検索結果

キーワード: ‘守備’

ワサコレのスタジアムは超アド18回出てフォメ2つがレベル10になっちゃった。 ユニフォームまで狙おうと思ってたけど、フォメ育てながらじゃないと回したくない。 それに思ったより一日で順位が落ちてたので、競争率が高そうで欲しくなくなった。 んでその2つのフォメのうち1つはNTSだから、上げる前から最終値はわかってた。 もう1つはアーセナルの新しいやつなので、どこまで上がるか上げて見ないとわからない。 結果、最初はすごく小さい数字で期待出来な…続きを読む

ワサコレでコンダクトマイスターを所持するスサエタは本気フォメにフィットした。 もともと4-5-1ロングカウンターのサイドハーフはボールタッチも少なく重要ではない。 重要ではないポジションなら、セットプレー用にボレー要員を配置していた。 他にも例えば連携要員とかフリーキッカーとか、何でもおける自由枠と思っている。 だからスサエタのSPスキルが何かなんて全く気にせず、本人の能力も全く気にしない。 左右のどちらにもある自由枠のどちらかに置けば…続きを読む

ワサコレでコンダクトマイスターを試しているが、ステが大幅に上がっても体感しにくい。 一つ一つは体感しにくくとも、結果は勝率が上がってるし効いてはいるはずだ。 問題は、ステ大幅アップ対象のSPS個別スアレスをもう一度スタメンにすべきかどうかだ。 フレマ見てると、突破力も枠内シュート率も上がってるような気はしてる。 ただ、赤聖域のGKに止められていちいち止められたマークが出るのが印象悪い。 全てが赤聖域のおかげで止めてるわけじゃないはずなの…続きを読む

ウイコレのチャンピオンシップは毎日初回1BPで、リタイアすると割引が継続する。 1GPで試合して、試合終了直前まで様子を見て負けそうならリタイアすればいい。 5GP使って全試合負けそうでリタイアって事はよくある。 勝てる相手がいないから試合数が増えない。 でもそれはファイナルステージでしか起こらないことだった。 いまじゃインフレが激しく、セミファイナルで既に1日3勝が可能か怪しい。 うちは勝ちよりもEP狙いのチームだから、負けてもEPは…続きを読む

ワサコレのBDRは今年も熱狂スタジアムでの開催になった。 あふれてたGPを消費しただけの1回目のフィーバーでいきなり極箱が出た。 まぁ中身はコスト31のBDRだったけど、今回はこれでやる気出てきたよ。 なにか貰えそうな縁かもしれないし、ガッツリ走ろうと思ってる。 ただ、超アドやNTS目的じゃなくあくまでBDRで何か欲しいって事だから完走狙いだ。 今持ってるエナボで完走まではちょっと足りないかも知れないが。 めぼしい収穫はワトフォードのG…続きを読む

ウイコレで少し前に入手した4-1-4-1のフォメがまだ育て終わってないのね。 本気デッキとフォメ育成デッキに分けてて、育成デッキはクライフの1トップなのよ。 そしてイベントでキャンプやってて、素早く3点取れるかどうかの勝負なのね。 いつもの完凸メッシ1トップより、2凸クライフ1トップの方が3点取りやすくて驚いてる。 これは強いのかなぁと思って対人戦をやると、総ステ低いチームにボコボコに負ける。 なるほどな、キャンプぐらいの弱いチームだと…続きを読む

ウイコレの島イベントでまた1トップのフォメが配布された。 流行は3トップなので需要はないかも知れないが、うちだけ1トップが流行っている。 前回は4-2-3-1で今回は4-1-4-1だから、両方うちには必要でよそには要らないフォメだ。 しかしフォメに多少のステアップがついてても、違いは実感出来てない。 ワサコレのカウンターやサイド攻撃みたいに、明確な動きの変化も感じない。 たとえ1トップ使いでも無理して取らなくても良いような気もする。 た…続きを読む

ウイコレの福袋は今日で終わりなんだけど、手持ちプレミアムボールは476個だ。 あと24個あれば77連の10%枠にも飛付きたいほど、まだロナウジーニョが欲しい。 課金してる人なら55連で終わらず、110連のレジェンド確定までやるだろうな。 現環境ではどうしても、うちの目指しているチームはロナウジーニョが必要だ。 こいつがいないとたとえ他のレジェンドを全部当てても強くならない気がしてくる。 しかし今回のような、110連でレジェンド確定ってい…続きを読む

ウイコレは当たりが出なくてアンインストール寸前だった。 リセマラで獲得したストライカーメッシを超える程の当りは出てなかった。 そのメッシもレジェンドの登場でインフレに飲まれてしまった感じだ。 だからもうアンインストールするか、リセマラからやり直してみるかって気分だった。 せめて貯めておいたプレミアムボールを年末年始でブッパしようと思った。 それで爆死したらいよいよマズかった。 カッティングエッジ爆死以来、ここまで66連分貯めて11連分は…続きを読む

ウイコレで2列目にテクニックタイプが集まっている。 1TOPメッシもGKチェフもなので、6人でタイプスターズを発動出来てしまった。 モドリッチ、イニエスタ、92ベッカム、コケの同時起用だと1ボランチ4-5-1になる。 なかなか良いんだけど、ボールがOMFで止まってCFまで行かないことが多くなる。 うちは完凸メッシがボールを持ってる間だけ強いチームだから、普通に攻めちゃダメだ。 なるべくメッシがボールを持ち、他の選手は守備して放り込むだけ…続きを読む

ウイコレでモドリッチを中央でもサイドでも使って見て、どっちも満足出来る。 92ベッカムとモドリッチが両サイドから交互に斜めのクロスを入れるのは理想の展開。 しかしこれだと異次元シュートの発動機会が無い。 一方でOMFに起用し、イニエスタと二人でミドル発動しあう展開も非常に満足だ。 うちは1TOP至上主義だから、3TOPや2TOPのチームよりOMFが活躍するんだよね。 でもこっちはフライスルーパスの発動機会がなくなってしまう。 良い選手を…続きを読む

ウイコレでは連携が導入されたが、自分で確認出来たのはタイプ別にそろえるだけ。 たぶんワサコレみたいに特定選手やスキルの組み合わせもあるだろう。 タイプをそろえると言うだけでもなかなか不自由で、ほとんど設定出来ていない。 はたしてスタメンを変更してまで連携を組むほどの価値があるのかもわからんし。 でもメッシCFとイニエスタOMFっていう難易度の低い連携なら組めた。 試合中にランダムで発動し、そこから一定時間ステがアップするだけ。 必要かな…続きを読む

ウイコレもワサコレも自然回復でしかイベント参加してない。 まずウイコレは、3デッキ組むから普段使わない選手を観察できて良イベ。 しかしどの選手も、無凸から2凸くらいだと同じくらいの強さであまり差は無い。 ストライカーメッシがいるデッキだけ極端に強く、あと二つは弱い。 メッシ以外はほとんど育ててないせいで、メッシがいるかいないかの差しかない。 結論、極端に強いFWを持ってるか持ってないかだけのゲームって証明された。 そしてイベントしながら…続きを読む

ウイコレの連覇道は☆5でスタメンのみ3デッキ埋めることが出来た。 前回の開催時は圧倒的に数が足りず、ヒヨコ級だけ毎日やってあとはスキルマッチだった。 それを考えたら今回は参加権があるだけマシと言える。 実質、初参加みたいな物だ。 累計2000ポイントと7000ポイントに☆5ガチャ券があるから、7000を目指すことにする。 初日でちょっと多めに遊んで2000ポイントまで進め、あとは自然回復で様子を見る。 どのくらいポイントが入るのか実質の…続きを読む

ウイコレでイニエスタをOMFに置くフォメを試していたが、フェスで全然ダメっぽい。 強いとか弱いとかじゃなく、EPを競うイベントなので専用の戦い方が必要だ。 EPアップを盛りまくったメッシとイニエスタを中央で使えば二人で稼げると思ってた。 しかしイニエスタがあまり稼がないし、メッシの稼ぎが減るし、トータルで良くない。 せっかくサイドから上がったクロスを、イニエスタが受けてシュート外しがち。 せっかくメッシに渡ったボールを、イニエスタにパス…続きを読む