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キーワード: ‘ステージ’

モンハンは時間いっぱいかけてギリギリでアマツマガツチを倒すことが出来た。50分間は生き延びられるようになって、瀕死状態にまでは追い詰めてたので、何度か粘って倒した。そしたらまた緊急クエストが登場し、次男が言うにはこれがラストらしい。ただ、あたしの場合はまだMRが低いので、これを上げることでまだ緊急クエストは出るようだ。ラストらしき原初ナンチャラに挑んでみたが、かなり短い時間でゲームオーバーになった。だから防御力が欲しいと思っちゃうけど、…続きを読む

モンハンに手を付けたのが人より遅かったため、これまでのアップデートが一気に配信される訳だ。緊急クエストが6個くらい並び、その中の一つをクリアするとまた一つ続きが出現する。やってもやっても減らないんじゃないかって感じだった。が、ついにはアマツマガツチ以外の緊急クエストを消化した。たぶん、アマツマガツチをクリアすることでMRを上げろって表示されるんだろう。MRを上げると次のクエストが出るんだろう。じゃぁどう見てもアマツマガツチは今やるべき緊…続きを読む

グラクロのリバースステージ3が追加されたのを機に、1と2のやってないところをやった。2は全部☆3つ付けて完全クリアできた。が、1はそもそもクリアできないところがいくつかと、死人が出て☆が足りなくなる所がいっぱい。一応このゲームでは、しばらくかけてRやSRキャラをまんべんなく育ててきた。それらを駆使出来るようになって、ようやくリバースステージもここまで来れたわけだ。特に必殺技をMAXまで重ねてるので、ゲージさえ貯まれば大ピンチからでも脱出…続きを読む

グラクロのチャプター6を少しずつ進めてきたが、変身後ヘンドリクセンで詰んだ。 エリザベスを全く育ててないのでレンタルしつつ、メリオダスも必須と。 残り二人を工夫して勝てる気がしないと言う状況。 ここまで、キングとヘルブラムの石化コンビにかなり頼ってきた。 二人のうちどっちかが石化してたら楽勝って言うステージは多かった。 もしくはヘルブラムの必殺ゲージ減少も強くて、必殺さえ食らわなければどうにかなる。 今回のヘンドリクセンは石化させようが…続きを読む

キングスレイドの5章で魔法攻撃無効のステージが多くて苦戦している。 魔法ばっかり育てて物理が育ってないから、物理パを組んでも結局勝てない。 魔法パは全員☆5にしてるが、物理パは☆4でストップしてて、ここからが長い。 初期配布タンクはすぐ潰れるし、配布アタッカー二人も火力がなさすぎる。 魔法タンクの方が物理アタッカーよりダメ稼いじゃうくらい。 ちょっと5章で足踏みする期間が長くなりそうかも。 次の配布チケットもヒーラーをいただくと決めてる…続きを読む

妖怪ウォッチぷにぷにも一周年から変化の兆しがうかがえる。 とりあえずイベントのゲリラ開催については、不評とサーバー容量でしばらく無理だろう。 あとスコアアタックの特効が300%とか出て来て、ガチャ当てたかどうかで差が開きすぎ。 妖怪ウォッチ関連ゲームなのに、これじゃ大人ばかり勝って子供は勝てないな。 ゲームって、ゲームが上手いやつより金払ったやつが勝つ時代になったな。 でも子供は勝つ気がないから、今まで通りに続けるだろう。 子供が続ける…続きを読む

先日ネイマールが当たってワサコレはクリアしたつもりだが、裏ステージ突入だな。 いやネイマール自体はこのまま行くと正月まで未極でベンチだけどさ。 ネイマールなしでフレンドリーマッチをずっとやってる。 裏ステージはルールが違うから新鮮だなっていう状態に近い。 表ステージのルールは勝つ事優先だが、裏ステージは負けても全く問題ない。 とにかく得点王狙いの動きを研究する。 時間以内にCFが何得点できるかなので、守備に時間かけるくらいなら点数くれて…続きを読む

Switch版のDead Cellsを始めたばかりだが、エンディング的な物が出た。こんな難しいゲームはクリアできないかもと思ってたが、良い武器が出れば行ける。ってか、電撃ムチ以外ではクリアできないステージばっかりだ。特にボス戦が他の武器じゃ負ける。当初、ムチは弓の仲間だと思ってたから、飛距離が足りずクソ武器だと思ってた。が、これを剣の仲間として使い、2~3発殴ったら逃げる戦い方をすると強い。殴ってとどめを刺そうとしてたから火力不足だった…続きを読む

Switch版のdead cellsを遊んでるが、おそらくメトロイドヴァニアというワードで知った。やってみたら、まぁメトロイドヴァニアと呼べるかどうかは微妙なところ。それより何よりローグライクで、死んだら全てを失う。失わないアイテムがたまにあって、それを手に入れて行動範囲を広げていく。行動範囲が広がるだけ。様々な攻撃方法は死んだら失うのよね。強くならないで行けるところが増えるだけ。強くはならないけど繰り返し遊ぶほど有利にはなる要素はある…続きを読む

アサシンクリードは丁寧に遊べば長持ちするが、雑に遊べばすぐ終わる。寄り道が多いから楽しめるが、別にやらなくても良かったりする。メガバンドルで7作品遊んだ最後はリベレーションだったが、わりと雑に終わらせてしまった。「見つからずに」とか「ノーダメで」とかが厳しくて、チャレンジする気がなくなった。難しすぎて楽しめないってのはブラザーフッドだけで、リベレーションはかなりマシ。たぶん、難しい上にクエストが長いとしんどいんだよね。リベレーションは難…続きを読む

アサシンクリードはレディリバティをクリアした。たぶん。途中まで簡単すぎてフルシンクロが当たり前って感じで進んでいた。が、後半はフルシンクロどころかクリアが難しいミッションが増えてきた。何回もやって奇跡的にクリアだけは出来る。そんなステージでノーダメージも達成しろとかまず無理な感じだった。そこだけ後回しのつもりが、一つスルーしたらどれもスルーしてしまう。そこまで完璧にやってきたからこそ、そこから先も完璧にやりたくなるわけで。いったん完璧じ…続きを読む

ホロウナイトが少し上手になったよ。まだ下方向への攻撃が成功率半分も行かないので、それを利用する足場ステージは行けてない。ただ方向キーを入れて攻撃ボタンを押すだけのはずなのに、なぜか成功率が低い。コントローラーに欠陥があるのかと疑うレベル。ナナメが入りやすくて失敗してるのか、単純にタイミングが悪いのか。しかしそれ以外の操作はたぶんかなり上達してる。足場ジャンプとか飛び道具の回避とかに慣れてきた。倒せないと思ってたボスも、攻略動画を参考にし…続きを読む

ゼルダはティアキンで四つの神殿をノーヒントでクリアできた。祠ならわからなければスルーしても大丈夫だが、神殿はそうはいかない。あるいは戦闘が厳しい場合も祠ならスルーできるが、神殿はそうはいかない。祠をスルーしてもストーリー自体は進むが、メインルートで不得意があると詰む。まぁ、この四つの神殿がメインルートかどうかもわかってないが、ギミックも戦闘も自力で行けた。実は一カ所だけ、バグなんじゃないかって言うクリアはあった。雷の神殿で、ギミックに挑…続きを読む

モンハンはPSP以来で、ルールが変更された部分をあまり理解しないで遊んでいる。とか言いながらもう6月から遊び続けてるから、もうだいたいわかってるつもり。しかし全然利用してない項目もあるし、無視してる項目も多々ある。花結という項目には何を装備すればいいか、よくわかってなかった。そしてその花結がヒトダマドリと関係することも全くわかってなかった。ヒトダマドリのステータスアップは短時間で戻ると思ってた。体感できない程度の小さなステータスアップで…続きを読む

モンハンはアマツマガツチで50分の時間切れを2回やった。回復薬とモドリ玉を贅沢に使って、とりあえず死なない事だけは出来たりする。死ななければ50分間で討伐できると考えていた。相手に瀕死マークは付いてるんだが、今のままじゃ50分間ただ生き延びただけじゃ間に合わない。リスクを冒して攻撃回数を増やさないと倒せない。攻撃より生存を優先してるから50分間生き延びられる。これをもっと攻撃に傾けないと先に進めない。そう思ってリスクを冒すと20分くらい…続きを読む