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キーワード: ‘デイリー’

ワサコレのイベント特効カードが11枚NDGで埋め尽くされた。 そこから1回ミキサーもして追加でさらにNDGが来て、合計何枚かは数えていない。 イベントの日数分デイリー報酬と宝箱個数報酬あわせて11回なので、道中も拾ったのかな。 それを全てGで終わらせたのは過去に記憶にない。 公開されてる情報では20枚に1枚NDSだから、別におかしいことじゃない。 それがおかしく感じるという事は、以前までが確率より上方修正されてたんだろう。 課金を煽るた…続きを読む

ワサコレの一平で特効11枚ブラジルになってから、専用コーチが余って捨てている。 レベル10で出る☆1カードも捨ててたが、どうせなら未極に食わせるようになった。 FWはCLSミリク、MFはSPSイニエスタ、DFは☆5ボヌッチ、GKはMVSピックフォード。 でもレベル40ぐらいから上がりづらくなって、ほとんど食わせる意味が無い。 どうせ捨てるカードを食わせてるだけだし、資金は使い道ないからいいけどさ。 しかも、たとえレベルを上げたとしてコー…続きを読む

白猫プロジェクトの茶熊学園復刻ジュエルで、久しぶりに限定2キャラとも当たった。 これはとても確率の低いことで、限定2キャラのみ当て、フォースターはゼロだった。 入手順を見てもマゴロク、プリムラ、エリオットぐらい。 既に白猫は楽しめてなくて、限定キャラもそんなには期待しなくなっていた。 むしろ、限定じゃなくて良いからフォースターを貰う気のガチャだった。 いやフォースターすらどうでも良くなってきた。 250貯まったらその時点でのガチャをやる…続きを読む

白猫プロジェクトは初期からやってるので、リセマラは元祖ミラでスタートした。 その頃は回復キャラを持っておけば安泰だったし、ミラが一番いい回復キャラだった。 リセマラで回復のいいやつを出したと言うことは、他に回復キャラはいらないわけだ。 だもんで、このゲームのヒロインである回復キャラのアイリスは要らなかった。 とはいえ、まかりなりにもストーリーにからむ序盤キャラだし、使った記憶はある。 でもそれはきっと別のアカウントで、自演招待か自演協力…続きを読む

白猫プロジェクトがまた全然ついていけない暗黒期に入ってる。 うちのアカウントはしばらく魔キャラが出なくて、やっとこさ出たのがリリーだった。 魔キャラで挑まなければいけないクエストにリリーで挑んだがクリア出来ない。 何のことやらと攻略サイトを見たら、精神統一して魔方陣を使えってよ。 リリーはフォームチェンジだから精神統一ないじゃん。 それ以外だともう去年のエクセリアにさかのぼり、神気開放して使ってみた。 氷吸収マジンが倒せなくてアウト。 …続きを読む

この時期はソシャゲ同士が客の取り合いを激化させる。 だいたいクリスマス限定のガチャしたりイベントしたりで、個別に盛り上がる。 ソシャゲを一つしかやってない人は、そのソシャゲが盛り上がって楽しいはず。 たくさんやってる人は、時間をどれに使うか迷ったり、金をどれに使うか迷うはず。 あたしの場合、自分がゲーム好きではなく無料好きだと気付いちゃったから関係ない。 課金者を奪い合ってるので、どれも課金者向けコンテンツになりがちだろ。 毎年そのこと…続きを読む

逆転オセロニアの初心者期間が終わり、対人戦のノルマは減った。 その分、強い人と当たるようになり、負けが多くてノルマがなかなか終わらない。 たかが一個の星のかけらを獲得するために、毎日長時間拘束されるのは効率がわるい。 面白いかどうかは別として、拘束時間の長いゲームはアンインストール対象だ。 そう言う理由でエレストはアンインストールしたよな。 そう言えばアレも、夕方からずっと対人戦をやらされて嫌になったんだわ。 オセロニアも状況は同じじゃ…続きを読む

逆転オセロニアのマッチングが急に厳しくなった。 あたしが公式戦100勝に到達したからか、ガチャ当ててスタメン入れ替わったからか。 クラスマッチはやってないからビギナー7のままなのに、闘技場が厳しくなった。 デイリーと週末と進化と、全部対人戦で消化しなければいけない。 昨日までの対人戦は、初心者同士のまったりした感じで全勝が当たり前だった。 今朝3ターンくらいで負けて、ランクも勝利数もだいぶ格上に当たった事に気がついた。 偶然そう言うマッ…続きを読む

逆転オセロニアの決戦インプに勝ちたくて、毒以外のデッキを検討している。 このゲームでは長期戦になると普通にオセロの勝負になり、それじゃ面白くない。 だから毒で戦うとか、竜で短期決戦とかに魅力を感じている。 そしたら毒以外って言ったら竜になるんだよね。 せっかくユルルングルもいるし、デッキを組んでみたらほかのメンバーがしょぼい。 Bランクをいっぱい詰め込んで、コストをあまらせてレベル1だらけの竜デッキになる。 SとはいわないまでもAの竜を…続きを読む

逆転オセロニアも、リセマラし時のフェスを逃してしまっていた。 しかしクラフィと違って、一ヶ月寝かせておこうとは思わない。 だって勝てちゃってるから面白いんだわ。 負けてたらつまらんだろうが勝つからね。 デイリーで対人戦5勝しなさいってやつを5連勝で終わらせるのが当たり前。 まだデイリーで負けたことがないから、5連勝じゃない場合どうなるのか見てない。 どういう基準でマッチングしてるか知らないが、たぶん最初は初心者同士。 ほかにも顔合わせ狙…続きを読む

白猫プロジェクトの協力12オールウェイズを初めてクリアできた。 あまりにもジュエル無料配布が減ってしまったから、初クリアボーナスを取っておくかと。 自分が下手でも他人が上手ならクリアするかも知れないし。 これまで突ダメージが通りにくい白マンティコアや、大量ティーチャーに苦戦していた。 ここに軽い気持ちで拳シャルロットで行ってみた。 クリア出来ると思ってないし、せっかくガチャで出たキャラの試運転がてらだわな。 ところがさ、苦戦してたマンテ…続きを読む

白猫プロジェクトでクロスセイバーが強化された。 片手剣と同じくタメで飛び道具が実装されたのは良かった。 そこから連打で飛びかかれるのもわかったわ。 でも勝手に走り出すのは慣れないので、むしろ引っ掛かって自由に動けない。 強くなったかどうかよくわからないので、せっかくだからイベント攻略で使ってみた。 すぐ死ぬ。 ハンターガチャの敗戦で、今回は双剣どころか限定なしで終わるかも知れないし、 手持ちの双剣では難易度について行けないし困ったものだ…続きを読む

ついに白猫プロジェクトの建物育成を諦め始めた。 以前まではガチャで強いキャラを引けば、2倍書使って周回して建物は楽勝だった。 しかし昨今は強いキャラを引いてもあたしの能力じゃついて行けなくなってきた。 周回数も多すぎて、それもマルチの最高難易度を要求してくるじゃん。 敵が固くてずっとスキル打ちっ放しって、時間かかるし面白くない。 そのうえバリアが切れた瞬間にワンパンゲームオーバーとかじゃん。 それでしかも毎日のミッションで何回かやらなき…続きを読む

白猫もプニサカもちょっと危機的だ。 白猫はやりたくても出来ないし、プニサカに関しては致命的にやる気しない。 いや白猫の方も結構今は不愉快なステージや難易度バランスで嫌ではあるが、 これからまた面白くなるだろうという期待を持てている。 ノアと斧強化と呪い武器の頃から難易度について行けなくなり、 ネモの死ににくさに頼りきってたらネモではダメージ通らないボスが出て来て、 仕方なくエイジを4凸してランダムマッチングしているが、生き残れない事も多…続きを読む

ソシャゲの対人戦は払った金額対決になるから、エレストのアリーナには興味なかった。 とりあえず一日一回参加だけすれば、勝っても負けても参加賞だっていう気持ちでいた。 でもデイリーで何か貰える日もあるから、たまにでも勝てるようにしなきゃいけない。 それで、無料で貰えるジャンヌとアランがいるから、光パでずっとやって来たが、 モンスターリーグで闇がほとんど出ない週があったため、闇を光に変換できず苦戦した。 ということでヌト99がいるから水パに乗…続きを読む