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キーワード: ‘意地悪’

人間ってのは誰かを不幸にすることが快感なんだろうな。 自分に得があることより、他人に損があることを喜んでいる場合が多いよ。 でも直接誰かに悪いことをしたら、その件で別の人に責められることになる。 たとえアンパンマンでも、何もしてないバイキンマンを殴ってはいけない。 アンパンマンにとって、バイキンマンが悪いことをしたら、殴る大義名分ができる。 「いや、アンパンマンはそんな悪いやつじゃない」って思うだろう。 これは、アンパンマンが悪いやつだ…続きを読む

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 基本無料ガチャ有料ってゲームは、従来型のボスを倒して完全クリアって感じじゃなく、エンドレスにずーっと遊ばせるように出来ている。そうなると、新参が面白いと思えるような要素と古参が面白いと思えるような要素とのバランスが難しくなってくる。あんまり簡単だと古参は飽きてやめちゃうだろうし、あんまり難しいと新参がやめちゃう。だからパズドラでは同じイベントでも、新参でも勝てるような初級ダンジョンから古参でも難しい地獄級ダンジョンまでを揃えている。こ…続きを読む

ワサコレのリーグ戦で33回目の優勝が確定、最終戦を残して全勝中。 BANされた翌週だが、マッチングで意地悪されたとかはないようだ。 むしろ強い人と同組にならず、ゆるゆると安心できる週だった。 途中からライジングストライカー参戦、その後ライジングサラマンドラ参戦。 だがアイスランドを崩したので数字だけみると弱くなっている。 あたしだったら鳳凰杯でこの総ステを見かけたらナメてすぐ対戦しちゃいそう。 アイスランドって、突き詰めるとステの数字が…続きを読む

ワサコレでかつてスカウトを名乗るが全然スカウトしないイベントが存在した。 よそから取ってくるわけでも狙った選手が貰えるわけでもなかった。 でも一応は形式として、スカウトマンが持ってきた封筒にガチャ券が入ってる形だ。 その中で見込みのあるガチャ券を大事に育てる、パワプロのサクセスモードに近い。 最大まで育てても☆5の最低コストぐらいの保証しかなく、本気で遊ぶ人はいなかった。 そのイベントは長い間開催されず、リニューアルしてライジングアカデ…続きを読む

規制しないなら韓国にダメージはないじゃん。 あたしも知らない癖にテキトーなこと言うけど、韓国は完全にノーダメージじゃない? 当初、輸出を規制するかのような報道があり、規制されたら困る韓国が慌ててた。 それがないと国が滅ぶかのような勢いで反発してた。 後にNHKが間違った言葉を使ったと言う事で、規制ではなく管理って事に直された。 管理というのは、韓国にはノーチェックで売ってた物をチェックするようになるだけ。 売らないわけじゃない。 規制だ…続きを読む

ワサコレのSPLミキサー3回目でようやく中田英寿1枚目。 この状態ではユニスキ3個すべてロックされ、ステはコスト28相当しかない。 限突券が使えないので全て現物で10凸する事で、ユニスキも解放されステも上がる。 あと10枚集めることが出来ればコスト39相当のステまで成長できる。 以心伝心などのシーズンに依存する連携は一切利用できないのが意地悪。 さらに、付いてきたフォメの理解度が65000GP消費を要求する鬼畜さ。 最大GP324あるけ…続きを読む

ワサコレで3枚目のSPSコウチーニョを入手した。 ピケも4枚来たしどっちも使い道がないし、意地悪すぎるダブり攻めをされた。 うちはここまで、一枚もコスト35SPS券は貰っていない。 だから低コストから高コストまで、いろんなSPSが出る可能性があるのにダブりばかり。 Gもセルジロベルト5枚来るし、出る種類が少なくて全然面白くない。 同じハズレばかり出て嫌になったパズドラのコラボガチャにそっくり。 ワサコレじゃなきゃこんなガチャに絶望してア…続きを読む

ワサコレのイベントはスペシャルオーダーなので、順位を競わずSPSが入手できる。 昨日の計算だと、SPSが4枚とSPGが10枚で残り110pts.が集まる事になる。 そしてイベント2個残ってるとして、各55pts.ずつ取れたらロナウジーニョが貰える。 今回のイベントで貰えるのはSPSが2枚とSPGが6枚だから、かなり予想に近い状況だ。 初日からエナボ20個使って、SPS1枚とSPG6枚を回収し終わった。 5月はあまりイベント参加してなくて…続きを読む

ワサコレでアーセナルの左サイド攻撃を使ってるが、オランダの左サイド攻撃も獲得した。 同じ左サイド攻撃だし、オランダDFを4枚確保してるし、簡単に移行は出来る。 しかしどのポジションが強くなるのか弱くなるのか、比較したら移行しない方が良さそう。 アーセナルは左サイドの二人しか強化されないが、相手の守備陣を弱体化する。 この意地悪さが気に入って使ってるから、それをオランダフォメで超えられるかどうか。 4バックをオランダで統一すれば、その4人…続きを読む

最近の白猫プロジェクトは城門が最も好きだ。 道場より早くデイリーをこなせることは知っていたが、ステージに行くのが面倒だった。 ショートカットが出来て以前より行きやすくなったし、城門だけで良くなった。 城門が好きって事は、白猫プロジェクトをさっさと終わらせたいんだよ。 ゲームを楽しんでる人は、城門なんかやらなくてもデイリーはこなせる。 楽しんでないからデイリーだけ貰ってる。 向こうもなんとか楽しませようと、いろいろ開催してやる事がいっぱい…続きを読む

ワサコレのフレマが好きで、自分では研究しまくってるつもりでいる。 しかしスタミナダウン連携に関しては、強いのか弱いのかよくわからないでいる。 相手のグリーズマンを交替させ、フィルミーノにケガさせ、フレマ自体は面白くなった。 ただし、交替は試合終了間際でしか起こらないので、そこから試合はほぼ動かない。 疲れたグリーズマンが交替しても、疲れてない選手が入ってくるだけだから怖いし。 全然意味なく思えるけれども、最終的に強いチームに勝つ事もある…続きを読む

ワサコレがまた予告もなく試合AI変更を実施した。 事後報告によると今回はGKの修正だって書いてあるけど、おそらく強化したっぽい。 ランキング争奪戦で無失点ミッションが出た時、どんな相手を選んでも無理だったしな。 10点ぐらい得点出来る相手でも1失点を避けられない事で、クレームが殺到したかな。 確かに最近の調整はザルすぎて、GKに誰を使うかが試合にあまり関係なかった。 だからこそあたしはGKをNDGにしてるわけだしね。 そして今回の調整で…続きを読む

白猫プロジェクトのハンターコラボでヒソカ一点狙いはまだ当たっていない。 でもそのためのジュエル回収に本気を出して、10島はコンプリートできた。 実装当時は、案内イベントの面倒くささに本編やる気が起きなかった。 ジモ島よりも難しいであろう難易度で、しかも爆弾とか意地悪ギミック多数だし。 もうちょっとインフレして、楽勝でクリアできるキャラが出てからやろうと思った。 その楽勝でクリアできるキャラってのがヴィヴィだった。 すぐインフレした。 バ…続きを読む

ついに白猫プロジェクトの建物育成を諦め始めた。 以前まではガチャで強いキャラを引けば、2倍書使って周回して建物は楽勝だった。 しかし昨今は強いキャラを引いてもあたしの能力じゃついて行けなくなってきた。 周回数も多すぎて、それもマルチの最高難易度を要求してくるじゃん。 敵が固くてずっとスキル打ちっ放しって、時間かかるし面白くない。 そのうえバリアが切れた瞬間にワンパンゲームオーバーとかじゃん。 それでしかも毎日のミッションで何回かやらなき…続きを読む

白猫プロジェクトで新しいタイムアタックイベントをやっている。 たしか前のやつはルーン集めてSPアップのタウン施設だからやるしかなかった。 今回は別にやらなきゃやらなくてもいい。 そう思ってるから余計にやる気出ないんだけど、仕掛けが意地悪すぎてやる気無くす。 もともとベルトコンベアのせいでイライラさせられるイベントだったが、 今回はさらに、壊しちゃいけない赤箱登場でさらにイライラ。 敵を倒したいのに赤箱巻き込み、青箱壊したいのに赤箱巻き込…続きを読む