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キーワード: ‘頻繁’

先日、ほかの同世代の人達とも話をしたが、やはり誰もスマホで支払はしていない。 一人、身に覚えのない何ペイだかが、Yahoo!と連携で勝手に入ってた話は出た。 やはりネックは、田舎すぎて誰も公共交通機関に頼ってない点だ。 たぶん駅はまだしもバスはICカード類で支払する機械がまだないと思われる。 だったらスマホ払いを今やってる人は、買い物のためだけにやってるわけだ。 財布からポイントカードを出して、スマホも出して会計するとか手間が増えるなぁ…続きを読む

ワサコレでアズーリコンビをスタメンにしてからフレマはとても好調だ。 フレマはこっちのタイミングでスーパーサブを出せる利点があり、格上にも勝てる。 だから強くなったと勘違いしがちで、リーグ戦で負けてガッカリしちゃう。 本当はそんなに強くないんだけど、フレマは結構勝てるから面白い。 そんなに強くはないけど、フレマで勝てる程度には強いんだよ。 だからリーグ戦も組み分けの運が良ければ優勝してもおかしくはないんだ。 先月くらいまでその組み分け運が…続きを読む

ワサコレのカウンターって、サッカーのカウンターとは違うじゃん。 そもそも戦術付きフォメでは、誰にパスが集まりやすいかが設定されている。 4-5-1カウンターならCFとOMFに集まりやすいし、4-3-3カウンターなら3TOPに集まる。 たとえそのターゲットがフリーになってなくても、ただひたすらボールが集まる。 カウンターを名乗るフォメの仕組みはカウンターじゃない。 パスを受けた選手に援護はなく、自力突破かつかまる前にミドルをぶっ放すしかな…続きを読む

女神転生D2は狂化値上げも嫌になりレベル上げも嫌になった。 飽きたゲームは負担の少ないプレイに切り替わっていく。 D2で負担が少ないって言ったら、自動で烙印集めさせる事ぐらいになった。 レベリングだと、転生させたり入れ替えたりが頻繁で負担になるしよ。 アウラ2を自動で回って狂化値上げてくれないしよ。 その烙印集めもあまりに収穫がなくて挫折。 ログイン、アウラに入って一歩も歩かず出て、デュエルをCPUと1試合、罪1回。 これでデイリーミッ…続きを読む

女神転生D2でザオウゴンゲンを作ってから、やはり少しはモチベ下がったよ。 まだ全然実用化まで行ってないけど、達成感で一段落したからな。 具体的にはアウラ2で狂化値を上げるために手動で歩くのが面倒でサボってる。 これはむしろ目的を果たして一段落した事より、ゲームのルールが変更されたからかな。 これまでは1階でも上げる事が出来たら、あまり面倒くさいと感じず頻繁にやってた。 今は11階以降の広いフロアを手動で歩かないと上がらないルールになった…続きを読む

ワサコレの鳳凰杯でコスト40以上の選手がボーナスカードになった。 うちは古いCLSエジル、☆5のマルセロとアザールが控えている。 勝つためだとこれらはみんなベンチ外で、コスト39以下の選手だけで組むことになる。 でも鳳凰杯でポイントを稼ぐために、無理に起用してみようと思う。 マルセロとアザールはサイドなので、普通に中央カウンターのフォメじゃ稼げない。 唯一エジルだけOMF出来るが、CFを差し置いてまでの活躍は見込めない。 ポイントを稼ぐ…続きを読む

たまにFirefoxのアップデートで、あれが出来ないこれが出来ないと混乱する。 この混乱が前回はいつだったかというと、実はもう一年ぐらい経ってたんだな。 去年はTab Mixが使えないと騒いだが、今年はその代替手段が死んだ。 そして、死んだと思ったらググってまた別の手段に乗り換えるだけだ。 中身を確認してないが、CSSでやってたことをJSに置き換えて実装したんだろうか。 以前はもっと頻繁に対応が必要だったが、今回は一年もほったらかす事が…続きを読む

白猫プロジェクトの端末相性が悪く、頻繁に再インストールして我慢している。 するともう、NEWマークがついてるところをいちいちタップしなくなる。 本当に新しい事が追加されたのか、再インストール後タップしてないだけかわからない。 そのせいで新しいイベントを見逃したりしてる。 プレゼントクエストやってるのにだいぶ経ってから気がついて、慌てて消化する。 それはまだしも、祝武器イベントの再開催なんて、無断でやってやがる。 ちょっとキャラが充実して…続きを読む

ウイコレのイレブンマッチイベントをようやく完走し、☆5ラカゼットを獲得した。 うん、またFWだしグレード低いしハズレだけど、ゴールハンター持ちではある。 勝手に選手交替が行われるゲームなので、CFで誰かでるならラカゼットに出て欲しい。 だから今回はLBPポイント変換しないで、普通にベンチに入れた。 ポジションが偏ってはいるけどとりあえずこれでベンチまで全員☆5だ。 次からは☆5なのにベンチにも入れない選手が出てくる。 それか入れ替わりで…続きを読む

ワサコレのフレマで、未極のゲッツェと香川を両サイドに使って試している。 うちのフォメでは両サイドハーフのボールタッチが少なく、未極でもほぼ影響はない。 逆を返せばそこは誰でもいいし、強くする必要も無いし育成する必要も無い。 多くの試合で両サイドともEPゼロになり、フレマしても善し悪しが現れにくい。 たまにしかないボールタッチなのに、未極ゆえ行動前に奪われたりもする。 育成するかどうか判断するために観察してるのに、育成しないと判断出来なさ…続きを読む

ワサコレでコスト37の☆5サンチェスを極めた。 少し前までMFで起用出来るFWの人数を増やし、相手の守備力を削るEXをつけたかった。 サンチェスにGKステダウン、CBステダウン、チェイシング封じをつけたかった。 そしてエジルとの連携で、DMFとCBのステを削るホットラインも発動したかった。 これ全部、今となってはチームの方向性としてナシになっている。 なるべくFW登録の選手を減らし、相手の攻撃力を削るEXをつける方に向かっている。 新ド…続きを読む

ワサコレグランプリの結果を受けて、とりあえずCFしか補強ポイントはない。 6345位の得点力で562位になるんだから、本当に守備はカッチカチ状態と言える。 これは別に守備に高コスト選手を配置してるわけではなく、相手のステを下げてるだけ。 相手のシュートが勝手にはずれてくれるっていう、守備ではなく呪いみたいな物。 以前から言ってるとおり、守備を強化する意味などなく、相手の攻撃力を下げればいい。 自分の攻撃力を上げること、相手の攻撃力を下げ…続きを読む

ワサコレグランプリが始まったことと、キャンプが来なさそうなことで対策が必要だ。 すぐキャンプは来るだろうと思ったから、未極のヴァイグルを実戦投入した。 一発極だけでなく、EXスキルも頻繁にレベルアップ出来る前提で起用した。 結果的には、未極のままワサコレグランプリが先に来てしまった。 未極は良いとしても、ヴァイグルもフンメルスもEXスキルを消せないでいる。 この状況を踏まえ、既に極まっているピケブスケツを起用する事にした。 フレマで比較…続きを読む

ワサコレで連携を使い分けるには、該当する選手を残しておく必要がある。 ピケブスケツ連携とフンメルスヴァイグル連携を使い分けるなら、4人育てる事になる。 以前のようにコスト負けした選手をどんどん新しい選手に食わせるゲームじゃない。 そのせいで、プラス選手を引き継ぐことが出来ずに、もっと集める事になった。 今のワサコレでプラス選手を集めるならドリームツアーだ。 それが今開催されているので、プラス選手を集めるチャンスではある。 エナボ少ない時…続きを読む

ワサコレは次のキャンプからスタメンが何人か入れ替えになる予定だ。 その全員がEXスキルとプラス選手の継承を必要としている。 とにかくEX消しをやらないと何も先に進まないし、それがキャンプでしか出来ない。 キャンプが待てないからって、コーチカードを集めても何の意味もない。 一人当たり選手がいたら、もう一人欲しがる理由もない。 だからEX消しのチャンスをもっと増やすか、キャンプを頻繁に開催して欲しい。 そのキャンプが、このところ毎月開催され…続きを読む