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キーワード: ‘双剣’

白猫プロジェクトの双剣トモエが面白いので、協力バトルでも積極的に使っている。 クロスセイバーが面白いってのはシズク以来だな。 当時メチャ下手なあたしでも、避けてればカウンターが発動するしバリアあるしで、 ソロでもマルチでもシズクばっかり使ってたわ。 アップデートで剣にもカウンターがつき、バリアとリジェネのシャルに乗り換えたがね。 そこからずっと、クロスセイバーは使いにくいキャラだったんだよね。 そして今、バリアもリジェネもなく、防御力ア…続きを読む

白猫プロジェクトの夏ガチャは22連で3キャラ当てたが、これで撤退しようと思う。 イベントの方も夏を先にコンプしちゃって、2周年が終わりそうもない。 むしろ2周年ガチャの方に未練があり、もし期間中にジュエル貯まったら11連する気。 剣で強いキャラをずっと当ててないので、ディーン一点狙いで。 夏の方はトモエ、ノア、アマタを当てたが、トモエが一番気に入った。 アマタは使ってみたがヴァリアントという職種自体にイマイチついて行けてない。 ノアはレ…続きを読む

 我慢できずにまた白猫プロジェクトの武器ガチャをしてしまった。もちろん双剣狙いだが、どれか特定の双剣が欲しくて我慢できなかったのではなく、今回やっちまった理由は確率だ。3500万記念☆5武器が出てる間、☆2の確率を削るって話じゃん。他のソシャゲでありがちなのは☆4の確率を削って☆5を出し、☆4と☆5が当たる確率を合わせたらいつもと同じっていうパターンだ。でも今回の白猫の場合、例えばいつも☆4確率5%だとして、今回☆5確率5%だったら当た…続きを読む

たぶん白猫プロジェクトって、ストーリーを楽しまなきゃゴミなんだと思う。 あたしの主目的はガチャで、アクションはノルマ、ストーリーはスキップだ。 音は出してないし字は読みたくないし作業は面倒くさい。 最も楽しませようとしてるところを楽しんでいない。 ガチャは楽しいが苦痛の多いゲームだと評価してきた。 そして、楽しかったガチャがハズレ続けて楽しくなくなり、ノルマを放棄した。 ログインしてルーレットのジュエルを貰うだけの生活は快適だった。 こ…続きを読む

白猫プロジェクトのランク上げをやってたが、ウイコレが面白くなったからやめた。 ウイコレのメイン端末は忙しくないが、サブでリセマラして顔合わせしたからな。 スマホが2台ヒマしてる時に、他の事をやりながら放置じゃないと上げる気がしない。 んで、顔合わせが終わったからまた白猫を上げたかったが、モチベ全然なくなった。 放置してランク上げながら武器ルーンも貯まるのがサバイブアタックの良いところだ。 その武器ルーンがほぼ全種類、スターまで貯まってし…続きを読む

白猫プロジェクトで高難易度に挑む気にならないので、称号は無視している。 しかし協力バトルで他の人がつけてる悪魔殺しってのが格好いいので粘って獲得した。 一発即死とか敵が固くてとかSPが制限されるとかの高難易度は苦手だ。 でも今回の称号はそう言うイライラさせる系じゃないので、わりと楽しく遊べた。 その日はいつもより3時間くらい夜更かしし、はまって遊んでしまった。 んで結局無理で一回寝て、次の日も寝不足でチャレンジしてギリギリ達成した。 全…続きを読む

白猫プロジェクトでキャラか武器のプレゼントをやったが、欲しいやつが少ない。 どれが強いかわからないし、そもそも古いやつが強いわけがない。 取り逃したやつで欲しいと言ったら、強いやつじゃなく経験値やBP周りだ。 武器はスパナとか、キャラはアンドリューやフランを選んだ。 って、その程度しか欲しいやつがないので、あとはいらないやつを選ばなきゃいけない。 結局、大量にいらないやつを選び、そのいらないやつが当たったけど確率的に順当。 名前すら覚え…続きを読む

白猫プロジェクトで進撃の巨人コラボをやっている。 ガチャは44連でエレン出たが、今回はリヴァイが強いらしい。 ちょっと前の何かのイベントで、斬属性が必要なステージでろくなのがいなかった。 だから今回、斬属性ばかりのガチャは当たりを出しておきたかった。 双剣クラスチェンジも実装され、そのエレンを生贄にしてみた。 と言うのも今回のイベントは走り回るステージが多く、常時ダッシュが目的だ。 なんか、最初からフォームが違うっぽくみえたけど、CC後…続きを読む

白猫プロジェクトのジュエル配布が少なくなったと言われるが、結構貰えている。 配布が少ないんじゃなく、ガチャが厳しすぎて足りないだけだろうよ。 今回は面倒くさがっていた研究所の合体を残り2つ終わらせ50ジュエル回収。 それと茶熊イベントやらデイリーやらの配布をキッチリ回収。 予想より早くジュエルが貯まって、ついに念願のスタンプ10個に到達した。 たぶん初めてだ。 今回はガチャ爆死する想定で、最初からスタンプ10個までやるつもりだったもんね…続きを読む

白猫プロジェクトで使い道がなかった5倍書を全て使い切った。 某ゲームで貴重すぎる回復アイテムを使わずに貯めておいてるのと同じ感じだった。 研究所の育成には大量の武器スターが必要になり、そこに全て使って悔いは無い。 それどころか、まだまだ武器スターが必要だから5倍書にジュエル砕き始めた。 これはいかんね、時間が解決してくれる物にジュエルを無駄遣いすべきではない。 でも実際やってみて、3倍書と5倍書の価値はこれで正しいのだと実感した。 以前…続きを読む

白猫プロジェクトは、いつもガチャの当たりキャラに有利なクエストを配信する。 しかし今回のアイシャは転んだら負けという弱点があり、全く接待になってなかった。 あたしもせっかく当たったのにゲームが下手だから、アイシャの使いどころがなかった。 そんなんじゃ、ガチャに課金する人が減っちゃうじゃない。 そのことを考慮してか、ルーン稼ぎ用追加クエストが配信された。 アイシャでバッチリ攻略可能、下手クソでも全く問題なしの楽勝な防衛だ。 いやいや、アイ…続きを読む

妖怪ウォッチぷにぷにのイナズマイレブン自社コラボが始まった。 いつものおはじきだけど、いつもと違ってひとだまじゃなくスタミナ別ゲージ制。 数をこなすためには、ドリンクによるスタミナ回復が必要となり、課金必須となった。 横取りチケットと同じ方法をおはじきにも導入したって事だ。 すなわち、ガチャには課金しない人でも、固定のアイテムには課金するだろうって話。 あたしは無料じゃなければ遊ぶ価値もないと思ってるし、課金する気はない。 逆に、課金せ…続きを読む

白猫プロジェクトのファミ通公式サイトはビーム持ちキャラの評価が高い。 花咲ミクが水ビームという事もあり、光ビームのアイリスに次ぐ2位の評価となっている。 しかしリゼロコラボが始まってから当てたので、まだ活躍の場を与えていない。 とりあえずやるべきイベントは全て、武闘家、ウォリアー、魔道士が指定されている。 双剣キャラの花咲を使うとしたら常設の協力バトルで武器ルーンを集めるくらいだろう。 特にトリプルアクセルをやらせたいんだけど、どうやら…続きを読む

白猫プロジェクトがフェアリーテイルという全く知らないものとコラボする。 全く知らないから、どのキャラが好きだとかって言う話もとくにない。 普段からストーリーは全てスキップしてるし、コラボでもなんでも関係ない。 重要なのは、5キャラが発表されていること。 5キャラのガチャなら2キャラや3キャラのガチャより当たりやすそうだ。 しかし先日のハンターコラボから察するに、当てる価値のあるキャラは少なそう。 キャラのデザインは露出が多く、夏カスミみ…続きを読む

白猫プロジェクトのアクションは苦手なので、高難易度は手を出さないことも多い。 その高難易度の代表とも言える呪い武器のシリーズも、後回しにしがちだった。 キャラが当たったとか神気開放したとか、なにかきっかけがあって挑戦する。 ファミ通の評価は低いが、エイジ神気のみでオーブは周回完了。 ひょっとして、扱いづらいヴァリアントという職にあわせて難易度を低くしてたのかな。 何ら死ぬ要素なく、スキル使って戻っての繰り返しで安定してた。 アシャクアト…続きを読む