はじめに:
- なんかもう年かな。日課になって書き続けてるけどなんで書いてるのかわからないし、日記以外の固定ページはいじるのも面倒くさい。古くなったことも直さずそのままにしてるし、それがまずごめんなさい。あととにかく目に止まってごめんなさい。読んでねって他人に言えない。こっそり書いて晒しておきたい。見るな!かまうな!一人にして置いてくれ!
その他:
- いろいろあったけど、いろいろかまうの面倒くさい。生きるの面倒くさい。遊ぶの面倒くさい。
放置してた常設ナイトメア
白猫プロジェクトの鬼門、常設のナイトメアを攻略した。 1島ナイトメアはトラップに当たるなというミッションがあるのでイライラ棒。 2島ナイトメアはエレサール単騎というキャラ縛りでパワープレイ不可。 この二つは永久に手を付けないつもりでいた。 フレンド枠に出てきた人がエレサールをリーダーにしていて、思い出してやってみた。 したらエレサールはそこそこ強かったわ。 助っ人が倒されずにと言うミッションもあるのに、まとめてクリア出来ちゃった。 終わ…続きを読む
自演相互で1.5倍
白猫プロジェクトを複数端末にインストールし、相互フォローにしてある。 呪い武器イベントをより多く周回することが目的だったが、協力ボーナスもおいしい。 期間限定かと思って、いつからいつまで1.5倍なのか調べたらこれって常時なのね。 以前は相互の人数が多いほどアップとかだったのに、今は一人いれば最大に変更。 ルーンだけじゃなく経験値とかも全部、自作自演の相互アカウントを入れると得する。 この変更のせいで、ランク上げもツキミを借りるより相互の…続きを読む
いつから強くなってないのかな
ワサコレのフレマもまたやりすぎて飽きてきた。 最終的には、現有メンバーではこれ以上の改善余地ナシっていうこと。 まだ極まっていない何人かのメンバーは、極まってから試すことになる。 ただ、試す前からわかってるんだけど、スタメンで使っても別に強くはならない。 ルーカスはスキルSだから、コーナーでEP稼げるってだけで勝率は上げられない。 下手したらチェイシングするシュバインの方がスキルAでも回数で稼ぐかもしれない。 コストがチーム平均より上だ…続きを読む
即死回避と毒無効のルル
白猫プロジェクトで毒無効アクセがイベント配布された。 オファーをこなして金の指輪を吟味している人には珍しくないかも知れない。 オファーはスルーだし、探してみたらあたしはこれしか持っていない。 いや、毒なんか別に普段はあまり気にしない状態異常だよ。 でも最近お気に入りのルルで即死回避が発動したとき、毒や燃焼だとゲームオーバーだ。 ルルには専用とも言えるアクセが配布され、それを使って攻撃力を上げている。 でもその今回配布された毒無効アクセを…続きを読む
もうすぐ3年ログイン30券
もうすぐワサコレに3年間ログインすることになる。 1年ログインで獲得した☆5シュバインシュタイガーはまだスタメン、時々ベンチ。 でも2年ログインで何を獲得したかは覚えてないほどのハズレ。 3年ログインでは30券が貰えけど、配布28券の成績を考えると期待は出来ない。 おそらくコスト30台の前半が出て、ベンチにも入らない確率が高い。 でも現実的な路線では、フォラントと同じスキルでCLSのコスト31ミリクが欲しい。 シーズン2になって同じスキ…続きを読む
初日の確率いじる詐欺に感謝したい
ワサコレの352カウンターがレベル8になった。 イベント開始前が4で、初日に3あがり、そこからエナボ12こ使ってようやくまた一つ。 レベル4のカウンターとレベル8のカウンターじゃ、さすがに動きも違って見える。 というか、ムダなボール回しが徐々に減って、フォワードに放り込むだけね。 今あるフォメの中で最もシュート回数の多いフォメを、さらに回数多くさせる。 しかも8でMFDFGKディフェンス8.5%、中央選手ディフェンス12%アップになって…続きを読む
槍はゆっくり安全に
白猫プロジェクトの呪い槍イベントはピークとルカを使い分けて三つともクリア出来た。 道中ザコはルカだとなかなか処理できず、ピークの方が進みやすかった。 ピークを使って道中を処理すると、ジャスガする度にルカのSPも回復する。 おかげでボス戦はルカのブッパで楽に終わらせることが出来る。 ボスもピークでやろうとしたんだけど、S2いくらブッパしても全然終わらない。 しかも、ピークはレーザーに当たるとがっつりやられるが、ルカはかゆいなって程度。 だ…続きを読む
ユティーナの本気修行
白猫プロジェクトの少し前のイベントで、経験値30%アップの装備がドロップした。 ランクは最近まったく上げてないけど、限定品は一応4人分確保しておいた。 その限定品は拳キャラが装備できるポテトグローブで、うちはアマタにピッタリ。 アマタはリーダースキルも経験値アップだし、グローブの適任者だ。 そしてその時点でやってた復刻イベントに経験値稼ぎポイントもあった。 だから、一応その効率を知るために少々は回ったけどすぐ飽きた。 最近ちょっと4人協…続きを読む
超アドバンスで熱狂してます
ワサコレでAフォメのレベル上げが出来るイベントが来たので、エナボを使い切る。 もし今のフォメを今回で最大に出来たら、次からスタジアムイベをスルー出来るし。 別の強いフォメは課金しなきゃ貰えないだろう。 初日で超アドバンスが2回出て、特性レベルは4から6になった。 その1回目の当たりの時、4回か5回試合してようやくスタジアムをクリアした。 それでも特性レベルが上がったのは1のみ。 2回目の時は1試合で終わったから、これはランダムかも知れな…続きを読む
遊びで育ててもエナボ減るし
ワサコレがもうダメっぽいし微妙な小当たり選手も使えないかと検討中。 右サイドのチェイスはシュバインシュタイガーのコスト31しかなく、ここは弱点だ。 よって、コスト34のカースドープならオレンジ適正でも使えるかと、並べてみた。 まだカースドープは極めてないけど、ユニオンの特効だったからレベルだけ最大だ。 オレンジ適正か赤適正かで総ステの変化を比べたら、1200ほどダウンしてビックリ。 シュバインとカースドープを、OMFとRMFで入れ替えて…続きを読む
ルルならソロでも渚周回
白猫プロジェクトで当たりキャラをぽつぽつと入手し、やる気出して周回している。 4人協力☆13の中でも一周あたり時間がかからない渚のアクティヴィテイが好きだ。 スラップスティックは状態異常がキツいし、キークエだから初心者が集まりすぎる。 オペラは拳ルーンが出るから本当は回りたいけど、こっちは逆に全然人が集まらない。 アッパーカットは役割分担みたいになるから嫌い。 本当は貰える報酬に応じて回れば良いのに、やりやすさで渚周回になっちゃう。 そ…続きを読む
スルーパスの成功率が低い
ワサコレでファンヒンケルを無理矢理使おうとしてフレマしまくっている。 そしたら、スキルで発動するスルーパスが非常に残念だと感じた。 こっちはドライブシュートを期待してるのに、前に人がいるとスルーパスを出す。 ドライブシュートっぽい位置でスルーパスを出すと、受けた人も前に出過ぎだ。 結局はスキル無しのただのシュートを撃つことになってしまう。 オフサイドも出やすい上に、パスが通ってもスキル無しシュートだ。 もっと後ろからのスルーパス、前では…続きを読む
コスト35以上が出る確率
ワサコレで今後、イベントにNDSガチャ券が並んだらエナボ使って取りに行くべきか。 ドッカンガチャする気はないが確率だけ確認した。 コスト24が3枚で計4.881% コスト25が2枚で計3.112% コスト26が13枚で計19.305% コスト27が8枚で計10.752% コスト28が10枚で計12.73% コスト29が10枚で計12.02% コスト30が13枚で計14.716% コスト31が9枚で計7.641% ここまで合計85.157…続きを読む
NWSファンヒンケル
ワサコレでMF超強化があったので、NWSファンヒンケルを極めてみた。 OMFでドライブシュートを撃たせる目的だが、フレマでハムシクと比べて決めた。 どっちも未極で比べたので極めたら変化するかも知れないが。 ネットの情報が間違ってたらいけないので、まずスキルの確認が目的だった。 ところが、ハムシクは何度フレマしても全然シュートレンジに顔を出さない。 ほぼ中盤で小さいパスを出すだけに終始し、極めてもダメかなって感じだった。 デニススアレスと…続きを読む
ルルはハズレじゃなかった
白猫プロジェクトの呪い杖イベントでルルが活躍した。 三つあるうちの真ん中は徐々にHPが減るから全然無理だが、それ以外二つ楽勝。 特に下ルートは炎モンスター注意の警告があるにもかかわらず、ルルでゴリ押しした。 ガチャで出てすぐのルルは使いこなせず、ハズレをひいたかなと思っていた。 しかしそれはローリングアタックを全然使っていなかったからだった。 あたしはローリングアタックが下手なので、斧のキャラとかも苦手だ。 ルルでも失敗が多く、被弾する…続きを読む