検索結果

キーワード: ‘二つ’

ウイコレもワサコレも自然回復でしかイベント参加してない。 まずウイコレは、3デッキ組むから普段使わない選手を観察できて良イベ。 しかしどの選手も、無凸から2凸くらいだと同じくらいの強さであまり差は無い。 ストライカーメッシがいるデッキだけ極端に強く、あと二つは弱い。 メッシ以外はほとんど育ててないせいで、メッシがいるかいないかの差しかない。 結論、極端に強いFWを持ってるか持ってないかだけのゲームって証明された。 そしてイベントしながら…続きを読む

ワサコレの鳳凰杯予備選で2試合残して11回目の優勝確定してたわ。 先週のグランプリはSプレ約7000人中2852位という、鳳凰杯に行けなさそうな順位だった。 今週の初戦も、プレミアから上がってきたばかりの人と引き分けてさんざんだった。 でもそこからなぜか12連勝、残るは2位との直接対決と3位との直接対決だ。 たとえ両方負けても勝点差10あるから大丈夫。 あまりワサコレのリーグ戦は信用してなくて、今回も何の裏があるのか疑っている。 うちは…続きを読む

ドラガリのやり直しアカウントも6章まで無理矢理クリアした。 ずっと、適性戦力を大幅に下回ってますよの警告が出てた。 そりゃ戦力が主人公のみで、あとは☆3の火が三人でいけばそうなるわ。 誰も死なずにと言うのはさすがに無理なので、粘らずさっさと先に進めた。 火属性は主人公とフェニックスでいけるけど、闇属性がどうにもならずコンテした。 もう少しドラゴンのゲージが貯まりやすくないと、レベル上げても難しいかも。 道中のザコとボスが属性違うせいで、…続きを読む

ワサコレは運営の気分次第で強くなったり弱くなったり乱高下している。 何ヶ月も何も変らずログインだけって状態なのにいきなりリーグ優勝してる。 強くなるために何かしたわけじゃないのに、勝手に調整されて強くなった。 かと思いきやログイン33券でGKがコストアップしたのに、今度は負けまくっている。 何もしないのに勝って優勝、何かしたら逆に負けまくって降格しそう。 ゲームって、工夫して勝てば面白いし、工夫しないで自動で勝っても面白くない。 何もし…続きを読む

ウイコレは今、ベルギーとポルトガルのガチャが併設されている。 ポルトガルはクリロナ一発狙いの人が回すから儲かるんだろう。 11連5回目に、ポルトガル☆5確定って言うのがついてる。 そこでの提供割合がクリロナ7.857%になっている。 イベントで貰える☆5確定券では0.138%なので、その57倍くらいクリロナが当たる。 ☆5確定券の57倍と言う事は、プレミアムガチャの1140倍って事よ。 クリロナ欲しかったら11連ガチャ5回、絶対やるべき…続きを読む

白猫プロジェクトでのヴァリアントの使い方がイマイチよくわかっていない。 変身後の通常攻撃でSPが減ると言う事に、どうしても馴染めない。 結局、どんどんSPを使って戦い、枯渇したら人間状態でまた貯めるの繰り返しかね。 あたしのように、そもそもゲーム部分が苦手な人は、ずっと脳死で作業をこなしたい。 特にあたしは楽しむ気がない。 その脳死作業をするにあたり、毎回SPが切れるタイミングが違うのは面倒でしかない。 周回する時って、どこでスキル使う…続きを読む

ウイコレでは先日メッシのグローリーカードを初めて入手した。 銅スパイクで2つセンスをつけて、グローリーカードで1つつけて、あと2つって所。 LBPによる限突はセンスがつかないので、スパイクかグローリーカードは必要だ。 今週のスペシャルリーグでまた銅スパイクを狙っているが、銀はまず無理だろう。 メッシを銅スパイクでボーナスセンス開放し終えた後、銀スパイク取ったらどうする? チアゴシウヴァのボーナスセンス開放のために使う? それともメッシの…続きを読む

ウイコレでグレード94のイニエスタを当てた直後、96のイニエスタが配信された。 まぁ、そもそもナショナルな時点で限突しにくいからすぐ売っちゃう対象だ。 それにイニエスタは移籍したから、レギュラーのグローリーカードも出なくなるよね。 記念に持っておきたいから売りにくいし、でも持ってても使いそうもない。 その上、カードはすぐ更新されたし、更新後はグレードアップでさらに低確率化。 ここまでバカにされたらあとは本当にただ、記念品に1枠使うかどう…続きを読む

ウイコレのジュエルチェイサーは別に参加しなくてもいいイベントだと思ってる。 ただ、累計の最初の方にGP回復薬ハーフ5個ってのがあり、それは取っても良いじゃない。 少しGPを使ってたくさんGPが返却されるんだから、その薬は貰っておくよ。 んで、その貰った薬を使って到達出来る範囲に、ハーフじゃないGP回復薬5個がある。 良いじゃない、元手は少なかったGPが、イベント回して逆に増やして帰ってきた。 んでここまで来たら、その増やしたGPの一部を…続きを読む

白猫プロジェクトの大罪コラボ2が、難易度やステージ構成で心折られている。 序盤は敵が柔らかすぎて楽勝だったのに、後半はちょっとのことで死にまくる。 たしか、防御力を上げる限界値があるから、このちょっとのことでの死は防げない。 普通にアクションゲームとしてがんばらないと、キャラ性能でゴリ押し出来ないはず。 一人も死なないでクリアしろってのを、一人死んでやり直しって何度もやった。 ステージが長すぎて、道中で事故ってやる気無くす。 いや、クリ…続きを読む

白猫プロジェクトのガチャは今回フィオナが目玉っぽいし、ファミ通の評価も高い。 そのファミ通ではモチーフ武器の評価も高く、うちもメモソに余裕があって交換した。 言わば完全体であろうフィオナだが、使い道は迷ってしまう。 殴ってはチャージの繰り返しは確かに面倒なんだよ。 その面倒な繰り返しでトップギアまで持っていっても時間切れは存在するんだよ。 たとえばボス面の手前で効果が切れたら最悪だわな。 この扱いづらさだけでも大変なのに、武器スキルを使…続きを読む

ウイコレはリセマラ終わったばかりで、まだやることがたくさんある状態だ。 ユーザーランクアップを利用して、なるべくイレブンマッチの時間に回している。 ワサコレと違って極にする必要はないが、せめてスキルを開放しないといけない。 これが始めたばかりだとキツくて、スキルマッチをぶん回している。 GP30の試合は勝てないのでGP10をしつこく回して、素材を運だけで集めるしかない。 特に木曜日はディフェンスなので、4バックとDMF2人にタックルをつ…続きを読む

ワサコレのリーグ戦で勝点が並び、得失点差で負けて2位になった。 てっきりいつものように不思議なジンクスで優勝するかと思ってた。 それと同時に、またジンクスで優勝したら次からも継続したくて不自由だなと思った。 うちのコスト35の古い☆5メッシは、フレマじゃあまり強くないのに公式戦に強い。 だから勝てそうもない相手にはあえて、実力を無視してメッシを使ってきた。 今回のリーグ戦も、うちより強いチームが二つ同組にいた。 普通にベストメンバーで戦…続きを読む

ワサコレでヘコむことが二つ重なってしまった。 SPSスアレスがフレマで弱かったことと、リーグ戦でアトレティコフォメが強いこと。 ここ数ヶ月ワサコレが楽しかったのは、うちのチームが強くなったからだ。 強くもなったし、これからさらに強くなる方法も発見し、ノリノリだった。 でもその強さはアトレティコフォメが流行って全くの無駄になった。 既に手に入れた強さも、これから強くなる方法も、アトレティコフォメに砕かれた。 そこにうちの最大の弱点だったC…続きを読む

自分の歳が他人からどう見られるかは、女性にとって重要な事なんだろう。 よく「いくつにみえる?」と聞き返すことが話題になる。 あたしは女性に歳を聞く機会がそもそもなさすぎて、聞き返される事もない。 そこにポイントがあり、人間はどういうときになぜ人に歳を聞くのか。 これは二つあり、必要で聞いてる場合と、コミュニケーションで聞いてあげる場合だ。 必要で聞いてるのに聞き返されても、それは聞き返すなよと言う事になる。 たとえば年齢の指定のある物に…続きを読む