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キーワード: ‘イン’

ウイコレでまた新しいメッシが出て、新スキルが実装された。 フォルスナインなんて、ゲーム内でどう再現するのかいまいちわからない。 そして、メッシ以外にフォルスナインを持つカードはリリースされないかも知れない。 しかも期間限定なので、今これをとっておかないとってやつかも知れない。 あたしは3月にリセマラしてストライカーメッシで始めたが、半年くらい最強だった。 その3月までウイコレのメッシは全て外れと言う扱いで、たぶん不人気だった。 性能度外…続きを読む

ワサコレの鳳凰杯予備選で2試合残して11回目の優勝確定してたわ。 先週のグランプリはSプレ約7000人中2852位という、鳳凰杯に行けなさそうな順位だった。 今週の初戦も、プレミアから上がってきたばかりの人と引き分けてさんざんだった。 でもそこからなぜか12連勝、残るは2位との直接対決と3位との直接対決だ。 たとえ両方負けても勝点差10あるから大丈夫。 あまりワサコレのリーグ戦は信用してなくて、今回も何の裏があるのか疑っている。 うちは…続きを読む

ウイコレのプレイメーカーガチャで既に500PB爆死している。 現在430PB持ってて、あと少しでまた500PBをガチャに入れる事も出来る。 500PBごとにナショナル確定があるガチャが、高コストを狙うチャンスだと思っている。 高コストを狙わないなら、PBを使うガチャは控えイベントをやるべき。 イベントなどで貰えるガチャ券は確率非公表で、公表されてるPBガチャとは出目が違う。 ガチャ券で低コスト選手を集め、PBガチャで高コスト選手を狙う感…続きを読む

ウイコレでライジングスタジアムを早めに切り上げてスキルマッチをやっている。 土日はスキルマッチを選べる状態で、はたして誰の何を優先すべきか迷ってしまった。 と言うのも、今スキルを育ててもすぐシーズン更新しそうな気がしてるからだ。 新しいカードに古いカードを食わせたら、古いカードの育成が無駄になっちゃうじゃん。 そうならないために、古いカードに新しいカードを食わせる人が続出するはずだよね。 ここで、ユーザーの立場じゃなく運営の立場ではそれ…続きを読む

ウイコレはアルゼンチンのカードが更新になり、新しいメッシが登場した。 ワサコレだとどんどんインフレしていくが、ウイコレはまだほんの少しだ。 これまでメッシの最高はグレード98だったのが、新しいやつは99になった。 たぶん少しステが上がってるんだろう。 でもありがたいことに本当に少しステが上がっただけっぽい。 見慣れたスキルしか付いてないし、過去のキャラをゴミにするようなインフレじゃない。 でもたとえば過去のクリロナは今のクリロナのせいで…続きを読む

白猫プロジェクトの4周年も終わり、総合的にはまぁ敗北ではなかったかな。 ナイトメアリセットしたけど新職をとりあえず1体は確保して遊ぶ事が出来た。 新職が2体同時に登場して2体両方貰うのはさすがに贅沢だよ。 そして去年は主人公貰ってヒロインなし、今年はヒロイン貰って主人公なし。 これも両方貰うのは贅沢だし、このくらいがちょうど良いかって。 ちょうど良いくらいの、爆死ではないくらいで収まって良かったよ。 ナイトメアをリセットしたことを差し引…続きを読む

ウイコレのチャンピオンシップでEPの稼ぎ方を根本的に見直し、3日目通過を果たした。 今日はもっと稼げているのでマグレではないようだ。 リセマラのメッシがEP100%アップになったから、メッシ以外にシュートさせない作戦。 どうせ同格か格上との試合は切り捨てられ、格下との3試合のみカウントされる。 その格下からの得点全てをEP100%アップのメッシで決めれば効率が良い。 3トップや2トップでは得点が分散するので、1トップのメッシだけ活躍しろ…続きを読む

ウイコレでは特定スキルと特定センスの組み合わせで、試合中にカットインが入る。 そのことを知らずに3ヶ月遊んだが「最高の選手を作る方法」にそう書いてあった。 カットインってどんなだろうかと注意してみてたら、コシールニーが顔アップになった。 ディフェンススキル強化Aを所持し、強化し終えてないピンポイントタックル発動。 カットインと言っても画面全体を使う派手な物ではなく、カード表示の部分だけだ。 なんせ3ヶ月間も気がつかないで遊ぶくらいなんで…続きを読む

ウイコレの30枚目の☆5カードはヴァイグルのレア違いでガッカリ賞だった。 CLがグレード92でタックルパスカット、レギュラーがグレード91でタックルフィード。 パスカットとフィードとどっちが良いかは不明で、ステはCLがいいと言う事になる。 もうすぐCLが特効のイベントあるみたいだが、それは無視するから考慮しない。 新しく獲得したCLを育て直す手間と、今後のフュージョンを考えて売却してしまった。 うちのDMFのエースはブスケツで、他にカセ…続きを読む

白猫プロジェクトの大罪コラボ2は55連爆死まで深追いし、儚きメモソを入手した。 1回データロード入って喜んだけど、持ってないフォースターがまだ残ってただけ。 キャラプレゼントも持ってない大罪キャラ全部選んだけど、関係ないやつがでた。 メモソでせめて神器ロストヴェインを入手し、このコラボは終わりと言う事になる。 知らないコラボはつまらないし、知ってるコラボはスルー出来ないし、コラボが悪い。 まぁだからって、コラボガチャ当てるためにお金を払…続きを読む

妖怪ウォッチぷにぷにのデイリー報酬がyポイントに変わった。 yポイントが不評すぎて、いつかyマネーに戻すっていう希望も絶たれた。 ってかセールスランキング的にはたぶん、今の方が儲かってるだろ。 以前のyマネーはインフレしすぎて、お金を払うメリットがすごく少なかった。 今の方が儲かってて当然だろうな。 しかし我々のようにお金も払わずに遊んでる人は、払わずに勝つのが難しくなった。 払ってない人がどんどんやめて、払ってる人がどんどん払って、大…続きを読む

ワサコレで☆5コシールニーのスキルが変更されたので困っている。 連携のキーマンになり得るコシールニーはコスト30よりコスト34を選びたい。 そして新シーズンだというだけでパッシブ連携でも有利になるはず。 でも、新シーズンのコシールニーはチェイシングとタックルの組み合わせなんだよ。 今どきチェイシングとタックルの違いにこだわってる人は少ないだろう。 あたしも見分けがつかないんだけど、試合後スタッツで何が起こってるかはわかる。 なるべく内緒…続きを読む

妖怪ウォッチぷにぷにのyポイント稼ぎが全然やる気出ない。 一応アーマーテラス獲得までは楽しく遊び、終わっていざ稼ぐぞって所で飽きた。 このイベントが始まる前は、むしろこれを稼ぎのチャンスだと待っていたわけだ。 1回の戦闘で貰えるyポイントが固定だから、1回を高速で終わらせると効率が良い。 フィーバーなんかせずに、戦闘回数をガンガン増やして、いくらでも稼げると思った。 現にそのアーマーテラス獲得までで、優勝回数50位くらいをキープしていた…続きを読む

ワサコレのイベント名に、熱狂とかエキサイトメントとか大袈裟なことが書いてある。 でもほとんどの人にとっては、全く熱狂しない、エキサイトメントなしイベントだ。 幸か不幸かあたしにとっては、毎回エキサイティングな課金やむなしイベントになる。 サーバーがユーザーの行動パターンを統計で先読みしてるとしか思えない。 あたしは新フォメ貰えば全力で育てる人だと分類されてるんだなぁ。 ポーランドフォメのレベル1は、CF、DMF、CB、GKの全ステ1%ア…続きを読む

バンナムからモンストみたいなゲームが出ている。 一応はオリジナル要素として、通った軌道が塗られるという任天堂っぽいアレもある。 っぽいとか言ってる時点でオリジナルじゃないか。 あたしがこのゲームで気になったのは、バンナムだって事。 アニメの版権を使って、ゲーム自体には力を入れないのがバンナムだろ。 このグラスマって言うゲームは何の版権を使ってるのかって部分に興味が行った。 モンストのパクリでスプラトゥーンのパクリで、何のアニメでそれを出…続きを読む