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キーワード: ‘gk’

ワサコレのボルト記念ガチャ券からMVSピックフォードが出た。 一応、GKでスキルSってのは初だけど、コスト31だとスタメンのレベルではない。 いったんスルーしたが、同じコスト31の☆5チェフよりディフェンス値が高いと気付く。 うちのGKはコスト34のシュテーゲンだが、チェフも余ったコーチカードで育てていた。 でもディフェンス値が高いという理由だけでは、低コストを使うかどうかは微妙だった。 ディフェンス値が高くてなおかつスキルSのピックフ…続きを読む

ワサコレのフレマが飽きてしまった。 次にまたフレマをするのは新戦力や新フォメを手に入れたときかな。 あとはスタジアムイベントでフォメのレベルを上げたときに動きの確認をするか。 リーグ戦に対する不信感が募り、もうフレマして研究する気がなくなっている。 それどころかフレマに対する不信感があり、研究になってないと思い始めた。 強くても弱くても、勝たせて貰えるときは勝つし、そうでないときは負ける。 何をやっても無駄って気がして来た。 ともかくエ…続きを読む

ワサコレのフレマでなかなか勝てない相手が、強い連携を使っていた。 カウンターじゃないし、以前は勝率が良かったのになぜ悪くなったのか不思議だった。 奇跡のホットラインで、DMFとCBのディフェンスとテクニックが30%下げられてる。 GKの能力があまり機能していない現状では、DMFとCBの弱体化は致命的だ。 ググって見たら、OMFイニエスタとFWメッシで発動だとよ。 そのフレマで強い人はコスト40イニエスタとSPSメッシで連携し、スアレスで…続きを読む

今日からワサコレ4周年キャンプをやるだろうと、勝手に決めつけて期待している。 バッカを極めて実戦投入するのが楽しみで待ちきれない。 これまたしてもワサコレを楽しみまくっている状況にある。 ガチャで当たりを出したらその日のうちに遊べるゲームより、遥に楽しんでいる。 たぶん今、脳内物質が中毒性を発揮し、次に当たる時を夢見てやめられなくなってる。 んであまりにも待ちきれないので、レベル1のバッカでフレマしている。 特効でもなんでもないスタンプ…続きを読む

ワサコレの☆5コーチカードは貴重だから、普通は何十枚もストックしてるだろう。 あたしも以前はそうしてたし、新戦力が来たら一気に消費してた。 しかしいつからか、新戦力が来なさすぎてストックすることをやめた。 そうしている間にスキルSが普及してきて、そいつらはキャンプで育成すると決めた。 もうスキルSがついてるくらいの高コスト選手じゃないと、育てても使い道がない。 しかしスキルSの選手をコーチカードで育てるのはバカバカしいわけだ。 スキルA…続きを読む

ワサコレの超強化でNDSプロメスを極めて、EUROペッレを食わせた。 コストは1下がるけど、ミドルなしで古いから連携にもからめないと使いどころがない。 プロメスに価値があると言うよりは、ペッレに価値がなくてプラス594を移植した。 フォラントとのポジション争いだが、今のところフォラントが勝っている。 スピードがあるという点はプロメスが勝っている。 しかしやはりスピドリの発動頻度が高いということが致命的になる。 カウンターのレベルを上げた…続きを読む

ワサコレの352カウンターがレベル8になった。 イベント開始前が4で、初日に3あがり、そこからエナボ12こ使ってようやくまた一つ。 レベル4のカウンターとレベル8のカウンターじゃ、さすがに動きも違って見える。 というか、ムダなボール回しが徐々に減って、フォワードに放り込むだけね。 今あるフォメの中で最もシュート回数の多いフォメを、さらに回数多くさせる。 しかも8でMFDFGKディフェンス8.5%、中央選手ディフェンス12%アップになって…続きを読む

ワサコレでAフォメのレベル上げが出来るイベントが来たので、エナボを使い切る。 もし今のフォメを今回で最大に出来たら、次からスタジアムイベをスルー出来るし。 別の強いフォメは課金しなきゃ貰えないだろう。 初日で超アドバンスが2回出て、特性レベルは4から6になった。 その1回目の当たりの時、4回か5回試合してようやくスタジアムをクリアした。 それでも特性レベルが上がったのは1のみ。 2回目の時は1試合で終わったから、これはランダムかも知れな…続きを読む

ワサコレで、微妙に小当たりっぽい選手ばかり続けて出ている。 小当たりの選手を無理矢理チームに入れることで、かえって弱くなることは避けたい。 育成しなくていいやつは無理にしない。 ただし、連携が発動しない古い選手を置き換えることはありだと思うんだよ。 ☆5シュバインやBDRマトゥイはチェイス要員だが、連携が発動しない。 NDSオスカルはC連携サイドからの猛攻を発動し、B連携風の連動は発動しない。 エースのネイマールも古いけど、さすがにこれ…続きを読む

近頃ワサコレでフレマしまくってたのは、やはり実力以上に勝てていたからだろう。 AI調整以降、得点能力が落ち込みフレマも勝てなくなり、やる気が減退した。 カウンターが発動しやすいとネイマールがスピドリせずにドライブシュートを撃つ。 カウンターが発動しにくいとネイマールはスピドリで突破し、シュートはGK正面ばかり。 確かにフォメの特性レベル1でカウンターしすぎていたので、バランス調整されて当然。 実力以上に勝てていた面白いターンはこれで終了…続きを読む

好みの問題でしかないが、ワサコレのAI調整で爽快感がだいぶ喪失している。 有料ガチャをいっぱいしないと確かめようがないけど、たぶんフォメも調整された。 というかフォメは最初からおかしかったのを、おかしくないよう修正したと思う。 どうもAI調整以来、ボール回しが増えてしまったんだよね。 これって、フォメのレベルを上げるとカウンターしやすくなるってやつだろ。 うちはフォメのレベルが最低だから、カウンター頻度が低く調整されてしまった。 高レベ…続きを読む

ワサコレのSPS3に欲しいものがないせいで、遊び方もちょっと変化している。 SPS1はメッシ、SPS2はスアレスが欲しかったので、エナボ使ってイベント参加した。 今回は全くの逆で、欲しいものがないどころか、貰ったら困る物があるから避けている。 ランキング争奪戦は報酬が選べるので、SPSが出そうなところは選ばない。 以前なら後回しになっていたプラス選手を優先的に貰って、逆に良かったと思う。 たぶん次回タワーはCLS塔も24以下塔も登らない…続きを読む

今年のBDR一平は虹箱が多めに出てるし、青いカエルでも楽しめている。 しかし中身の方は初日以来ずっと進展がなく、虹箱の価値が下がってしまってる。 何も来なさすぎて、BDRコーチを売ってしまっている。 以前のコスト30オーバーの数くらい、35オーバーがラインナップされてるから、 インフレの結果として今は35より上が、以前のコスト30以上の扱いなんだろう。 スペローニはコスト15だったのに、今回はたぶんコスト20が最低ラインだし。 全体とし…続きを読む

ワサコレでアドバンスドフォーメーションが実装されてから一年以上経過した。 入手難易度の低いハズレの4フォメはもうレベル最大になっている。 フォメのレベルが上がることでステのボーナスが入るけど、実感は出来ない。 スルーパスを禁じられた0トップ、CF3人密集の攻撃的フォメなどはデメリットが大きい。 もう少し入手難易度の高いフォメだとさらにステが上がるけど、やはり実用性は低い。 WGのみの2トップはCFいないから攻撃力低いし、スイーパーは逆に…続きを読む

ワサコレのスタンプでGS券からコスト34チェイシングスルーパスのグスターヴォが出た。 先日ドッカンやっちまった分の損は取り戻したわ。 DMFしか赤ないバージョンだが、手持ちカードの中では一番良いDMFだから育てる。 ただ、プラス選手594があまってないので、実用化には時間がかかりそう。 コスト31の☆5シュバインが貴重な右サイドのチェイスだから食わせたくない。 まだフォラントのプラス振りも終わってないし、そもそもEX消すまで無理だし。 …続きを読む