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キーワード: ‘対人’

女神転生D2は最初から複雑で何から手を付けるかわからないぐらいだ。 そこでとりあえずの目標として、リセマラを諦めたクーフーリン作成を目指そうと思う。 これがもし無理だってんなら、リセマラした方が早いになっちまうが。 うちはじゃあくフロストで始めたが、アーキタイプが違えば弱点耐性も付いたんだな。 コンセントレイト付きを選んだことは失敗だった。 今ならまだやり直せるので、GW中にサブ機でリセマラしちゃおうかな。 クーフーリンも狙ってな。 で…続きを読む

コトブキ飛行隊の攻撃型不足だったメインアカウントでエリアガチャからアカリがでた。 ラハマとタネガシのイベント中とは言え、飛行機の部品集めで他のエリアも行くからな。 これでようやく、ここまで配布キリエしかいなかったアカウントに2枚目の攻撃型が来た。 まぁ、育成がしんどいからすぐ実用化とは行かないが。 嬉しいのは嬉しいんだけど、逆にエリアガチャ産に頼ってる所が残念だ。 攻撃型ピックアップを狙ってダイヤガチャを引いてたのに全然当たらない。 そ…続きを読む

今まだコトブキ飛行隊に飽きてないので、もう1アカウントやろうと思ってる。 燃料配布が少ないので、朝のうちにノルマ分のステージをやるともうやることがない。 これなら2アカウントやっても自分で混乱しなければついて行けそうだわ。 2端末使ってリセマラしたことで、各種の連携を駆使して行き来し慣れてしまった。 現時点では連携方法が4つあり、パスワード発行だけは期限があって常用出来ない。 Google、Facebook、ゲームセンターの三つは、連携…続きを読む

コトブキ飛行隊のメイン端末と並行してサブ脱獄端末でリセマラし、やっと当たりが出た。 回避キリエと回避ザラで、一応は目標だった回避2枚で始められる。 メイン端末では回避と攻撃が不足して補助と機動に偏ったから、回避2枚は目標だった。 さすがにまだ10連に☆3が3枚は出てないし、2枚でしかも両方回避は一番良さそう。 さっそく編成して開始したが、ガチャ産キリエを入れると配布キリエが使えない。 配布キリエは☆3の攻撃で、しかもメインの方ではエリア…続きを読む

ウイコレで少し前に入手した4-1-4-1のフォメがまだ育て終わってないのね。 本気デッキとフォメ育成デッキに分けてて、育成デッキはクライフの1トップなのよ。 そしてイベントでキャンプやってて、素早く3点取れるかどうかの勝負なのね。 いつもの完凸メッシ1トップより、2凸クライフ1トップの方が3点取りやすくて驚いてる。 これは強いのかなぁと思って対人戦をやると、総ステ低いチームにボコボコに負ける。 なるほどな、キャンプぐらいの弱いチームだと…続きを読む

キングスレイドの日課が多いので、ゲームに縛られた生活になってしまう。 「イベント」って書いてあるから今だけかも知れないが、倍書が毎日3時間分使える。 放置オートバトルでよいとは言え、3時間もスマホを専有させる訳に行かない。 しかし毎日リセットされる討伐戦闘を周回するため、毎日くれる倍書はありがたい。 3時間分は使い切ってないけど、1時間分は使って討伐戦闘をキッチリ全部やる。 でも全部やったら30分ぐらいかかり、残り時間ももったいなくてど…続きを読む

キングスレイドをもし気に入ったら長く遊んでも良いように、必須キャラから先に選ぶ。 いずれ組む物理パーティのために、物理タンクのピルロップは必ず必要になる。 専用武器も既に持ってるし、長く遊んだらピルロップ入手は避けては通れない。 そしてヒーラーもフレイしか持ってないから、全体回復のライアスが欲しい。 とにかくこの二人は早めに入手し、他は状況に応じて入手する形にしようと思う。 11日目ログインは明後日だっけ?しかも5600ルビー貯まってる…続きを読む

ウイコレのスペシャルリーグはわざと降格する作戦でどうにか銅スパイク獲得。 たかがCセンスつけるだけのアイテムなので、不要な人はそこまでしないだろうな。 うちは銅スパイクの価値を高く評価してるから、降格してでも無理に取りに行った。 今後グローリーカードもダブりカードも入手困難な選手で、ボーナスセンス開放したい。 ボーナスセンス以外の3つのセンスは銅スパイクのCセンスでかまわない。 そう言う選手が今だとまず92ベッカムだ。 その後は旧型イニ…続きを読む

ウイコレのイレブンマッチイベントをようやく完走し、☆5ラカゼットを獲得した。 うん、またFWだしグレード低いしハズレだけど、ゴールハンター持ちではある。 勝手に選手交替が行われるゲームなので、CFで誰かでるならラカゼットに出て欲しい。 だから今回はLBPポイント変換しないで、普通にベンチに入れた。 ポジションが偏ってはいるけどとりあえずこれでベンチまで全員☆5だ。 次からは☆5なのにベンチにも入れない選手が出てくる。 それか入れ替わりで…続きを読む

たぶんサカつくはホームタウン日本にすると久保、イングランドだとルーニーになる。 うちはマンチェスターを選んだからルーニーがキャプテンだ。 そのルーニーにはキャプテンシーがついてるけど、他の選手にはついていない。 おそらく留学とかで特徴を付けてくるんだろうなとは予想している。 そのルーニーは最初から2回覚醒してて、これ以上強化するなら進化と言う事になる。 んでその進化素材は対人戦のアリーナで取るらしいが、ルールはよくわからん。 アリーナで…続きを読む

ウイコレはしばらく選手のレベル上げを優先して、チーム総合力が5万に達した。 ここまででFWが5人、MFが4人、DFが1人、そしてGKがいまだにグローリーカードだ。 対人戦をやるとGKが☆5かどうかでセーブ率が恐ろしく違う。 だからチーム総合力で多少は勝ってても、GKが強い所には絶対に負ける。 格上でもまだGKが☆4だったりするとチャンスはあったりする。 うちは☆4すらまだ出てないので、グローリーカードの☆3オブラクでとても弱い。 たぶん…続きを読む

ワサコレをこんなに長期に遊び続けるとは思ってなかったし、ゲーム自体は末期だ。 たぶんどんどん人が離れてるところだと思うが、こっちからやめる気はない。 実名チームが減っていき、実名選手も知らない人ばかりになって行ったらやめるかも。 いきなりサービス終了もあるとは思うが、付き合いが長くなったからカテゴリ新設。 3年もやって今カテゴリ新設だけどな。 数百件の投稿を一気にカテゴリ変更したが、標準機能では出来なかった。 プラグインでやらないと、カ…続きを読む

ソウルリーバースが面白くならないので、手間もかかるしやめたくなってきた。 手間と言っても、他のゲームはアイテムがいっぱいになって売らなきゃいけないし、 対人とかレイドとかも面倒だし、ソウルリバースは面倒じゃない方だ。 面倒じゃない方だから消さないだけで、面白くもないのが問題だ。 面白くないってのは具体的に3%のガチャだな。 ガチャ当たって嬉しいかどうかでやるだけなので、当たらないならもうやる意味がない。 いやガチャ出来る回数はかなり多い…続きを読む

シャドウバースの序盤をやってみたんだけど、ちょっとこれは無理だな。 チュートリアルを終えて、とりあえずCPUと戦ってみて負ける。 は?今どき、最初からポンポン気持ちよく勝たせてくれないってか。 スタミナ制じゃないので、負けても何度でも勝つまでやればいい。 というか、デッキからカードを引く運が大きすぎて、何度もやってれば勝てる。 その何度もってのを勝負がつくまでじゃなく、序盤のカード運だけでリトライする。 勝っても理由は運が良かったからで…続きを読む

テレビCMでよく見かけるグラブルをまだやったことがない。 ガチャが鬼畜すぎてもめた過去は知っている。 でもセールスランキングの上位にいるし、流行ってるゲームなんだろうなって思うわ。 そのグラブルと同じ所で出してるシャドウバースも、セールスランキングにいる。 一発ヒット出した所が、もう一発出せるって事はなかなかないよね。 パズドラが面白いからって同じところのゲームをやっても、パズドラほどではない。 白猫のところが出してるサッカーもドラプロ…続きを読む