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キーワード: ‘戦い’

 ブレイクジョーカーでは週替わりVIPカードがあるので、もしそれを手に入れてしまった場合はデッキに入れないと効果がないわけで、そのせいで微妙に編成が変ったりもするんだけど、最近は「AAA334445556」というラインナップにしている。ポイントは6が1枚しか入ってない点で、サポートにも6のカードは選ばない。これだと4枚引いた時点での最大は「5556」だから決して21を超えることはない。だから4枚目まではやみくもに引けるのだ。むしろ4枚目…続きを読む

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 あたしの場合はブレイクジョーカーを数字のゲームとして楽しみたい。自分のカードを引き直せるカードを多く入れて相手に先にホールドさせるように仕向け、相手がホールドしたら伏せカードの数字を特定し、それにあった対処をするという遊び方が一番面白い。そのためのリーダーとして、相手の数字がどう見ても高いときに、自分のカードの引き直しじゃ対処できないから、相手のカードを消すリーダーと言うことでV3がその最高峰だ。だからほぼ箱買いして入手した。でもいざ…続きを読む

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 ブレイクジョーカーのランキングイベントに付き合いたくないし、今回は4000円でVIPいらないって思ったんだけど、いつもは4000円で銀VIPなのに今回は金VIPなんだね。銀はナンバー7でオールドラゴンなので、当ててもデッキに入れたくないんだけど、金のマリカはナンバー2だけど自分を消せるからスタメン張れる。これ例えば電王アックスフォームや響鬼のハート消しとかだと、自分自身を消せないせいであたしの方向性とはあわない。しかしせめて自分を消せ…続きを読む

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 仮面ライダーオーズ本編でガタキリバの能力は分身して戦うことだったが、ブレイクジョーカーで運良く銀VIPカードが出たあたしはここぞとばかりにガタキリバを大量生産した。ファンだからとか言うことじゃなく、ライド10でリーダーにすれば使い物になると思ったからだ。んで案の定、これだけでデッキは強くなってしまった。ルールがブラックジャックな以上、運で勝負が左右されることは逃れられないけれども、自分のデッキに自分のカードを消す能力を多めに入れると、…続きを読む

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 課金でコンティニューさせようとするゲームはパズドラでもそうだけど、あえてある程度は事故死するようにして集金しようとしている。しかし全てが運任せだと面白みがなくなってしまうわけで、運と実力のちょうど良いところでバランスをとると面白く感じるみたいだ。ブレイクジョーカーはしょせんブラックジャックだから運なんだけど、デッキの組み方とか狙う方向性とかゲージの使い方とかで、結構考えてやることになるからうまく行くと面白いしそのバランスは良いと思う。…続きを読む

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 ブレイクジョーカーで強いサポーターカードに遭遇した。主役はV3だが1号と2号が一緒になって3人で移ってるやつ。こいつはディーラースキルというのを持っていて、いるだけで攻撃力も防御力もアップする。しかも必殺は3倍ダメージだし、超必殺は消費が少ない相手カード消し。なのでサポーターで出現したら全力で連れ回しているのだが、やはりいるのといないのとでは全く戦力が違ってくるから、いるときは難易度高めのところにチャレンジしに連れて行くことになる。ん…続きを読む

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 長らくパズドラはホルスを遊ぶゲームだという位置づけで楽しんでいたので、ホルスでいけない所は無視していたんだけど、バステトに乗り換えたのでそういう縛りもなくなって何でもチャレンジしたくなっている。そしたら都合良く三色限定のタケミナカタ降臨が始まったので、普段は降臨なんて下調べもせずに初日で挑む事なんてないのに、今回はイベント開始と同時にチャレンジした。  久しぶりすぎて忘れてたが、やはり3色限定ではコンボ数が伸びるので、バステトの発動条…続きを読む

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 近頃のバステトは誰でもどこでも使えるキャラになってしまった。あたしの場合は自力で5か6コンボまでしか揃えられず、運かスキルで7コンボ16倍にしているわけだが、そのくらいの腕前でも十分にバステトは使い物になる。あたしより上手な人はもっと火力が上がるだろうし、下手でも4コンボ6.25倍でそこそこ戦えるはず。ホルスで4色揃えるってのは初心者だと難しく、運次第では全然揃わず連続で敵の攻撃を食らうこともあるわけだが、初心者だとキャラが育ってない…続きを読む

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 長らくホルスをリーダーにしてパズドラを楽しんできたわけだが、16倍という攻撃力を持っていてもHP数百万の高難易度ボスに挑むには不足しているため、ギガグラで削ったり威圧威嚇で時間稼ぎしたりスサノオで半減したりしなければならない。それらのキャラを活躍させるためには道中で無駄にターン数を稼いだりしなきゃいけないし、降臨やイベントでスキルレベルを上げなきゃいけない。それでもまだ勝てない敵と戦うためにはプラスタマゴを集めて各キャラを強化していく…続きを読む

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 保育園の運動会で親の綱引きを頼まれていたのだが、9月は奇数月であたしにとってはドーピング真っ最中となり、あんまりがんばって普段使ってない体の使い方をするとどこかがつってその辺をのたうち回る事になるので、玉入れぐらいならでても良いけど綱引きは遠慮したいと思っていた。今年はいよいよ仕方なく綱引きをやる事になったのだが、本気を出す気は一切なくて、綱を引いてる演技でもしておこうかと思っていた。  でもいざ「よーい」って言われたら、その地面の綱…続きを読む

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 しばらく放置してた星空の神域にチャレンジし、戦いの神はクリアしたが神王の妃はもうちょっとだけプラスタマゴを振らないと勝てなさそうだ。降臨のヘラよりノーマルのヘラの方が難しいってどういうこっちゃ。つー感じでまたハマり始めた。何度かパズドラ熱が上がったり下がったりしているが、やっぱりパズルに魅力を感じてるから一度下がった熱もふと上がっちゃうんだと思う。ドラの部分が面白い類似品はいっぱいあるけど、結局パズの部分が面白くないと単なる課金額勝負…続きを読む

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 パズドラみたいにガチャでキャラを集めてパーティーを組んで、食わせて進化させて強くしていくっていうタイプのゲームはいっぱいあるみたいだが、やっぱりそれだけじゃなかなか面白くならない。パズドラはあたしの場合はホルス前提だがパズル部分が未だに面白く、今日も等倍木曜ダンジョンをやってしまった。ホルスはパズルの成否で攻撃力が16倍も違うわけだから、それ以外のキャラと比べて1ターンの大事さがだいぶ違っていて、なおかつラーとは違って整地ターンが要ら…続きを読む

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 ダンゴルはとにかく惜しいと思わせてむしり取るタイプのゲームだ。パズドラのガチャなんて外れても惜しかったのかどうかわからないけれども、ダンゴルのルーレットはわざと惜しいところで外す演出になってるから、ついついもう一回やれば当たるんじゃないかと思ってしまう。ゲームに関しても、パッドが外れて惜しいと思うからこそ有料でも打ち直したくなる。パズドラではこれが惜しいも何もなく、コンティニューすればあと何ターン攻撃出来るかもわかるので計画的に魔法石…続きを読む

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 ゲーム内容は決して面白くなく、ギルド要素にハマる。おそらくぷよクエもそれを狙ってたんだと思うが、1ゲームが長すぎてイベントが長すぎて、さくっと参加できない諦めムードがハマれないんだろう。三国志乱舞は1ゲームが短いし、1乱舞も1時間しかやらないし、接戦なら1時間ハマりっぱなしでコーフンしちゃうが、結果が見えてたら途中でやめたりもするわけだ。まぁやめたあとにスキを突いて相手が怒濤のラッシュをするかも知れないけどね。ともかくギルド要素はぷよ…続きを読む

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 女神転生が送られてきたので本当はそっちだけ集中してやりたいところだが、iPhoneのゲームがどれも時限ものばかりで、今やらなきゃって気にさせちゃうので忙しくなってしまう。これだけ忙しいと面白くないものは切り捨てなきゃいけなくなるが、ぷよクエがホントにクソつまらなくて1日1ゲームやる気にもならないので、ログインしかしてない状態なんだけど、ログインだけしてても告知は見れるので見てたら、ギルドに参加するだけで石5個とか出てた。これホントに作…続きを読む