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キーワード: ‘過剰’

ワサコレには課金して勝つか奇策で勝つかしかないわけだ。 みんながカウンターと飛び道具しか眼中になかった頃は、サイド攻撃が奇策だった。 奇策がはまると、課金額に見合わない強さで過剰に勝てたりする。 今やサイド攻撃も王道になってしまったので、課金額に応じた強さしか発揮できない。 うちのサイド攻撃はもう完全にやめ時だ。 しかし最後の望みとして、バイキングリーダー下でのスペシャルクロッサーに期待した。 SPSクラマリッチを獲得し、低コスト縛りで…続きを読む

ワサコレでNDSポリターノに中途半端なプラス選手と中途半端なEXスキルを食わせた。 コスト35のスキルAだが、気に入ったので即スタメン獲得となった。 これまでNTSをWGとCFにセットで起用していたが、この二人の相性が良すぎる。 二人ともチームスキルが強いし、ユニスキ持ちのNTS同士は連携がある。 この二人のどちらか片方を変更しちゃうと、もう片方もいる意味が薄れてしまう。 せっかくのロナウジーニョも誰かCFとセットじゃなきゃ入れ替わらな…続きを読む

ワサコレのリーグ戦は1敗1分しちゃってるんだけど、得失点差で現在1位だ。 2位とは引き分け、3位には負けたのに、4位以下にゴリゴリ勝ったから圧倒的差がある。 あと2試合あるので両方勝てば得失点差で27回目の優勝になりそう。 2位と3位の人がもしリーグ戦を楽しんでる人なら、あたしの自滅を期待してるだろう。 あたしは昨日まで2位だったので、その時点での1位が自滅するのを期待してた。 その1位の人が最終日に3位に負けて、漁夫の利みたいに今うち…続きを読む

コトブキ飛行隊で攻撃型2体のピックアップガチャが始まった。 メインアカウントは攻撃型が不足しているから、貯めといた分を全部使って爆死した。 このゲームは10連でも単発でも、☆2確定があるかないかの違いしかない。 別に10連貯めてまとめて引く意味はないので、このガチャ開催中は単発ですぐ引く。 と言う事はその間は、燃料補給とかに欲張ることは出来ないって事。 一方サブアカウントは攻撃型が不足してなくて、スルー出来るガチャだ。 でも前衛が不足し…続きを読む

ワサコレで相手のフォメレベルがわかるようになり、攻略のヒントが増えた。 自分で持ってないフォメはどんな特性を持ってるのかもわからなかった。 知ってるフォメでも相手のフォメレベルがわからないと参考にならなかった。 これからはフレマで全部見て対戦できるので、個人的にかなり助かる。 ここまで来たら連携も、誰と誰で発動してるのか見せて欲しい。 知らない連携でググっても見つからない事はよくある。 とりあえずフォメをチェックしてたら、フレマで強い人…続きを読む

地上波のカメ止めを見て、あたしは内容を誤解をしていたことを知った。 予備知識が多少あった。 「前半はゾンビ映画、後半はその舞台裏」と、何かで見た記憶はある。 確かにその通りだった。 あたしの誤解は、ネタバレしないように、何かを隠して会話している人達だ。 ゾンビ映画と舞台裏っていう以上に何かしらネタバレしちゃいけない物があると思った。 例えば舞台裏のさらに舞台裏があるとか。 ラストまで見るとそこまでの全てがひっくり返るオチが待ってるとかさ…続きを読む

ウイコレの年末ガチャで深追いせず、年始ガチャのラインナップを待っている。 しかしふと、マジェスティックとカッティングエッジがないことが気になった。 あぁ、なるほど年始はこの二つのレアリティを復刻するね。 しかしチーム状況が変った今、以前は欲しかったサネとか必要なくなったな。 カッティングエッジには欲しいのないわ。 マジェスティックもラモスやキエッリーニのボーナスセンスが良くない。 メッシもモドリッチも既に持ってるやつの方が合ってるわ。 …続きを読む

ウイコレの年末ガチャは22連でスプリーモ版モドリッチが出たので結果オーライ。 しかし冷静に我慢出来なかったのは事実。 よく見たらこれ、年末ガチャって事は次は年始ガチャじゃん。 引き時は年末ガチャじゃなくて年始ガチャだったわ。 うわー、年始ロナウジーニョ復刻だろうな、直前に22連も無駄遣いしちゃったわ。 これに気がついてたら今回はスルーだったわ。 ま、モドリッチ当たったから良いんだけどね。 ってか、よほどのこだわりがなければ年末ガチャは回…続きを読む

白猫プロジェクトは開幕11連でキアラが出ていったん撤退。 と言っても、11連しかガチャしないと物足りないし、あとから深追いするだろう。 その時点ではファミ通評価でキアラとレクトが当たりになってた。 追うとしたらレクトかなぁとか思いつつ、いったん情報収集してからにしよう。 肝心のキアラはと言うと、S1がバリアでS2が吸収、どっちも精神統一のオマケつき。 SPさえ確保しておけば最大10回は生き返るから保険がきいている。 状態異常対策が出来て…続きを読む

さすがに白猫プロジェクトはインフレしすぎて、常設☆15じゃ性能を試せない。 特に装備のセットを保存出来るようになり、今は面倒くさがらず最強装備で行ける。 ほとんどのキャラにとってナハト石版は最強装備の一つであり、使い回し必須だ。 弓ティナにもナハトをつけて、トリプルアクセルをスキル4回でクリア出来た。 ヘリオと帽子で二重の撃破SPをつけたけど過剰だったかも知れない。 ここまでインフレすると、さすがに☆19にも行ってみたくなる。 高難易度…続きを読む

ウイコレのイレブンマッチイベントは7点取るミッションだけが不安要素だ。 一番弱いステージにあえて強い選手を出して、それでも運頼みで達成する。 強い人だけでやっても運頼みなのに、強くない人もおこぼれを狙っているわけだ。 強い人しか参加出来ないステージではなく、誰でも参加出来るステージでやる。 だからカオスになりがちで、自分がFWを出して良いものかでかなり迷うところだ。 うちのリセマラメッシは2回限突してステ5743あるから、今回は積極的に…続きを読む

ウイコレの☆5確定券でグレード90のFWジョナスが出て残念。 ☆5はFW過剰、DFが一枚もなし、GKもなしという現状は全く変らず。 ただ、イベントのグローリーガチャから☆3のGKオブラクが出て、とりあえず☆2は脱出。 ☆2ってのはたぶん初期メンバーで、GK獲得がそもそもこの1枚だけなんだと思う。 そのたったの一枚が育成用のグローリーカードのみだから、かなり偏っている。 FWは過剰だけど、適正ポジションが多い選手もいるから共存可能ではある…続きを読む

ワサコレの一平で特効11枚ブラジルになってから、専用コーチが余って捨てている。 レベル10で出る☆1カードも捨ててたが、どうせなら未極に食わせるようになった。 FWはCLSミリク、MFはSPSイニエスタ、DFは☆5ボヌッチ、GKはMVSピックフォード。 でもレベル40ぐらいから上がりづらくなって、ほとんど食わせる意味が無い。 どうせ捨てるカードを食わせてるだけだし、資金は使い道ないからいいけどさ。 しかも、たとえレベルを上げたとしてコー…続きを読む

やはり以前の白猫プロジェクトが異常だったんだとあらためて思った。 当時は、課金しなくても十分にガチャ出来たため、課金した人との差が小さかった。 有料のゲームを無料で遊んでいるかのようなお得感があった。 それが全ての元凶だった。 白猫プロジェクトのように、他にも無料で十分ガチャ出来るゲームを探した。 ソシャゲは無料でガチャを当てて、お得感を味わうものとして遊んでいた。 でも本来は、ソシャゲの配布は人気を集め、プレイ人口を増やすための物だ。…続きを読む

辛ラーメンの箱買いをリピートして、しょっちゅう食べるようになってしまったが、 味やら何やらは全てそれでいいけれど、やはり1食分の量が気に入らない。 日本の袋麺は80グラムだけど辛ラーメンは120グラムなので、かなりのボリュームだ。 たぶんその差は、用途の違い、ユーザーの求めるものの違いだと思うんだ。 例えば複数人で食べる鍋に辛ラーメンをぶっ込むとか、 同じ一人用の一食分でも、軽く一食ではなくがっつり一食の時しか食べないとか。 もしくは、…続きを読む