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キーワード: ‘守備’

ウイコレのカプセルにBPを使ってないので、ランクマッチがはかどっている。 たぶん強い人ほどカプセルにBPを使ってて、あまりランクマッチをやってない。 なんか、いつもより勝率が良いし、守備陣より攻撃陣が輝いている。 特に今回のイベントで4凸になった92ベッカムが良くて、最終的に完凸まで行きたい。 だったらここであきらめず、3000位を目指してもう1凸しても良いじゃない。 ☆5を5枚売らないと1凸出来ないと思えば、回復薬をイベント5回分使っ…続きを読む

ワサコレの鳳凰杯予備選で2試合残して11回目の優勝確定してたわ。 先週のグランプリはSプレ約7000人中2852位という、鳳凰杯に行けなさそうな順位だった。 今週の初戦も、プレミアから上がってきたばかりの人と引き分けてさんざんだった。 でもそこからなぜか12連勝、残るは2位との直接対決と3位との直接対決だ。 たとえ両方負けても勝点差10あるから大丈夫。 あまりワサコレのリーグ戦は信用してなくて、今回も何の裏があるのか疑っている。 うちは…続きを読む

ワサコレは運営の気分次第で強くなったり弱くなったり乱高下している。 何ヶ月も何も変らずログインだけって状態なのにいきなりリーグ優勝してる。 強くなるために何かしたわけじゃないのに、勝手に調整されて強くなった。 かと思いきやログイン33券でGKがコストアップしたのに、今度は負けまくっている。 何もしないのに勝って優勝、何かしたら逆に負けまくって降格しそう。 ゲームって、工夫して勝てば面白いし、工夫しないで自動で勝っても面白くない。 何もし…続きを読む

ワサコレは鳳凰杯の連続出場が途絶えていない。 と言うか、何かしらの判定基準が変って、うちのチームはそこそこ優遇されたらしい。 それがグランプリ順位に表れていて、3回連続2000位台から今回700位台に上がった。 たまたま組み合わせの運で順位が良かっただけかも知れないが。 そのグランプリ順位の時点では本当に運だと思って、今回だけ調子が良いなと思った。 そして鳳凰杯予備選もギリギリだったし、まだ何かが変ったとは思わなかった。 今回こそ連続出…続きを読む

ウイコレでグレード96のヘンダーソンを売却した。 高グレード選手は売却時のLBPが5万なので、低グレード選手の5倍貰えることになる。 はたしてヘンダーソンを残しておいても、使うかどうかって事を考えたら使わない。 DMFにするには守備力がなく、OMFにするとCFの得点チャンスを奪っちゃう。 CFの得点でEP稼ぐコンセプトには不要な選手という事になった。 不要だとしても売却が1万LBPならストックしてたが、さすがに5倍じゃ売りたくなる。 な…続きを読む

ウイコレで新イベントが始まったけど、また一平もどきなやつだった。 ただしランキングもなければ特効ガチャもなく、無課金の人は回し時だろう。 回し時だと思って回したが、初日があまりに不作で迷い始めている。 ライバルチーム出現確率が低く、無駄に何試合も消化させられる。 おかげでGPをどれだけ消費して何ポイント稼げるかの見通しが立たない。 たまに虹箱でガチャ券が出るけど、虹箱以外からはガチャ券がでない。 虹箱すら珍しいのに、出るガチャ券が☆4で…続きを読む

ウイコレのイベント報酬ベッカムは、OMF適性がないのが致命的な欠点だ。 守備スキルがないからDMFでも使いにくいし、CMFやRMFのないフォメが多い。 ベッカムを使うためだけに、フォメ変更して他の選手を外すかどうかは微妙だろう。 でも、うちの場合は今1TOPを採用してるから、CMFかRMFのいるフォメしか使ってない。 普通はガチャのバランスから考えてFWが多くなりがちで、1TOPは使いにくいけどな。 んで早速、弱い方のベッカムを貰ったか…続きを読む

ウイコレのチャンピオンシップ報酬ページがスクロール出来る事に気がつかなかった。 1位で獲得出来る報酬があまりに多く、ちょうど1ページ埋め尽くす内容だからな。 1位の人が1位報酬も10位報酬も100位報酬も貰えるから、その1ページが既に順位順だ。 じゃぁその100位報酬より下に書いてあるのは、全員貰えるのかと思ってしまった。 まぁ、それにしては多すぎるので疑って、どこかに条件ついてないかじっくり探した。 そしたら単にスクロールバーが見えな…続きを読む

ウイコレはスキップ出来ない試合があるのが面倒くさく、かなり心が離れていた。 イベントもミッションもあきらめたと言うか、最初からやる気ない物が多い。 ただ、ようやく待っていたDFとGKが獲得しやすいガチャが始まった。 当初の予定ではここまで貯めてガチャれば、GKかCBが出るはずだった。 でもあまり貯まってなくて、11連でレギュラーのイカルディ。 またFWだし全然DFとGKが出ないしポジションが埋まらない。 ユニコレって言うイベントを必死で…続きを読む

ワサコレでSPSスアレスを使い始めてから不調だったが、火曜はようやく全勝してた。 と言っても、強い人に勝ったのではなく、当落線上の人としか当たらなかっただけ。 月曜もマッチング運は良かったのに、当落線上の人達に苦戦して1勝2敗1分だった。 そして先週の不調も合わせて考えれば、むしろそれがうちの実力と言える。 火曜の絶好調がおかしいのであり、先週と月曜の微妙な感じが正しい。 ただし変化もあり、うちのスアレスはあと少し残ってたプラス振りを昨…続きを読む

やっぱりウイコレと比べたら、ワサコレは無料で遊び放題なところが勝っている。 ウイコレにもフレンドと戦う機能はあるけど、どっちかがBP消費し、両方リアルタイムだ。 自分の都合の良い時間に、お試しフォメで何回でもやるって訳に行かない。 たとえ新しい選手を獲得しても、いろんな場所で起用して適正を試す事ができない。 ウイコレは本当にただ選手をコレクションするだけで、遊ぶには向いてないな。 一方でワサコレは、今回のキャンプでOMFオフェンスダウン…続きを読む

現在、ワサコレで守備のためのA連携を4つ重ねている。 少し前まではB連携ばっかりで、以心伝心、必勝の共鳴、カウンターチェーンだった。 それは例の、戦犯SPSネイマールの斬首刑から、たったの3ヶ月で一変した。 何かのセンサーにスイッチが入ったが如く、連携の神経衰弱がバタバタそろった。 そりゃB連携3つ組めるバッカの方が、トリックイリュージョンしかないよりは強いよ。 当時の基準ではバッカは圧倒的にSPSネイマールを上回って、斬首やむなしだっ…続きを読む

カルスタの常設クエストを最後までクリアし、出来る分のガチャをやって一段落。 あとはもう滅多な事ではガチャも出来なきゃ補強もなく、いるメンツを育成する。 ☆5はGK×2、CB、OMF、WG、CFで、☆4が12枚の合計18枚で戦うことになる。 結局サイドバックは補強されず1枚足りないが、適正があまり重要なゲームじゃない。 補強されるまで3バックを使っていたが、もう諦めて4バックも始めた。 下手したら次のガチャが出来るようになる前…続きを読む

ワサコレでコスト37の☆5サンチェスを極めた。 少し前までMFで起用出来るFWの人数を増やし、相手の守備力を削るEXをつけたかった。 サンチェスにGKステダウン、CBステダウン、チェイシング封じをつけたかった。 そしてエジルとの連携で、DMFとCBのステを削るホットラインも発動したかった。 これ全部、今となってはチームの方向性としてナシになっている。 なるべくFW登録の選手を減らし、相手の攻撃力を削るEXをつける方に向かっている。 新ド…続きを読む

ワサコレのガチャで当てたいCFの数を数えてみたのよ。 なんせもう守備はカッチカチ、OMFは最強クラスなので、CFでしか強化出来ないわけで。 他のポジションで当りが出ても、総ステが高くなるだけでチームは強くならない。 だから数えるべきはCFのみであることが、先週のグランプリ結果でわかった。 そしたら、CLSもGCSも5枚くらいで、NDSだけ10枚以上が欲しいCFだった。 各国のエースストライカー、あとアルゼンチンだけ当たりFW多いからそう…続きを読む