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キーワード: ‘協力’

白猫プロジェクトがせっかく銀魂コラボなのに、城門しかやってない。 ガチャは当たったんだよ、沖田以外の4人当てたので大豊作。 定春と一緒に戦う神楽や、マヨビーム土方で遊んだりした。 が、クエスト攻略はもっと別のキャラの方が楽で、楽しさより快適さに走ってしまった。 クエストはとにかく、全員分の配布武器だけは集めようとがんばった。 ジャスタウェイのアクセが出る所とか面倒くさいけど何周もした。 全然面白くない。 協力プレイも結構周回しないと配布…続きを読む

白猫プロジェクトのやる気がなくなって、面倒なことはほぼ諦めている。 たとえばSP制限があるチャレンジクエストはもう何ヶ月もスルーしてる。 武器錬磨、祝福武器もスルー、協力バトルはジュエル回収のみ、決戦も石版まで。 ゲームは面白くないがガチャ引きたい。 と言う事で城門でデイリーをこなす日々だ。 そんなあたしにぴったりのぶっ壊れ城門キャラが当たった。 もうキャラの名前も覚えられないくらいだが、弓の新しいやつな。 今調べたらリルテットってのが…続きを読む

最近の白猫プロジェクトは城門が最も好きだ。 道場より早くデイリーをこなせることは知っていたが、ステージに行くのが面倒だった。 ショートカットが出来て以前より行きやすくなったし、城門だけで良くなった。 城門が好きって事は、白猫プロジェクトをさっさと終わらせたいんだよ。 ゲームを楽しんでる人は、城門なんかやらなくてもデイリーはこなせる。 楽しんでないからデイリーだけ貰ってる。 向こうもなんとか楽しませようと、いろいろ開催してやる事がいっぱい…続きを読む

白猫プロジェクトのモンストコラボにはあまり興味がないが、ガチャはしたくなる。 まず配布11連チケット2枚は、モンストに全然関係ないやつしか出なかった。 んで本命のガチャは22連で槍と魔が出て、ここまでは良かった。 槍はシンフォついて状態異常も防ぎ、非常に好みの挙動だ。 魔はまだ使ってみてもいないが、キアラとルンバ勢がいるから出番は少ないかも。 どれが欲しいってわけじゃないが、2キャラしかまだ貰ってないんだよ。 あと1キャラ出るかなと深追…続きを読む

白猫プロジェクトのナイトメアコロシアムはフォースター限定の4人協力だ。 普段の4人協力には最新のぶっ壊れキャラが最適性となり、ガチャしておけば問題ない。 でもフォースター限定って言われると、当たりキャラ抜きのハンデが課される。 普段、当たりキャラしか使って見てない、育てていないライト層が困惑する。 しかも武器チケットのミッションでこの4人協力をやれって事になっている。 どのキャラがどのくらいの強さかわからず、いろんなやつで来てバタバタ死…続きを読む

白猫プロジェクトのランク上げをやってたが、ウイコレが面白くなったからやめた。 ウイコレのメイン端末は忙しくないが、サブでリセマラして顔合わせしたからな。 スマホが2台ヒマしてる時に、他の事をやりながら放置じゃないと上げる気がしない。 んで、顔合わせが終わったからまた白猫を上げたかったが、モチベ全然なくなった。 放置してランク上げながら武器ルーンも貯まるのがサバイブアタックの良いところだ。 その武器ルーンがほぼ全種類、スターまで貯まってし…続きを読む

白猫プロジェクトのサバイブアタックで野良でもランク上げ部屋が立っている。 ちょっと、そう言う部屋に入っても待ち時間のロスで逆に損しそうな気がする。 自分のサブ端末がサマーソルトだけだから、野良のピアナに入った方が良いかどうか。 あたし自身もピアナは持ってて、自分がホストした方が良いかどうか。 実際に試してないで、攻略サイトの情報からだと、ホストは損って事になる。 リーダースキルは全員に影響するが、オートスキルは自分のみでしょ。 そしたら…続きを読む

白猫プロジェクトのランク上げを、サッカーやドラマ見ながらジワジワやっている。 今回のランク上げスポットはアクションなしで死ぬだけってのがいい。 いや、理想はゲーム自体が面白ければ、面白く遊んでランクも上がって良いんだけどね。 早く終わる協力バトルでルーンを稼いでたら自然にランクも上がってましたが理想。 それを目指して、別に今慌ててランク上げずとも、勝手に上がるのを待てば良い。 でもやっぱり性格の問題なんだろうな。 あえて、水谷豊の相棒を…続きを読む

白猫プロジェクトのランク上限が450まで上げられてまだそんなに経っていない。 あたしは400から401へ上げるだけでキツすぎて挫折した。 ランク400までで出来る事のうち、あとは輝剣の建物レベルだけやってない。 他のルーンはランクを上げるまであまり続けてしまう。 いろんな建物をレベル1ずつ開放してくれれば良いのに、まとめて10レベル開放しやがる。 おかげで、ランク405で剣のルーンだけいっぱい消費し、他のルーンはあふれるだけ。 ランク4…続きを読む

ドラガリアロストのマルチはホストとゲストのバランスに問題がある。 ホストがスタミナ75分で1回、ゲストが羽120分で1回なんだからホストが多くて当然だ。 ホスト1人にゲスト3人で始めるんだから、羽25分で1ゲームじゃないと釣り合わない。 現在は羽は60分で一つ回復するが、10分か15分にしないとホスト過多になる。 ホスト過多だと、部屋を立てる度に5分位待たされてしまう。 ゲストだと一瞬でマッチングするのに、ホストだとiPhoneの画面が…続きを読む

白猫プロジェクトは開幕11連でキアラが出ていったん撤退。 と言っても、11連しかガチャしないと物足りないし、あとから深追いするだろう。 その時点ではファミ通評価でキアラとレクトが当たりになってた。 追うとしたらレクトかなぁとか思いつつ、いったん情報収集してからにしよう。 肝心のキアラはと言うと、S1がバリアでS2が吸収、どっちも精神統一のオマケつき。 SPさえ確保しておけば最大10回は生き返るから保険がきいている。 状態異常対策が出来て…続きを読む

白猫プロジェクトの協力で職ボーナスがなくなって、ますます新キャラの出番がない。 これまで職ボーナスはとても邪魔で、自分の使いたいキャラを使えない事が多かった。 使いたいキャラを自由に使えちゃったら、逆に特定キャラを使う人ばかりになった。 斬、打、突にはギガ武器適性のキャラを出し、魔はルーンセイバーを出す。 んで、うちはシャルロットやエディより、ヘリオ大剣シエラが使いやすかった。 強いのはギガ王子だけど持ってないし、最後まで生きのびるのは…続きを読む

白猫プロジェクトの新イベントは、難易度を調節出来る新しい試みを導入した。 これまでは、ノーマルステージ、ハードステージなどと複数のステージを用意していた。 今回の新システムでは、ノーマルステージに難易度調節をつけるという仕様だ。 でも難易度を上げたら別のモンスターが出てくるわけじゃないんだよ。 単に同じステージの同じモンスターが強くなり、プレイヤーが弱く調節される。 運営側としては手抜きで難易度調節出来て良かったね。 プレイヤー側として…続きを読む

白猫プロジェクトで高難易度に挑む気にならないので、称号は無視している。 しかし協力バトルで他の人がつけてる悪魔殺しってのが格好いいので粘って獲得した。 一発即死とか敵が固くてとかSPが制限されるとかの高難易度は苦手だ。 でも今回の称号はそう言うイライラさせる系じゃないので、わりと楽しく遊べた。 その日はいつもより3時間くらい夜更かしし、はまって遊んでしまった。 んで結局無理で一回寝て、次の日も寝不足でチャレンジしてギリギリ達成した。 全…続きを読む

白猫プロジェクトのノルマが多すぎてついて行けない。 もともとゲーム部分は好きではなく、ただたくさんガチャ出来るから維持している。 ストーリーも全部スキップして、ゲームはノルマをやるだけで精一杯。 極論を言えば、ガチャだけしてゲームなしならいいと思うくらいだ。 ところが、近頃はゲームのノルマが多すぎて、拘束時間が長くなった。 他のゲームでも、たとえ面白くても拘束時間が長いものはアンインストールして来た。 いよいよ白猫も、もう周回数が多すぎ…続きを読む