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キーワード: ‘レベル’

ワサコレのイベントで22券からクラシックMコスト40ジョルカエフを獲得した。 課金しないと入手出来ないはずの種類なので、心当たりがなくて驚いている。 救済や引き止めなどの、何か理由がないと確率非表示ガチャには当たりが入ってない。 が、そう言えば鳳凰杯ミキサーでもコスト40カジェホンが出たし、40はもう無料かもな。 これまで通り、当たりは理由がなければ入ってないんだけど、40はもう当たりじゃない。 少しずつインフレして、ついにコスト40が…続きを読む

ワサコレでシャルケ連携を発動するグリリッチュとフォクトを所持している。 先にフォクトが極になったので、とりあえず単体でフレマに先発させてみた。 その間、ユニオンはランチタイムボーナスだったのにすっかり忘れて放置してた。 ま、本命はユニオンの裏の超強化だから、今週はノルマまでしかやらんでいい。 その超強化のおかげでフォクトが極になったわけだし。 こいつは達眼DFを持っているので、リバプールフォメ対策に起用したい。 その上、極めてロッキング…続きを読む

ワサコレのリーグ戦で24回目の優勝をしたので、自分用の記録として書いておく。 今回は楽勝ではなく、三つ巴で1敗しちゃったんだけど、得失点の差で優勝した。 インフレに飲まれかけてるが、まだ少し得点力が高く、まだかなり守備が固い。 数字的には相手にあまりシュートさせてないって事になってる。 そしてこちらはシュート本数が多いけど決定力は高くないっていう状況だ。 それを踏まえてどうすべきかはわかってるが、お金をかけずに実現するのは難しい。 ひた…続きを読む

ワサコレの限突券が不足してるので、ボールタッチ頻度で優先順位を考えている。 うちは左サイド攻撃なので、右サイドのボールタッチが少ない。 あくまで攻撃が左サイドなだけだが、左でロストしたあとは右の戦いになりにくかった。 今後はロナウジーニョフォメの普及で、相手も左から攻める事が多くなりそう。 必然的にうちは右サイド選手もボールタッチが増えると思われる。 しかしまだまだトレンドはカウンター、NTSフォメ、リバプールが圧倒的に多い。 と言う事…続きを読む

ワサコレはMVSのイベント中だが、ちょっとだけBLSも入手出来る。 うちはMVSでは使えそうな物を獲得してないけど、BLSでシャルケ連携が出来た。 コスト36グリリッチュとコスト34フォクトで連携レベル10ホッフェの防衛ラインだ。 CFとOMFのオフェンス、パワー、スタミナを35%削るあたし好みのやつね。 現在、ピシュチェクとクリホヴィアク、ピシュチェクとヴィツェルの連携を重ねている。 ピシュチェクが一人で二つ連携に絡むからお得だと思っ…続きを読む

ワサコレでロナウジーニョをスタメンから外し、結局またコスト39以下編成になった。 そんなチームにとって、コスト38の選手は使い道がなくてもミキサーしにくい。 育てる予定もなく、ただ単に低コストからミキサーするので、順番が後回しになるだけ。 使い道のないコスト38のNDSヴィツェルに、使い道のないフォメがついている。 そう言うやつが、ミキサーするときに後回しで選んでしまう。 後回しなだけなので、数がぴったりなら既にミキサーしていただろう。…続きを読む

女神転生D2に飽きて面倒くさくなってしまった。 レベリングは自動なので、まだ少しくらいやろうという気はあるが、入れ替えが面倒だ。 それよりMAG稼ぎが面倒で、手動だし満月狙わなきゃならないし、ついて行けなくなった。 急に来るもんだな。 ってか、やっぱり他の事にかかりきりで少し放置すると気持ちが途切れる。 ザオウゴンゲンを作るまではやめられないと思ってたが、それを作っちゃったからな。 次は何を作るまでやめられないかって、目標が希薄なんだよ…続きを読む

ワサコレの6周年コーチミキサーからGCSデロッシが出た。 一瞬大当たりかと期待したが、既に持ってるCLSデロッシと同じコスト39だった。 スキルはスキル名から同じなので全く同じ。 CLS版はコンダクトマイスター対象だからスタメンだが、GCS版は対象外となる。 コンマイを犠牲にして、達眼DMFとディフェンスリーダーがついてる。 大変よろしいのだが、CLSの完凸分をGCSには引き継げないわけで、食わせるのはためらう。 せめてキャンプ中だから…続きを読む

ワサコレでキャンプが始まったけど、今はウイコレで中田英寿を追いかけている。 お金ではなく時間で戦ってるので、スマホ触れる時間は全てウイコレしていたい。 欲しかったキャンプだけど今やられるのは非常に困る。 困るんだけど、ロナウジーニョの実戦投入はやらなきゃな。 ククレジャの実戦投入はやらなきゃな。 限突が全然足りないのでなるべくやらなきゃ。 EXレベル上げたいやつもいっぱいいる。 NTSレヴァンドフスキのスキル上げも終わってない。 使うか…続きを読む

ワサコレは今週のリーグ戦に一人強い人がいるので優勝は出来ない。 でもそれ以外の人には全勝するだろうと思ってたが、既に二回引き分けている。 一番強い人と戦う前から勝点を落として、強い人にも完敗した。 優勝回数だけ狙ってるので、優勝じゃないならあと何敗しても一緒。 だから、その強い人と同じ組だって事以外は非常に些細なことだ。 しかしそれ以外の人にも圧勝してないって事に不安を覚える。 今週だけ不調なのではなく、ここからもうずっとダメって事もあ…続きを読む

ウイコレの中田英寿は200位に入れば確定で手に入る。 そういや以前は100位までだったのに、どこかの時点で200位になったんだよね。 あたしには100位だろうが200位だろうが、雲の上すぎて全く興味を持ってなかった。 お金を払う気がない人にとって、上位の争いは全く無関係だ。 かろうじて気にするのは、無理して30%や10%のガチャ券に到達出来るかどうかだ。 無理しても到達出来ないかも知れないし、到達しても当たらない確率の方が大きい。 これ…続きを読む

女神転生D2で配布カサネが貯まったので、ヘルズエンジェルのレッドゾーンを鍛えた。 消費MPが-1されることで3回連続発動が可能になり、3ウェーブのステージで使える。 ちょうど罪スタミナ半減中なので、すぐに編成して挑んでみた。 が、編成した物理メンバーの攻撃力が足りず、1ターンで2度の手番が回ってしまった。 1ウェーブで2回レッドゾーンを発動しちゃうと、3ウェーブには対応出来ないんだわ。 だから攻撃力が足りないステージでは、難易度を少し下…続きを読む

女神転生D2のアウラ2は15階で狂化値を上げていたが、電撃が31になってしまった。 偏って欲しくないから低層を漁るという方法は通用しないようだ。 だったらと言う事で、安定はしていないが16階を歩くことに決めた。 今のところ16階は40%になってるから15階より圧倒的に効率が良い。 死ぬ16階と確率低い15階でどっちが良いかわからん。 どっちでも、1階の気軽さには遠く及ばないわけで、面倒でやめそうになる要因だ。 満月に連続でボス倒す事でマ…続きを読む

女神転生D2でアウラ1を周回するために作ったセイテンタイセイが役割を終えた。 こいつはしばらく愛用していたが、貫通じゃない物理はオートで問題を起こす。 物理吸収のアブラクサスが出現しても、全体攻撃でアブラクサス以外を一掃する。 だからアウラ1はいったん、魔法のみ編成にシフトして落ち着いた。 ザオウゴンゲンを作ってまた物理が復権したが、ヨシツネが加わって席がなくなった。 作ったときは必須だったチャージもいらなくなり、もう出番はない。 ザオ…続きを読む

女神転生D2でザオウゴンゲンを作ってから、やはり少しはモチベ下がったよ。 まだ全然実用化まで行ってないけど、達成感で一段落したからな。 具体的にはアウラ2で狂化値を上げるために手動で歩くのが面倒でサボってる。 これはむしろ目的を果たして一段落した事より、ゲームのルールが変更されたからかな。 これまでは1階でも上げる事が出来たら、あまり面倒くさいと感じず頻繁にやってた。 今は11階以降の広いフロアを手動で歩かないと上がらないルールになった…続きを読む