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キーワード: ‘決戦’

白猫プロジェクトのスフィア獲得のための4人協力は土日限定なんだっけ。 チケット必要だわ、週末のみだわ、ランマチひどいわ、しかも決戦パワー下がるわ。 うん、いくら負けてもどうでも良いなら、敵が強くてもあまり関係ない。 でもランマチの質が低いのに、討伐失敗で決戦パワーが下がるのがネック。 チケット有限なのにホスト切られるしよ。 これのせいで、もうスフィアはいらんと、CC自体いらんってなっちゃうわけよ。 そうしている内にミッション最終日で、チ…続きを読む

逆転オセロニアの決戦ルエドに完全に身構えていたが、コンテすれば楽勝だった。 始めたばかりの現戦力でも上級と超級はノーコンできたし、激級でも1コンだった。 てっきり昔のパズドラみたいに、10コンで1キャラみたいなやつかと思ったわ。 星のかけらをたくさん用意していたので、潤沢に激級のみ周回しが、 ちゃんと数えてないけどたぶん石10個以内でスキルマできた。 もちろんこいつのために亀も準備してたので、いきなりリーダーに君臨。 条件なしの毒で毎タ…続きを読む

逆転オセロニアで毒にこだわってるので、毒駒が出そうもないパレードを無視した。 おかげでシルバーウィークで配った星のかけらが潤沢なので、決戦イベントに使う。 つっても、復刻のマスティマもインフェルノタイガーも毒じゃない。 あんまり欲しくなかったけど、とりあえず回収して今は両方スタメンに入ってる。 毒メインのデッキだけど、毒以外は後半の火力を重視して詰め込んだ。 毒駒を序盤で出して生き残ることで継続ダメージを稼ぎ、フィニッシュで火力駒。 そ…続きを読む

逆転オセロニアのマッチングが急に厳しくなった。 あたしが公式戦100勝に到達したからか、ガチャ当ててスタメン入れ替わったからか。 クラスマッチはやってないからビギナー7のままなのに、闘技場が厳しくなった。 デイリーと週末と進化と、全部対人戦で消化しなければいけない。 昨日までの対人戦は、初心者同士のまったりした感じで全勝が当たり前だった。 今朝3ターンくらいで負けて、ランクも勝利数もだいぶ格上に当たった事に気がついた。 偶然そう言うマッ…続きを読む

逆転オセロニアのシルバーウィークフェスタでいろいろばらまいている。 その中でも、知ってる人と対戦して褒美を貰うやつがうまい。 GPS機能でマッチングするやつがポイント最高なので、リアフレと初対戦が望ましい ま、あたしの場合は自演で一人でリセマラ4回と、フレンドの対戦申込1回だったが。 初日の朝のうちに完走し、さっそく毒コレで11連ガチャ。 強駒パレードの予告でSランク確率1.5倍って書いてあるけど、それより毒コレを選んだ。 別にSランク…続きを読む

逆転オセロニアの決戦インプに勝ちたくて、毒以外のデッキを検討している。 このゲームでは長期戦になると普通にオセロの勝負になり、それじゃ面白くない。 だから毒で戦うとか、竜で短期決戦とかに魅力を感じている。 そしたら毒以外って言ったら竜になるんだよね。 せっかくユルルングルもいるし、デッキを組んでみたらほかのメンバーがしょぼい。 Bランクをいっぱい詰め込んで、コストをあまらせてレベル1だらけの竜デッキになる。 SとはいわないまでもAの竜を…続きを読む

逆転オセロニアにハマって、久々にスタミナ制ソシャゲのスタミナが足りない。 スタミナじゃなくて体力って書いてあるけどな。 どこのクエストをやればランクが上がって体力が全回復するかを知りたい。 ゲーム内ではクリアした時しか、いくら経験値を獲得できるかわからないが、 公式wikiに網羅されていたので比較してみた。 結論として、序盤は体力9まで貯めて4-5をやれば効率が良い。 それ以降だと体力19で9-5が微妙に上回るが大差ない。 あとはもう体…続きを読む

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 森羅万象チョコとかカピバラとかやられてもどっちも知らないから、何とコラボするかよりどんな既存キャラを強化できるかという点にしか興味がなかった。しかし今回のエヴァコラボは、スキルレベルを上げるためのダンジョンではなく、普通に使徒が敵として出てくるダンジョンとしてワクワクした。だからそれはそれで別にいいんだけど、ダンジョンでドロップできるキャラの種類が少なくて残念。新世紀のエヴァコラボだったら使徒がドッサリいたわけだけど、新世紀じゃないエ…続きを読む

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小学校の頃、友達で将棋が打てる子はいっぱいいたし、将棋クラブとかもあった。 たぶん、あたしゃその将棋クラブに所属していたはず。 だから、将棋のルールは知ってるし、詰め将棋の問題とかもある程度はわかる。 しかし、あたしは頭が悪いので、対局にそれを生かすことが出来ず、攻め方も守り方も全然ダメ。 守ってるつもりでもスタンダードなフォーメーションにしても、相手が攻めてこないとやることがなくなる。 つまらないからこっちから攻めようとしても、前に出…続きを読む

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クラスチェンジまで赤魔一人旅し、レベルアップ吟味で無理やりにモンクを強くした現パーティー。 ナイト、忍者、赤魔でさえザコは一発で倒せるので、通常戦闘時モンクの火力は過剰。 ボス戦では赤魔のヘイストと忍者のストライ重ねがけで、モンクは28HITの5000ダメージとか出す。 で、そのころナイトは、回復役にもなれず攻撃しても500ダメージで中途半端な存在。 白魔がいないのでボスとは短期決戦しかなく、長引くと回復アイテムが惜しいからリセットしち…続きを読む

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煉獄弐は本編3周目に入ったのだが、基本的に同じで飽きてくる。 敵が強くなった分、倒して得られる熟練度は上がってるようだが、アイテムドロップは一緒。 これを繰り返して熟練度を上げ、その勢いでヘブンCに乗り込む予定だが、さすがに飽きる。 で、昔から何度もやったFF1のPSP版をやってみる。 「何度もやった」の中にはGBA版も含まれるので、そんなにブランクはなく、懐かしくもない。 ノスタルジーではなく、普通に遊ぶつもりでやる。 で、これってF…続きを読む

目を閉じてもゲルググが襲いかかってきて眠れないってくらいの面白さ。 サクサク進んで難しすぎない。適度に負けるので易しすぎない。易しめではある。 能率的にクリアできるようになると何らかのご褒美があったりするので、 命からがらでクリアしたミッションは再挑戦してみたりする。 最初は実績のないペーペーで始まるのでジムしか乗せてもらえない。 ある程度ジムで活躍することで位も上がり、もっといいモビルスーツを任せてもらえる。 実に納得できるシステムだ…続きを読む