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キーワード: ‘配置’

 ワサコレのEUSはとにかくDFを補強したかったんだけど、残念ながら獲得するのは全部GKだ。引き止めボーナスのブラーボのほか、コスト25が2枚と、コスト23とコスト22が1枚ずつ。DF欲しくてやってるのにEUSで持ってないのはもうDFだけ。かたやEUGはDFばっかり当たってて、ミキサーかけても昇格なし。残るは最終順位のコスト24確定券と、いらないEUS5枚で引くミキサーのみ。確定券がまたゴミGKだったらちょうど5枚GKでミキサー出来るぜ…続きを読む

 ワサコレの超強化4日間ってやつをやって、エナジーボールが足りないからFWとMFで半分ずつ使って、ピルロはギリ極まったけどトッティは極まってない。その副産物で星4コーチが大量に出たので、コケとカバーニのレベルをだいぶ上げた。コケはスキルBだから、極まってもいないのにあえて起用するほど魅力はないが、カバーニはスキルAだから面白がって使ってみている。ひょっとしたら極まってない星5よりも、極まった星4の方が勝率上がるかも知れないが、今となって…続きを読む

 ワサコレのAIってしょっちゅういじられてるのかも知れない。確かに以前はサイド攻撃ばっかりしてて、中央攻撃の要となるOMFはほとんどボールに触れず画面外が多かったはずだが、今や中央攻撃ばっかりして、OMF次第で得点力に影響するポジションになっている。これって単にフォーメーション変更や選手育成の結果とは思えないんだよね。当初、一番役に立たないOMFのポジションは諦めてそれ以外のポジションに優秀な選手を配置しつつ、どうせボールタッチはほとん…続きを読む

 どうやらワサコレのOMFとDMFは一人だと中央突破したがり、二人だとサイド突破したがる癖があるみたいだ。そして中央突破はあまり成功しないため、中央に一人だけ配置されたOMFはなんの役にも立たず、ボールもほとんど回ってこない不遇のポジションになりやすい。どのフォーメーションでも、OMFが二人であればOMFが各サイド攻撃に参加してくれるが、DMFが二人だとDMFが各サイドの攻撃に回る。DMFにサイド攻撃をやらせるとOMFがほとんど攻撃でき…続きを読む

 ワサコレでイブラヒモビッチの方のアカウントは守備が安定しないので、3トップをやめて1トップにしたんだけど、誰をトップ下に置いてもそこだけ評価が下がる。結構OMF適性赤のやつを持ってるので、ポグバ、オスカル、カーニ、ウィリアン、ネイスミスと、いろいろやらせてみてるんだけど、他のポジションに置けば評価Aとかでてるのに、トップ下ではCとかになる場合が多い。誰を置いてもダメなら誰でもいいやって事で、ベンチに置くのはもったいない星5パラシオを適…続きを読む

 ワサコレのロード画面で出るヒントの中に、選手によって動きが違うとかって言うのがある。確かに、サイド突破した後の行動だけ見ても、センタリングするのが好きなやつと、自力で中央に切り込むやつと、ナナメのミドルシュートを狙うやつがいる。サイド適性の選手ほどドリブルのスキルを持ってるやつが多くて、そのスキルを活かしてサイド突破までは結構成功しがちなんだけど、そのまま自力でノコノコとゴール前までドリブルを続けようとして上手くいかない事が多い。サイ…続きを読む

 ワサコレでスアレスのいるアカウントは、星4ジオバニに続いて星4カーニも極まり、ビジャレアルのコンビで極となった。こいつらは星5コーチカードを必要としないし上限レベル60だから、その他の上位選手を差し置いてまず優先で育てきった。ジオバニだけ極の状態ではいまいちありがたみがわからなかったが、カーニも極になったらフレンドリーマッチでもう一つのアカウントと対戦させて歴然たる差がついている。なんかもうボール支配率が恐ろしく開いてしまい、全然相手…続きを読む

 ワサコレで複数アカウント進行中のうち、スアレスとカバーニのコンビを普通にツートップで使っちゃうとどっちが一人しかゴール前にいない。スアレスはセンターしか適性赤じゃないし、カバーニはダイレクト持ってるのでウィングはもったいない。それで試しに、ワサコレのフォーメーションの中で唯一の縦にフォワードが並ぶ442Dってのを使ってみた。そしたら普通に中央をFW二人で突破していこうという動きが出て来て良い感じ。このアカウントは優秀な選手がFW二人だ…続きを読む

 ワサコレはやっぱり単にガチャしてメンバーを充実させるだけの、ゲームでもなんでもないコレクションアプリっていう様相。もう眠たくて試合させるのもだるい。せめてどんどんガチャが当たってどんどんメンバーを変更できればいいのに、ハズレばかりで全然盛り上がらない。しかしそのハズレを5枚賭けて引けるガチャでようやくちょい当りの星4ギグスが出た。これで、NDGフッキのセンターフォワードを星4ウィング2枚ではさみ、スルーパス持ちのOMFの2枚置くという…続きを読む

 ワサコレのリセマラをしているところだが、一応スアレスをキープしつつさらに別の端末でリセマラしてたら、まずデロッシが出た。しかしこいつはやはりチームスキルBなので、看板としてはスアレスと同等でしかない。実用面ではフォワードの方がいいので、デロッシはなしということで。さらに続けたところシャビが出た。なぜかゲーム内表記はチャビで。こいつはチームスキルAなので看板として機能するが、フォワードじゃないって事が残念。実際に使ってみると、やはりフォ…続きを読む

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 パズドラで究極進化に使うエンジェリット狩りをしてたのだが、先週は結局フレンド枯渇で2個しか集まらず、そのうち1個を先にレイランに使っちゃったから、ラーに使うためにもう1個必要で待っていた。今日は石ジャブするつもりだったから、昨日の時点でクリアボーナスの取り残しを多少回収しておいた。そしていよいよ朝っぱらから金曜ダンジョンに3回挑み、1回目はバトル2の並びが良くなかったのでコンテせず諦め、2回目は1コンテしてデビリット、3回目は2コンテ…続きを読む

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 いわゆるソシャゲって、ドロップ率を低くして何度も同じところを周回させるしかないんだろうな。同じところ回ると飽きるのにな。でもどんどん新しく面白い物を追加し続けるのは無理だから、景品目当てでなら周回も飽きずにやってくれるだろうという魂胆なんだろう。毎週景品を変更していけば毎週同じようなステージでも、とりあえず景品を入手するまではゲームさせることができる。その上で、高難易度にしてガチャさせようとかコンティニューさせようとか、または期間限定…続きを読む

 闇メタでドロップ強化が癖になってしまったので、バステトにも組み込もうと思うとやっぱりアテナが候補になる。ちょうどよく木と光を強化してくれるし、足りないHPを補ってくれるし、回復が0でも全然平気だし。しかしアテナ自体が回復タイプじゃないので回復エンハンスがかからないわけで、ドロップ強化を組み込んで逆に攻撃力が落ちるかも知れないという心配がある。それで、ダメージの瞬間のスクリーンショットを取って比較してみた。まぁもちろん毎回コンボ数が違う…続きを読む

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 進化素材が足りてようやくバステトを究極進化させたわけだが、まだまだ実用段階にはほど遠い。しかしそれでも面白がって実用させている。まずフレンドでバステトを使ってる人が全くいなくて、ついこの間までホルスだらけで最近ようやく闇メタのフレンドが増えてきた所なんだけど、今日から極力リーダーはバステトにしておいて申請来やすくしてみる。フレンドでバステトはいないけどクシナダはチラホラといるので、とりあえず間に合わせでクシナダを選べばどこへでも行ける…続きを読む

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 パズドラみたいにガチャでキャラを集めてパーティーを組んで、食わせて進化させて強くしていくっていうタイプのゲームはいっぱいあるみたいだが、やっぱりそれだけじゃなかなか面白くならない。パズドラはあたしの場合はホルス前提だがパズル部分が未だに面白く、今日も等倍木曜ダンジョンをやってしまった。ホルスはパズルの成否で攻撃力が16倍も違うわけだから、それ以外のキャラと比べて1ターンの大事さがだいぶ違っていて、なおかつラーとは違って整地ターンが要ら…続きを読む