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キーワード: ‘大罪’

グラクロはストーリー192話が先に進まないので、エスタロッサを育ててみた。 エスタロッサでカウンターしながら、マーリンでゲージを削るだけ。 ギルサンダーは自前で用意したがハウザーは借りる。 これでやってみて、まぁ最初のフェーズは結構安定するが、やはり次のフェーズがダメ。 配牌次第なところがあって、カウンターし続けられれば結構粘れる。 このステージの難しいところは回復が出来ないところだ。 でもエスタロッサなら、カウンターしてれば戒禁のおか…続きを読む

グラクロはわりと多めにダイヤが配布されてガチャできるんだなぁと感じている。 リセマラからフェスガチャで11連×30回、カムバックガチャで11連×10回やった。 アーサーステップアップガチャはダイヤじゃなくチケットで11連×10回やった。 そして今回のロキシーステップアップガチャは、11連×9回まで進んだ。 開催期間を考えるとあと1回も出来るだろうから、確定報酬も貰える。 無課金で、ガチャが…続きを読む

グラクロのSSR確定チケットから、欲しかったゲージ削りのヘルブラムが出た。 欲しがったって狙って出る物じゃないので、配布バンを育ててゲージを削っている。 そしたら今チャプター9の終盤で、バン使用不可ステージに苦しんでいる。 フレンドのヘルブラムかマーリンを借りて、どうにかゲージを削って攻略中。 しかしもう闘級が足りなくて、料理を食べても先攻で攻撃できない。 だから、今は手持ちのマーリンやヘルブラムを育てるよりアタッカーの闘級上げだなと。…続きを読む

グラクロはマイペースで育成してメインルート攻略になっている。 何かイベントを躍起になって回すとかはなく、使うキャラを育てて常設ステージ攻略。 もう少し強くならないと、イベント回すコスパも良くならないんだと思う。 開催中イベントで勝てるところまでしかやらず、あとは育成してストーリー進行のみ。 この状態では、全く急ぐ理由がないわけだ。 ついつい先に進めたくて回復薬を使っちゃったりしてるが、それは必要ない事だ。 急いでも手に入らない素材もある…続きを読む

グラクロはフェスガチャで当たりが出ず、ダイヤ回収し終えてもう出来ることがない。 ガチャは諦め、手持ちのキャラを育成してストーリーを進めるだけのゲームになった。 これが七つの大罪アプリじゃなかったらアンインストールしてるところだ。 知ってる題材だからこそ、もう少しストーリーを進めたいと思ってしまう。 でも進めたくてもまず育成と。 育成が面倒くさいなと思ってたらやっぱりアンインストールしかない。 が、育成にのめり込むタイプだとこれはこれでア…続きを読む

グラクロはチャプター6を終えてから、先に進むのをお休みして回収しまくっている。 各チャプターのサブルートをこなすごとに30ダイヤ貰えてガチャ出来るからな。 一応フェスなんだろうから、どんどん回収してどんどんガチャを目指している。 使うか使わないかよくわからないキャラはどんどん入手している。 どんどん、ってほどでもないか。 11連ガチャに一切の収穫なくすべてコインに変化することの方が多いな。 マジで自分が何を目指してるんだか自分でもよくわ…続きを読む

グラクロのフェスガチャを66連やって、メラスキュラとグロキシニアが出た。 強いかどうか、使うかどうかはわからん。 他にもガチャ券がいっぱい配られて、モンスピートとかマーリンとか出た。 七つの大罪は配布も含めて7人はそろった。 あといよいよ77連ガチャの7日目で、アーサーも加わった。 大量にガチャ出来て、まだまだダブリじゃないキャラが当たって入手出来ている。 そういう点では楽しい。 しかしガチャで出たキャラを使うかどうかは別問題になっちゃ…続きを読む

グラクロは知ってる作品が題材なので、思い出しながら楽しく遊べている。 メインルートはアニメで見たのとほぼ同じで、いろんなサブルートが追加されてる感じ。 メインルートはスキップしないで楽しみ、サブルートはスキップして次々こなす。 序盤だからかなりサクサク進行したが、スレイダー戦から急に難しくなった。 そこまでは配布ダイヤでガチャして強そうなキャラを並べるだけで勝てた。 そこからは考えて勝ったりそれでも負けたり運任せだったりで少しずつ進んで…続きを読む

アニメ七つの大罪で、グラクロやろうぜってスマホゲームのCMが流れている。 サービス開始当初にいったんインストールしたが、初回ダウンロード量にびびって消した。 リセマラもしなかった。 その後もCMは気になっていたんだけど、77連ガチャ無料ってフレーズに乗っかった。 7関連と言うことで、777万ダウンロード記念とかいう事らしい。 そのCMを見て、77連ガチャでリセマラしたいなぁと思ったわけだ。 さっそくゲームを始めて見たが、固定11連、チケ…続きを読む

白猫プロジェクトの鬼門である茶熊が今日終わり、次は興味ないけどモンストコラボ。 配信開始直後、チート目的で楽しく遊び、チートしてないサブアカが誤BANされたやつ。 ってかサブアカを誤BANさせる事でいくらでもチート出来るんで、とても楽しかった。 それ以降はゲーム自体やってないので、コラボと言われても全然わからん。 全然わからないのに8キャラ登場されても全く面白そうじゃない。 それどころか、茶熊が鬼門なのと同じ理由、キャラが多いほどハズレ…続きを読む

白猫プロジェクトのリゼロコラボは去年開催された時点で何ら予備知識が無かった。 今回の再開催の告知を見て、興味を持って全話一気見した。 だからコラボがなければ見なかったアニメを、コラボのおかげで見たわけだ。 コラボがなければ買わなかったアーモンドピークを買ったりもするわけだ。 んであたしはどのソシャゲでも、コラボのガチャはついついやっちゃう。 コラボだけ激しぶりのパズドラで、コラボガチャだけやってたらそりゃ嫌になるさ。 んで白猫の場合は本…続きを読む

白猫プロジェクトで凱旋オスクロルを貰ったので、今だけだと思って遊んでみてる。 斧は職ボーナスもうすぐ終わるし、今を逃したらもう遊ぶ機会もないかも知れない。 やってるのは、撃破SPの武器とキングキメラ石版の組み合わせだ。 消費SPが多くなる代わりに火力が上がるってのと、勝手にSPが回復するのの相性がいい。 これで最初は、アイリスのように渚を移動ビーム3回か4回でクリアする遊びをやった。 でもこれって、渚に限らず☆13協力は全部行けるかなと…続きを読む

白猫プロジェクトはこのところ、パンチのキャラが多く当たり、斧や槍が当たってない。 だもんで今回のガチャはパンチ以外を狙っていた。 結果、11連でパンチが出て、さらに11連でパンチがかぶり、さらに11連で当たりなし。 うちは斧って言ったらヴィルフリートぐらいで、昨今の斧インフレについて行けてない。 槍って言ったらどこまでさかのぼれば良いかわからないくらい使ってない。 パンチはチハヤが気に入ってるし、使ってないけどルウシェもセーラもエイジも…続きを読む

白猫プロジェクトの大罪コラボ2は55連爆死まで深追いし、儚きメモソを入手した。 1回データロード入って喜んだけど、持ってないフォースターがまだ残ってただけ。 キャラプレゼントも持ってない大罪キャラ全部選んだけど、関係ないやつがでた。 メモソでせめて神器ロストヴェインを入手し、このコラボは終わりと言う事になる。 知らないコラボはつまらないし、知ってるコラボはスルー出来ないし、コラボが悪い。 まぁだからって、コラボガチャ当てるためにお金を払…続きを読む

白猫プロジェクトの大罪コラボ2が、難易度やステージ構成で心折られている。 序盤は敵が柔らかすぎて楽勝だったのに、後半はちょっとのことで死にまくる。 たしか、防御力を上げる限界値があるから、このちょっとのことでの死は防げない。 普通にアクションゲームとしてがんばらないと、キャラ性能でゴリ押し出来ないはず。 一人も死なないでクリアしろってのを、一人死んでやり直しって何度もやった。 ステージが長すぎて、道中で事故ってやる気無くす。 いや、クリ…続きを読む