検索結果

キーワード: ‘ビート’

ワサコレのスタミナ値は死にステだと思っている。 連携のために低コスト選手を起用すると、試合後半ではゲージが半分以下になる。 その、ゲージが減るという事が試合に影響を及ぼしているかどうかは体感出来ない。 後半の方がファウル率やケガ率が上がってるかと言えば全くそんな事はない。 スピードが下がってるかと言えば、そもそもスピードの違いが体感しにくいしな。 ゲージの減り方が気になって、まるで試合に影響があるかのように錯覚してるだけ。 スタミナを気…続きを読む

ワサコレの鳳凰杯初日は☆5メッシで5連勝して合計423点稼げた。 対戦相手を吟味してはいるが余裕のない辛勝だし、特効もメッシしかいない。 勝つだけで72点に、特効やら得失点やらとボーナスがついて80点少し超えくらい。 毎日全勝すれば合計2000点のケルベロスには到達出来るが、2500点のユニコーンは無理。 その下は1000点のグリフォンなので、勝ち負け関係なしに到達出来るラインだ。 今日は5試合とも非カウンターのチームが見つかったが、幸…続きを読む

昨日は月に一度のワサコレの日だったから、全チームとスキップでフレマした。 フレンドポイント目的だから、いつもと違うベストメンバーで勝ちに行った。 あれ?ベストメンバーよりも育成メンバーの方が強い気がする。 と言う事で、もうリーグ戦も未極エジルやコスト25コシールニーを入れることにした。 Sプレのリーグ戦に未極の選手を入れてる人っていないよ。 プレミアでもたぶんいないし、Div1ぐらいまでじゃないかと思うわ。 でも、フレマやった感じだとベ…続きを読む

妖怪ウォッチぷにぷにのイナズマイレブン自社コラボが始まった。 いつものおはじきだけど、いつもと違ってひとだまじゃなくスタミナ別ゲージ制。 数をこなすためには、ドリンクによるスタミナ回復が必要となり、課金必須となった。 横取りチケットと同じ方法をおはじきにも導入したって事だ。 すなわち、ガチャには課金しない人でも、固定のアイテムには課金するだろうって話。 あたしは無料じゃなければ遊ぶ価値もないと思ってるし、課金する気はない。 逆に、課金せ…続きを読む

パソコンの調子が悪くなって、SSDを新しい物に交換した。 ググったら、うちのSSDと全く同じ症状がヒットしたからね。 パソコンを小一時間ほど使っていると、反応しないウィンドウがある事に気付く。 全く快調だったのに、急に一つ開いてたウィンドウが反応しない。 ショートカットキーでのタブ切り替えも出来ず、タスクマネージャーも出せない。 ディスクアクセスはしてない。 リセットボタンを押すと、マザーボードがSSDを認識していない。 いったん主電源…続きを読む

やっぱりワサコレって、フレマできるって事が一番の面白いところだわ。 勝たなきゃいけない試合ばかりじゃ、お試しで弱い選手を使って遊べないもん。 今回も、どうしてもSPSネイマールの実戦投入が待ちきれず、フレマで楽しんでいる。 SPSイニエスタは未極のまま、無凸でプラス選手570くらいという中途半端さ。 でもこの人はネイマールの連携相手でしかなく、本人は置物で十分なんだ。 極めてから試そうと思ってたが、極める意味ないなと気がついてまずはフレ…続きを読む

今年ワサコレのプラス集めイベントが開催されていないのは、ライセンスの関係らしい。 旧ワーチャレ改めワールドツアーは、国別ライセンスありきで開催されていた。 今年はそれが開催されず、プラス集め兼用でスタンプを何回も開催している。 ようやく、国別ライセンスから解放された形で旧ワーチャレをリニューアル開催。 どこかの国の実在リーグでいろんな実在チームと戦う形式は撤廃。 ツアーするのは国じゃなくスタジアムという形になった。 それが実在スタジアム…続きを読む

ワサコレでエナボ40個以上の状態で、スケジュール通りキャンプ突入。 これからは毎月末に、キャンプ、グランプリ、翌月すぐ鳳凰杯のペースだろうな。 明言はしないがどれも月一回、ただし明言してないからやらないこともあるよと。 じゃぁ、たまにしかやらないキャンプだと思わないで、毎月やるつもりで備えよう。 キャンプで月に一回は限突5貰えるのに、タワー200階まで登るのはエナボ効率悪い。 エナボ効率悪くても短期間で限突したい課金者のやること。 キャ…続きを読む

ワサコレの選手は同じコストだと、総ステがだいたい同じくらいになる。 でも振り方が違ってるから、総ステだけでは判断出来ない。 たとえば今だと、コスト40超えの選手は数字を持て余している。 ガチャの当たりだからコストは盛られても、インフレ抑制でステは上限がある。 そういうとき、攻撃の選手でも守備ステが盛られ、守備の選手は攻撃ステが盛られる。 うちのCLSネイマール2014-2015シーズン2は、当時の大当たりだったからステが悪い。 一方、S…続きを読む

白猫プロジェクトの協力バトルで、入る部屋を選べるようになった。 改良だと思うか改悪だと思うかは人それぞれだろうが、あたしは歓迎している。 白猫プロジェクトの場合、ホストが切断されると全員が切断されてしまう。 だからホストには最後まで生きのびて貰うか、死んでも切断しないで貰いたい。 この事を知らないゲーム初心者がホストしていたら、その部屋はハズレと言う事だ。 そう言う部屋に入るくらいなら、自演相互1.5倍の方がずっとマシ。 あえてランダム…続きを読む

ワサコレで2年ぶりくらいのチーム最高更新になるコスト39フィリペルイスが当たった。 まだまだサイドバック祭は続いていたな。 うちにはコスト38のジョルディアルバがいて、ポジション争いになってしまう。 ステ配分はフィリペがディフェンス重視、アルバがスピード重視となる。 ネットの情報ではチェイスと上空の組み合わせになっているが未確認。 連携ではクロスとスピドリ以外である事まで確認したが、あとは発動を見るしかない。 フィリペはLSBのみ、アル…続きを読む

白猫プロジェクトの凱旋ガチャに無料分22連が追加され、ついにソアラが当たった。 と同時にオスクロルは諦めろという事であり、本命はそっちだったんだがな。 でも別に今は弓でクリアしたいクエストもなく、呪い双剣にいけそうなソアラは歓迎。 行けそうったって、あたしはソアラを全く下調べしてない。 ファミ通サイトで適任だって書いてたから欲しかった。 で、練武室で試し撃ちしてみて初めてフォームチェンジ双剣だと知った。 長押ししても飛び道具が出ないから…続きを読む

白猫プロジェクトの連敗記録が11連×21回=86100円相当まででストップ。 金は払ってないけど配布ジュエル9万円分でようやく1体、限定キャラが当たった。 まぁ、当たるときは続けて当たるし、当たらないときは9万円でも当たりなしが白猫。 今回当たったのはやはりシャルロットで、これだけ集まると竜だけいないのが惜しい。 神気開放もシャルロットで、イロメロだとマグマジンで詰まる呪い拳を埋めた。 魔シャルロットはちょうど曜日タワーが開…続きを読む

ワサコレの超強化でNDSプロメスを極めて、EUROペッレを食わせた。 コストは1下がるけど、ミドルなしで古いから連携にもからめないと使いどころがない。 プロメスに価値があると言うよりは、ペッレに価値がなくてプラス594を移植した。 フォラントとのポジション争いだが、今のところフォラントが勝っている。 スピードがあるという点はプロメスが勝っている。 しかしやはりスピドリの発動頻度が高いということが致命的になる。 カウンターのレベルを上げた…続きを読む

ワサコレのユニオンで今のところ2勝1敗3大敗、NDS出たからノルマは余裕で達成。 エナボなしでたぶん400メダルは行くけど500メダルは行かない感じ。 その3回の大敗を1週間でやらかしたのは今回が初めて。 おそらく、やる気あるユニオンとそうでないユニオンの差が開きすぎたんだ。 んで、あたしはやる気ないから当然、配属されるユニオンもやる気ない。 ただし今回はノルマ達成してるので、ユニオン内で先頭にいる時間が長い。 それで大敗するわけだから…続きを読む