル砕き始めた。 これはいかんね、時間が解決してくれる物にジュエルを無駄遣いすべきではない。 でも実際やってみて、3倍書と5倍書の価値はこれで正しいのだと実感した。 以前…続きを読む

妖怪ウォッチぷにぷにのイナズマイレブン自社コラボが始まった。 いつものおはじきだけど、いつもと違ってひとだまじゃなくスタミナ別ゲージ制。 数をこなすためには、ドリンクによるスタミナ回復が必要となり、課金必須となった。 横取りチケットと同じ方法をおはじきにも導入したって事だ。 すなわち、ガチャには課金しない人でも、固定のアイテムには課金するだろうって話。 あたしは無料じゃなければ遊ぶ価値もないと思ってるし、課金する気はない。 逆に、課金せ…続きを読む

ワサコレでSPSイニエスタが極まったけど、やはりいつものパス魔タイプ。 ロングカウンターしろって言うフォメなのに、ショートパスで作戦を妨害する。 SPSネイマールにトリックイリュージョンをつけたくて、仕方なくOMFに配置するだけ。 他にマルセイユルーレットを持つ選手を獲得したら置き換えたい。 OMFがCFに出すパスは、すべて得点のためのパスでなくてはならない。 イニエスタがやるのはパス回しのためのパス。 おかしなところでボールを受けたC…続きを読む

ドラクエが少し好きになった。 シリーズ物というブランドに頼るばかりで、別に優れたゲームではなかった。 もともとは鳥山明の関係でジャンプが推してたから、多くの人が遊んだゲーム。 多くの人が遊んでると、次の日に学校に行っても話題になるわけだよ。 今のポケモンや妖怪ウォッチと同じで、流行ってるゲームは楽しいんだ。 楽しいから流行るんじゃなく、流行ってる方が楽しいんだ。 テレビと同じで、みんなで同じ番組を見て次の日に話題に出す所までがテレビ。 …続きを読む

レンタルサーバーのCORESERVERが大規模なPHPアップデートを行った。 その結果、古いシステムで動いてるホームページは表示すらされなくなった。 その救済策として、古いPHPで動かすオプションを選択できるようになった。 だのでオプションで古いやつにしてみたら、とりあえず表示はされた。 全て文字化けしてるけどな。 ソースコードに直接書いた文字は化けてないけど、データベースだけ文字化けしてる。 だからそれはデータベース関連の不具合である…続きを読む

現在ワサコレはコンプリートガチャの時代に突入している。 すなわち連携で特定選手を組み合わせるかどうかが、強いかどうかの基準になった。 ちょっと前まではカウンターフォメ、ミドル持ちかどうかが強さを決めていた。 それもう古いんやで。 強いチームはみんなカウンターでミドルになり、今度はそれの対策の流れになった。 たとえばミドルを封じるなり、オフェンスを下げたりというEX争いになっていたな。 でもその争いは連携の登場で様変わりし、コンプガチャ登…続きを読む