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キーワード: ‘何度’
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 極端な話をすれば、五右衛門のスキルで全ドロップを火に変換してしまったらパズル要素ナシじゃん。パズルゲームなんだからパズルがうまく行ったときほど強くなったりして爽快感があるよってのが通常なわけで、ボス戦でスキルを出し切ってワンパンしちゃうってのは面白さが損なわれてる気がするんだわ。だから、パズドラにもいろんなキャラがいるけれども、パズルの上手さで攻撃力を上げるというキャラがアップデートで優遇される事はとても喜ばしいし、該当キャラを持って…続きを読む

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 長らくホルスをリーダーにしてパズドラを楽しんできたわけだが、16倍という攻撃力を持っていてもHP数百万の高難易度ボスに挑むには不足しているため、ギガグラで削ったり威圧威嚇で時間稼ぎしたりスサノオで半減したりしなければならない。それらのキャラを活躍させるためには道中で無駄にターン数を稼いだりしなきゃいけないし、降臨やイベントでスキルレベルを上げなきゃいけない。それでもまだ勝てない敵と戦うためにはプラスタマゴを集めて各キャラを強化していく…続きを読む

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 パズドラを始めたばかりの頃、あたしはポイント生活のバブル真っ最中だったので、贅沢に数万円のiTunesカードを貰って魔法石使いまくり状態になっていた。アイテム課金型のゲームは初めてだったわけだが、無料で遊ぶ事ができるゲームなのにあえてお金を払って遊ぶ人の気持ちを理解することが出来た。パズドラ以外の似たようなゲームは、基本無料って言っても無料だと序盤の少しの間以外あんまり面白くなくて、どれもすぐにやめてしまうようなものばかりだ。あたしも…続きを読む

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 しばらく放置してた星空の神域にチャレンジし、戦いの神はクリアしたが神王の妃はもうちょっとだけプラスタマゴを振らないと勝てなさそうだ。降臨のヘラよりノーマルのヘラの方が難しいってどういうこっちゃ。つー感じでまたハマり始めた。何度かパズドラ熱が上がったり下がったりしているが、やっぱりパズルに魅力を感じてるから一度下がった熱もふと上がっちゃうんだと思う。ドラの部分が面白い類似品はいっぱいあるけど、結局パズの部分が面白くないと単なる課金額勝負…続きを読む

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 パズドラをパクってる時点で「良い」わけはないのだが、「良い」か「悪い」か「良くない」か「悪くない」かで言ったら「悪くない」なのがテトモン。「良い」も「悪い」も「良くない」も該当しない。良いわけではないが良くないわけでもなく、悪くはないのでまぁまぁ。と言うのも、同じように元ネタが落ちものでパズドラをパクったぷよクエがあまりにも悪すぎて、どれほどボロクソに言っても足りないくらい悪いので、これほどまでに悪くない出来でテトリスが出てくれたこと…続きを読む

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 やっぱり明日のゴッドフェス引きたい。その中でもクシナダが欲しい。使い物になるかどうかわからないけど。今やパズドラがパズルゲームとして面白い理由は完全にホルスのおかげになってしまっているが、もしかしたらホルス以上にパズルを面白くしてくれるような可能性を感じる。  噂ではクシナダはパズドラで初めての可変倍率キャラだ。3コンボから強くなり、最大でアヌビスまで行くってのは非常に魅力的な記述だ。でも問題は、可変じゃないキャラに比べて倍率が低いっ…続きを読む

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 闇の神秘龍で地獄級に勝利し、その勢いでヘラ降臨2連勝。ヘラ降臨なんてものはボスの確定ドロップが欲しくてだいぶ前にやったきりで、その頃は虹クリを使用してかなりターン数を消費して挑んでいたと記憶している。それ以降、もう何度もヘラ降臨はイベントとして行われているけれども一切挑もうとも思わなかった。ヘラはギガグラ持ちであり、パズドラでさらに強い敵と戦っていこうとしたとき、ハーデスとかイースとかのスキル上げを行うために何度もチャレンジする事にな…続きを読む

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 米国のプロテインはほとんどプラスチックのボトルに入って売っているわけだが、タップリ飲んでタップリとゴミが出ることを考えて袋入りのプロテインを選んでいる。そのために選択肢も少なくなってしまっているが、かろうじて、容器を理由に選んでもまだ選択肢はある状態。今回初めて、ダイマタイズの10lbsで3色ミックスっていうのを選んだんだけど、袋が破れて送られてきた。売ってる店のホームページには、袋入りのプロテインは飛行機の気圧変化に負けて袋が破れる…続きを読む

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 三国志乱舞やブレイブみたいに、ともかくガチャでいいユニットをゲットしてデッキに入れるだけの、ゲーム部分がなんにも面白くないやつはいろいろあるわけだ。でもそれって財力でガチャ回して勝つしかないのであって、金をかけない人はお客様として扱ってくれないような雰囲気も強い。札束をぶつけ合うだけのゲームは何が面白いんだって疑問を持っちゃう。これがパズドラだと、まぁ確かに他のゲームと同様に金さえかければどんな強敵をもコンティニューで倒せるけど、パズ…続きを読む

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 パズドラみたいにガチャでキャラを集めてパーティーを組んで、食わせて進化させて強くしていくっていうタイプのゲームはいっぱいあるみたいだが、やっぱりそれだけじゃなかなか面白くならない。パズドラはあたしの場合はホルス前提だがパズル部分が未だに面白く、今日も等倍木曜ダンジョンをやってしまった。ホルスはパズルの成否で攻撃力が16倍も違うわけだから、それ以外のキャラと比べて1ターンの大事さがだいぶ違っていて、なおかつラーとは違って整地ターンが要ら…続きを読む

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 もう腹の減り方忘れたわ。朝起きてすぐプロテインを飲んだら、13時間ほど飲まず食わずでいても全然お腹が減らない。お腹が減らないってのは、苦痛としての空腹がないという意味であって、満腹で飯が食えないという意味ではない。プロテイン飲んだあとに朝飯も食おうと思えば普通に食えるし、昼飯に誘われても普通に食えるし、休みの日だと家でゴロゴロしながらおやつとかも食べるわけだが、その食事は全て一切お腹が減って食ってるわけではない。どっかにうまいラーメン…続きを読む

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 企業が作ってる基本無料のゲームを本当に無料で遊ばせる訳がないわけで、どこかでお金を取らなきゃいけないのは当たり前の話だ。しかし昨今、ゲームにハマりすぎたごく一部の人がゲーム代としてあり得ないくらい一気に課金してくるから、それ以外の人はマジで無料でいっぱい楽しんでとにかく人数を増やしていこう的な傾向がある。人数さえ集まれば、その中の一部の人が熱くなってバーンとお金を使ってくれるわけで、無料ユーザーでもいいからとにかくいっぱい人がいて、無…続きを読む

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 基本無料ガチャ有料ってゲームは、従来型のボスを倒して完全クリアって感じじゃなく、エンドレスにずーっと遊ばせるように出来ている。そうなると、新参が面白いと思えるような要素と古参が面白いと思えるような要素とのバランスが難しくなってくる。あんまり簡単だと古参は飽きてやめちゃうだろうし、あんまり難しいと新参がやめちゃう。だからパズドラでは同じイベントでも、新参でも勝てるような初級ダンジョンから古参でも難しい地獄級ダンジョンまでを揃えている。こ…続きを読む

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 大悪魔クイーンボギーの別名が悪魔ボギーで、小悪魔ボギーの別名が悪魔ボギー次女だからまぎらわしくて困る。グラも似てるので獲得できるコースを選ぶときにいつも間違えている。その他に小悪魔リトルボギーって言うのもいるらしい。そのまぎらわしいキャラどものうちともかくクイーンボギーというのを運良くゲットした。初期にガチャで女神イーグルを当ててるので、これで通常コースで手に入るキャラは一通り揃った。おそらく他の人もまずはキャラを集めることを目標にす…続きを読む

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 ダンゴルはとにかく惜しいと思わせてむしり取るタイプのゲームだ。パズドラのガチャなんて外れても惜しかったのかどうかわからないけれども、ダンゴルのルーレットはわざと惜しいところで外す演出になってるから、ついついもう一回やれば当たるんじゃないかと思ってしまう。ゲームに関しても、パッドが外れて惜しいと思うからこそ有料でも打ち直したくなる。パズドラではこれが惜しいも何もなく、コンティニューすればあと何ターン攻撃出来るかもわかるので計画的に魔法石…続きを読む