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カテゴリー ‘ゲーム’ のアーカイブ

白猫プロジェクトの5周年は新職業が登場しなかった。 いつもは新職業の武器だけ配布して、それを使う本体が入手出来ないと悲惨になる。 そう言うプレッシャーがないと言う点は良かったんだろう。 じゃぁその、新職業がいない中で、いったい誰を当てれば良いんだよ。 初見では、主人公っぽいやつがいるからまずそいつは絶対必要だろうって感じ。 性能はともかく、他の誰を当てても主人公っぽいやつを外したらもう敗戦だろう。 あと個人的には、しばらく拳キャラが当た…続きを読む

女神転生D2をやめる寸前でログインのみだったが、☆5確定があるから少し粘った。 爆死してさようならを想定していたが、荒神カンセイテイクンが出て育てたくなった。 デビルサマナー近辺に割と魅力を感じてるせいか、この辺に弱い。 ガチャに将門公は入ってないから、カンセイテイクンかコウテイしか欲しくない。 どっちも別にどこで使うのかって言われたらどこでも使わないかも知れない。 漫然とレベル上げてるが烙印付けてなくて、付けるとしたら何が良いかも決ま…続きを読む

ワサコレでGKをどっち使うか試すため、あえて強い所とばかりフレマしている。 が、強い所から見ると、GKなんていてもいなくても同じってくらい意味が無い。 ステで勝負するGKと、金ユニスキ2種で勝負するGKと、どっちも何の役にも立たない。 かといって弱いチームに対しては、GKじゃなくDFでどうにかする戦いになる。 強い所とも弱い所とも、GK能力で試合が決まるような展開になりにくい。 ぜひぜひ、自分のチーム同士のフレマで、どっちが固いか試して…続きを読む

女神転生D2は狂化値上げも嫌になりレベル上げも嫌になった。 飽きたゲームは負担の少ないプレイに切り替わっていく。 D2で負担が少ないって言ったら、自動で烙印集めさせる事ぐらいになった。 レベリングだと、転生させたり入れ替えたりが頻繁で負担になるしよ。 アウラ2を自動で回って狂化値上げてくれないしよ。 その烙印集めもあまりに収穫がなくて挫折。 ログイン、アウラに入って一歩も歩かず出て、デュエルをCPUと1試合、罪1回。 これでデイリーミッ…続きを読む

ワサコレでキャンプが来たのでアセンホのEXを消去できた。 しかし趣味スペローニは食わせたくなくて、余ってるオフェンスガードLv6を付けた。 それでもスタメントータルでパッシブ連携レベル10が発動したから大丈夫。 何人かはEXレベル最大でなくても許される。 プラス選手も594エサを作って食わせたから誰も犠牲になっていない。 あとは一発極をコスト39GCSデロッシに使い、コスト39CLSデロッシを食わせた。 同じコストのデロッシでも、達眼D…続きを読む

ワサコレのリーグ戦は25回目の優勝で、2月からリーグ戦18週中13週勝った事になる。 たぶん、数え間違ってなければ。(2月から突然強くなったので1月は除外) 自分ではインフレに飲まれてると言いつつ、マッチング運でまだ割と息している。 あとたったの5回、なんとか行けて欲しい。 しかしここに来て、フレマでMVSチョネクの極眼CBに限界を見せられてしまった。 そいつがいるだけで、シュート11本撃って1本しか入らなかった。 その後、相手からもフ…続きを読む

ワサコレのSPLミキサー3回目でようやく中田英寿1枚目。 この状態ではユニスキ3個すべてロックされ、ステはコスト28相当しかない。 限突券が使えないので全て現物で10凸する事で、ユニスキも解放されステも上がる。 あと10枚集めることが出来ればコスト39相当のステまで成長できる。 以心伝心などのシーズンに依存する連携は一切利用できないのが意地悪。 さらに、付いてきたフォメの理解度が65000GP消費を要求する鬼畜さ。 最大GP324あるけ…続きを読む

ワサコレのイベントで22券からクラシックMコスト40ジョルカエフを獲得した。 課金しないと入手出来ないはずの種類なので、心当たりがなくて驚いている。 救済や引き止めなどの、何か理由がないと確率非表示ガチャには当たりが入ってない。 が、そう言えば鳳凰杯ミキサーでもコスト40カジェホンが出たし、40はもう無料かもな。 これまで通り、当たりは理由がなければ入ってないんだけど、40はもう当たりじゃない。 少しずつインフレして、ついにコスト40が…続きを読む

ワサコレの超強化開放があっという間に終わったよ。 週に1時間しかないと、その時に必死で回してもあまりエナボは減らない。 しかしこんな常時開放をやられたら、手加減しないとどんどんエナボが減っちゃう。 育てたい選手はいるけれど、無制限にエナボ突っ込めるほどどうしてもって事じゃない。 コーチカードに余裕があれば育てて見たいという選手ばかり。 しかも、足りないのはコーチカードじゃなくプラス選手やEXスキルや限突券だ。 極めたってそれだけじゃ実用…続きを読む

ワサコレで使ってる選手がみんなそれぞれ役割が重く、入れ替えにくくなっている。 例えば重要な連携を使っている選手は、低コストでもスタメンから外しにくい。 達眼とか真眼を理由に起用してる選手も、もう上位互換じゃないと入れ替わらない。 黒子持ちも外せないしコンダクトマイスターも外せない。 低コストながら、役割がガチガチに固まったチームになってしまった。 今はフレマで新しい選手の可能性を試しまくってるが、古い選手の役割が重すぎる。 偶然とは言え…続きを読む

ワサコレでシャルケ連携を発動するグリリッチュとフォクトを所持している。 先にフォクトが極になったので、とりあえず単体でフレマに先発させてみた。 その間、ユニオンはランチタイムボーナスだったのにすっかり忘れて放置してた。 ま、本命はユニオンの裏の超強化だから、今週はノルマまでしかやらんでいい。 その超強化のおかげでフォクトが極になったわけだし。 こいつは達眼DFを持っているので、リバプールフォメ対策に起用したい。 その上、極めてロッキング…続きを読む

ワサコレのリーグ戦で24回目の優勝をしたので、自分用の記録として書いておく。 今回は楽勝ではなく、三つ巴で1敗しちゃったんだけど、得失点の差で優勝した。 インフレに飲まれかけてるが、まだ少し得点力が高く、まだかなり守備が固い。 数字的には相手にあまりシュートさせてないって事になってる。 そしてこちらはシュート本数が多いけど決定力は高くないっていう状況だ。 それを踏まえてどうすべきかはわかってるが、お金をかけずに実現するのは難しい。 ひた…続きを読む

ワサコレの限突券が不足してるので、ボールタッチ頻度で優先順位を考えている。 うちは左サイド攻撃なので、右サイドのボールタッチが少ない。 あくまで攻撃が左サイドなだけだが、左でロストしたあとは右の戦いになりにくかった。 今後はロナウジーニョフォメの普及で、相手も左から攻める事が多くなりそう。 必然的にうちは右サイド選手もボールタッチが増えると思われる。 しかしまだまだトレンドはカウンター、NTSフォメ、リバプールが圧倒的に多い。 と言う事…続きを読む

ワサコレは今週もリーグ戦全勝中で、2位の人は既に倒したので優勝するかも知れない。 優勝しなかったとしても3位までは落ちないだろうと言う、優勝争い勢だ。 今年2月からずっと、優勝か優勝争いってのが続いている。 今年2月からずっと強い。 でもスタメンにコスト40以上は不在で、ベンチにロナウジーニョがいるのみ。 よそのみんなはガチャで当りを出すことで強くなろうとする。 ソシャゲの基本だよね。 でも今年2月からの実績として、ガチャの当たりは不要…続きを読む

ワサコレはMVSのイベント中だが、ちょっとだけBLSも入手出来る。 うちはMVSでは使えそうな物を獲得してないけど、BLSでシャルケ連携が出来た。 コスト36グリリッチュとコスト34フォクトで連携レベル10ホッフェの防衛ラインだ。 CFとOMFのオフェンス、パワー、スタミナを35%削るあたし好みのやつね。 現在、ピシュチェクとクリホヴィアク、ピシュチェクとヴィツェルの連携を重ねている。 ピシュチェクが一人で二つ連携に絡むからお得だと思っ…続きを読む