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キーワード: ‘枯渇’

ウイコレのベッカムが新バージョンになった。 うちの旧バージョンかつ弱いバージョンことグレード92ベッカムは既に5凸済み。 他のガチャ大当たり選手に混じり、グレード92で不動のスタメンとなっている。 役割がクロス上げる事だけなので、ぶっちゃけ凸も要らないんだよね。 例えばシュートする係とかタックルする係も兼ねるなら凸はかなり重要になる。 でもベッカムはホントにただパス貰って出すだけで、ステが左右する要素がない。 スキルが優秀だから他は無視…続きを読む

女神転生D2のアウラ2でチェストから25万マグネタイトが出た。 チュートリアルでちゃんと読まなかったが、たしかキャリーオーバーで増えるんだっけ。 大当たりを引くことがあまりないが、当たればかなりデカい場合がある。 本当はアウラ2で狂化値を上げる方がメインの目的で、箱のある部屋を周回している。 だから箱からのマグネタイトはついでだし、全く期待していない。 当たる確率が低すぎて、狙って開けに行くほどの価値はない。 でも一回でもこんな大きな数…続きを読む

女神転生D2でアウラゲートの50階をコンテして無理矢理クリアした。 コンテと言っても、課金してないのでジェムはゲーム内で通常に入手するアイテムだ。 ゲーム内で入手したアイテムを使ってゲームをクリアするのは攻略の範囲と割り切った。 一度でも課金しちゃうとゲーム攻略をお金で解決した事になると定義した。 だから正々堂々、配布されたアイテムの使いどころを工夫して、攻略をしたにすぎない。 そう思わないと後味が悪い位の、無理矢理、チマチマ削るだけの…続きを読む

女神転生D2でちょっと前まで余って倉庫に入れてたカンバリが枯渇した。 レベリングクエストを高難易度で回せば、経験値効率は上がるが捕獲効率は下がる。 最初の頃は低難易度で合体素材を捕まえまくったから余ったんだ。 その頃に増やした分を効率良くレベル上げまくって、消費しきったわけだ。 このまま高難易度でやってたらカンバリ不足でどうせ経験値が無駄になる。 だったらもう低難易度で倉庫いっぱいになるくらい集めたらいいかと。 ☆4悪魔を☆5に上げるた…続きを読む

女神転生D2のジゴクパークを放置してたが、なんとなく手を付けた。 各エリアのステージ1でスタミナ50貰い、2~9は消費2なので全部遊んでもプラス収支だ。 んで、ジゴクまんはいらないけど各ステージをクリアしたら報酬もおいしい。 やって損はないので次々にクリアした。 次第に難しくなってついには負けたんだけど、報酬がおいしいからコンテしようと思った。 が、このコンテンツはコンテ不可で、ちゃんと工夫して実力でクリアしてねって事らしい。 だったら…続きを読む

女神転生D2で作成したい悪魔がいっぱいいて、マグネタイトの勘定が合わない。 ラーマと組ませたくて防魔ヘカトンケイルを作る準備をしそうになってた。 ☆4オンギョウキと☆4ランダだから、オンギョウキを防魔にしたら良い。 ☆3防魔オセと☆3素体ヴェータラまで準備出来て、30万マグネタイト貯蓄待ち。 いやこれをちょっと待てよと。 防魔オンギョウキに30万、素体ランダに15万、プラス弱点二箇所埋めに☆4が2体な。 80万くらいかかると思うが、☆5…続きを読む

女神転生D2でケツアルカトルに呪殺耐性をつけたので、マグネタイトと勾玉が枯渇した。 リセマラしたおかげで、強い悪魔を作る必要があまりなく、耐性持ちだけ作ってれば良い。 どんどん耐性持ち☆4を作っては食わせ、主要メンバーの育成だけしている。 マザーハーロット、ケツアルカトル、ヘルズエンジェル、ホルス、スザクの弱点を埋めた。 攻略パーティーは、マザーハーロット、ケツアルカトル、ラーマ、スザクになった。 マザーハーロットは開幕オート全体魅了が…続きを読む

女神転生D2のGWログインで5日目は☆5確定となる。 クーフーリンで始めたアカウントはセトが出て、これどっちも初心者召喚で出るじゃん。 一番良いガチャであまりよくないやつが出るとモチベ落ちちゃうって事よ。 おかげでまたリセマラし直して、マザーハーロットで始めたアカウントもいよいよ5日目。 前日から楽しみで☆5のラインナップをチェックして待っていた。 欲しいのは合体で作れない魔人や英雄の枠で、32体中6体が大当たりと考えている。 逆に初心…続きを読む

コトブキ飛行隊はリセマラ10連のあと、ステージクリアなどで30連くらいガチャ出来る。 せっかくリセマラ10連で回避☆3を二人当ててスタートしたが、その後30連で爆死した。 しかもその回避☆3の一人がキリエだったため、配布の攻撃☆3キリエが使えない。 それで燃料が切れたタイミングでまた別のリセマラを開始した。 今回は10連で☆3回避と☆3補助が出て、これじゃ微妙だけどせめてあと10連やる事にした。 全部で40連が勝負だが、最初の10連が少…続きを読む

白猫プロジェクトのナイトメアコロシアムでランク上げを終わらせた。 ベルメルの武器をSP回復から呪いに変更したら、体感出来るレベルで強くなった。 そして特効は1%でもついてたら500%追加だから、石版だけで各種そろえちゃった。 アクセと武器スロットに経験値アップをつけて、さらに相互フォローも成功した。 開幕でS1を撃って、S2を連続5回撃つと1ゲーム終わるっていうスピードだった。 下手したら4回目の跳弾が当たるのを待てば5回目は要らないか…続きを読む

白猫プロジェクトのリゼロコラボは去年開催された時点で何ら予備知識が無かった。 今回の再開催の告知を見て、興味を持って全話一気見した。 だからコラボがなければ見なかったアニメを、コラボのおかげで見たわけだ。 コラボがなければ買わなかったアーモンドピークを買ったりもするわけだ。 んであたしはどのソシャゲでも、コラボのガチャはついついやっちゃう。 コラボだけ激しぶりのパズドラで、コラボガチャだけやってたらそりゃ嫌になるさ。 んで白猫の場合は本…続きを読む

白猫プロジェクトの凱旋ガチャはジャンボ含めて既に8キャラ出ている。 斧クロル、エマ、リネア、竜ソアラ、トワ、名クライヴ、ブルー、弓ムラ。 自演相互に使ってるサブアカでは1体も出てないので、テーブル違いすぎて驚く。 しかし取り逃した過去キャラを今さら引いても、白猫ではついて行けない事が多い。 凱旋で当たって喜んで、無理に使おうと思ってメモソや虹を投入して損する事になる。 キャラプレゼントも同じ。 それを考慮してメモソや虹は慎重になってるが…続きを読む

白猫プロジェクトで久しぶりに勝ち負け関係ない協力バトルが開催されている。 以前はこれで自演相互放置をやって、結構ルーンが美味しかった事もある。 今回は完全放置だとルーンが貰えないから、少し戦う必要があるようだ。 その少しがどのくらいかわからないが、割合ダメージを入れると確実だ。 これ開幕で一発決まれば、残り時間放置でも相互協力の両方にルーンが入ってる。 でも4人で真面目にやらないと、開幕どころか2分間で1発も当てられない事はある。 シェ…続きを読む

白猫プロジェクトのキングキメラ決戦クエストで、ジュダを使って6億超え行けた。 あくまで条件がそろったときなのでダメなときはダメだが、ジュダは人権キャラだろう。 CCして戻してもう一回CCして、今は呪弓でわざとHPを下げてる状態。 たぶんCC後は転倒するまでチャージ持続だから、一発だけチャージS2を撃ってる。 あとは通常2発くらい当ててノンチャージS2撃ってで、わりと3億とか4億とか出る。 アイシャの陣の中で撃ってるとそれ以上のダメージが…続きを読む

白猫プロジェクトの大罪コラボ2が、難易度やステージ構成で心折られている。 序盤は敵が柔らかすぎて楽勝だったのに、後半はちょっとのことで死にまくる。 たしか、防御力を上げる限界値があるから、このちょっとのことでの死は防げない。 普通にアクションゲームとしてがんばらないと、キャラ性能でゴリ押し出来ないはず。 一人も死なないでクリアしろってのを、一人死んでやり直しって何度もやった。 ステージが長すぎて、道中で事故ってやる気無くす。 いや、クリ…続きを読む