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キーワード: ‘能力’

別にガンダムの話をしたいわけじゃないんだけど、最近ダブルオーを見返したのよ。 鉄血のオルフェンズでフミタンを見たら、ダブルオーでこんなのいたなと思ったから。 宇宙世紀でもそうだけど、戦争しないために互いにわかり合う能力を獲得するのね。 エヴァなんかだと人類補完計画がそれに当たるわな。 人と人とがわかり合うと言う事を、人々は一つの理想として掲げているわけだ。 いろんなフィクションに綺麗事として登場するわけよ。 どうなればわかり合ったことに…続きを読む

ワサコレの1TOP2シャドーがどうにも思った通りに機能しないので面白くない。 ステータスアップ欄が三つあるから、育てれば三種類つくのかと勘違いで期待したが、 どうやらフォメによって固定で、一個しかついてないやつは育てても一個のようだ。 うちのやつは中央選手オフェンスアップだが、たぶん育ててもそれ以上はない。 じゃ使わないと思うので、年越しキャンプでたくさん使ってさっさと完成させたい。 んで、期待のネイマールをもっと活かすフォメに移行した…続きを読む

先日ネイマールが当たってワサコレはクリアしたつもりだが、裏ステージ突入だな。 いやネイマール自体はこのまま行くと正月まで未極でベンチだけどさ。 ネイマールなしでフレンドリーマッチをずっとやってる。 裏ステージはルールが違うから新鮮だなっていう状態に近い。 表ステージのルールは勝つ事優先だが、裏ステージは負けても全く問題ない。 とにかく得点王狙いの動きを研究する。 時間以内にCFが何得点できるかなので、守備に時間かけるくらいなら点数くれて…続きを読む

これまでワサコレのEXスキルはA以外無視してやって来た。 GKにCF弱体とか、FWとMFにチェイシング封じとかつけてる。 でもそういう役に立ちそうなEXスキルはレベル上げの機会がなかなかない。 せいぜいキャンプ1回につき誰か一人の1レベル上げるだけ。 EXスキルAの人が一人しかいないならコツコツ上げていく気にもなるが、 全選手にEXスキルAを持たせるつもりだと、みんな低レベルで育てるチャンスがない。 そこで、キャンプ1回で最大レベルまで…続きを読む

白猫プロジェクトのギルドオファーで☆3と☆4にそこそこのメンツを送っているが、 たまたまその☆3も☆4も一定時間防衛で、どっちも全く無理だった。 ☆4は強い敵が出るし納得できるが、☆3は殲滅能力が追いつかなくて腹立つ。 こんなもん、二軍の火力じゃスキルぶっぱなし続けても全然間に合わないじゃん。 いや一軍でも怪しいぞ。 せっかく数時間も派遣してこんなクエストに当たって挫折したら、もうやる気無くす。 低難易度ではクエスト成功しても報酬がしょ…続きを読む

 近年、コンビニの弁当やらスナック菓子、あとチャーハンの素とかでも四川風の味付けがあったりする。その四川風ってのが以前は何のことやらわからなかったくらいだ。まぁ辛ければ四川なんじゃないのって事しか意識してなかった。でもね、日本でも唐辛子の辛さとわさびの辛さが全く別物だという認識があるのと同様に、四川方面では全く別の唐辛子の辛さとホワジャオの辛さをミックスするらしい。ホワジャオってほぼ山椒だ。でも日本でウナギにかけて食べる山椒は辛いという…続きを読む

 白猫プロジェクトで限界突破に必要なルーンを誤解してて、☆4と☆3のダブリルーンは集まっても☆2ルーンを集めるのは厳しいという壁にぶち当たって、一度冷静に考えなきゃいけない状況になった。  とにかく槍キャラは欲しいわけで、槍以外コンプしてるしょこたんコラボでガチャした方が、普通のガチャをやるよりもスタールーンが貰える可能性が高い。でもスタールーンが集まっても並ルーンが足りないから意味ない。しょこたんコラボのちび太が欲しければしょこたんコ…続きを読む

 昨日は23時頃帰宅し、ワサコレ起動したらユニオンバトルだった事を知った。あと数十分でがっつりノルマ達成しなきゃとエナボ何個か使って無理矢理やったわ。ユニオンにエナボ使ったのはこれが初めて。勝とうが負けようが、とにかく日々ノルマ達成する事しか考えてないので、接戦だろうと何だろうと自然回復のみでやって来た。たまたまイベント開始日に外出したから今回は例外。つっても初日のノルマ自体が低いので使ったボールもわずかだが。そしてそのユニオンのメンバ…続きを読む

 ワサコレの引退引き止め報酬ブラーボを土日のスキルマッチで極めて使ってみた。コーチカードは常に30枚以上で売るほどあったから、スキルカードさえ集まればすぐGKは極まるんだ。今は新しいGKを獲得した喜びよりも、その倉庫圧迫してた30枚のGKコーチカードを減らせたことが嬉しい。もう今後はGKコーチカードを一切貯めない。もしコスト31ブラーボより良いGKを獲得したら、その時あらためてコーチカードを貯め始めるわ。だってこれ以上は違いがわからない…続きを読む

 ワサコレの一平が面白くてランキング争奪戦が面白くないのは、やっぱり虹箱だな。イベントでサプライズのガチャ券がどれだけあるかで全然違うってこと。ガチャでエナボ5個使ったら一瞬でなくなるけど、回復にエナボ5個使ってイベント参加してれば長時間遊べるのは確かだ。でもその長時間が、ガチャ券が出るかとわくわくしながら過ごす楽しい時間だったらお得だけど、何もサプライズがないつらい周回作業だったら損だろ。一平の時は課金すればわくわくしっぱなしの幸せを…続きを読む

 ワサコレももうある程度戦力が整い、よっぽど低確率じゃないと出ない大当たりを引かないと喜べない状態になったので、キャンプで貰えるコスト24確定券では当たりそうもない。いや最初の頃はコスト24以上ならどれでも当りだったけれど、今じゃサイドバックぐらいしか欲しくない。他のポジションだったらせめてコスト28以上が出て欲しい。それで、今回のキャンプでまたろくでもない選手が出たらアンインストールしようかなと思いながら、初日にエナボ全力投球で8万ポ…続きを読む

 ワサコレのAIってしょっちゅういじられてるのかも知れない。確かに以前はサイド攻撃ばっかりしてて、中央攻撃の要となるOMFはほとんどボールに触れず画面外が多かったはずだが、今や中央攻撃ばっかりして、OMF次第で得点力に影響するポジションになっている。これって単にフォーメーション変更や選手育成の結果とは思えないんだよね。当初、一番役に立たないOMFのポジションは諦めてそれ以外のポジションに優秀な選手を配置しつつ、どうせボールタッチはほとん…続きを読む

 WindowsタブレットのCMで、あれもこれも出来て買わない理由がないってやつに反感を持ってしまう。世の中のたいがいの物で、買わない理由はお高いからだと思うんだよ。あれもこれも出来て100円だったら、まさに買わない理由がないって言って買うよ。買うか買わないかのバランスは、欲しさ加減がその価格を上回るかどうかにあるわけで、価格以外に買わない理由が見つからないのは当たり前。「あれもこれも出来るが肝心のホニャララができない」っていう意味で買…続きを読む

 ワサコレのロード画面で出るヒントの中に、選手によって動きが違うとかって言うのがある。確かに、サイド突破した後の行動だけ見ても、センタリングするのが好きなやつと、自力で中央に切り込むやつと、ナナメのミドルシュートを狙うやつがいる。サイド適性の選手ほどドリブルのスキルを持ってるやつが多くて、そのスキルを活かしてサイド突破までは結構成功しがちなんだけど、そのまま自力でノコノコとゴール前までドリブルを続けようとして上手くいかない事が多い。サイ…続きを読む

 ワサコレで複数アカウントやってるうちの、チャビのアカウントはクラウン100報酬の星5ガチャを引いてやる気がなくなった。結局はガチャを当てるだけのガチャアプリだし、育てるのは面倒くさいし、ここからしばらくガチャは当たらないと思うと全く目標が見えてこない。同じポジションに2枚の星5があって育成が無理っぽいってのがダメなんだけど、つまりコレはそのクラウン100の報酬を貰うまでがリセマラだったと言うことだ。スタートの時点で1枚、クラウン100…続きを読む