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キーワード: ‘二人’

ワサコレの二回目の鳳凰杯には行けなかった。 別に課金者と争って上位に行くつもりはないけど、負けた理由が明確すぎて残念。 スアレス欲しくてがんばった直後だったので、スアレスいるところに負けてショックだ。 あとうちは2トップのカウンターだけど、1トップのカウンターがひしめいている。 ドイツ代表のAフォメ獲得し、CFとOMFでミドル持ちが良い感じだ。 難易度は高くないみたいでやってる人が多く、そういうところに差をつけられている。 たとえうちで…続きを読む

ワサコレでこれから実用化待ちなのはガビとグスターヴォだけど、誰を食わせるか。 ガビは長期で使いそうだからチェイシング封じLv.8を食わせるつもりでいた。 しかしガビはチームスキルも強いから、退役してもベンチに残るはずだ。 レベルを上げたEXスキルは受け継がれなければならず、ベンチに行ってはいけない。 だもんで、チームスキルが優秀なやつにこそEX-Cスキルを食わせようかな。 それか、まだレベル上げてないEX-Aスキルかだ。 どうせ1回のキ…続きを読む

予言通り、ワサコレでスアレスが欲しいと願うほど、SPSディーニュが出てくれた。 うちは基本3バックだし、4バックでもアルバがいるからディーニュはいらん。 現実のバルサならケガとか温存とかがあるけど、ワサコレには一切無いからね。 ベンチに入れる理由すらない。 ただ、スアレス以外はどれもデッキに入らないから、ディーニュだけハズレではない。 一平が終わって、あまったBDRをミキサーにかけたらコスト35マクスウェルが出た。 だから左サイドバック…続きを読む

ワサコレでフォラントの上位互換が欲しくて調べたけど、結構大変そう。 うちのフォメは352のカウンターで、ドライブと無回転の2TOPをやっている。 他にカウンター付きのアドバンスドフォーメーションは持っていない。 個別Sスキルなら1TOPの方が強そうだが、Aだと2TOP分担で仕方ないだろう。 その分担がうちの場合は、ドライブシュート担当と無回転ミドル担当だ。 だから、フォラントの上位互換ってのはパワーミドルか弾丸ミドルを持った高コストだ。…続きを読む

今回のBDR一平は、コスト35以上の選手に必ずSスキルがついていると明言されている。 しかしそれがチームスキルの方なのかスペシャルスキルの方なのかは選手による。 両方かも知れない。 チームスキルSは全員5つのステが10%アップなので、全部で50%アップだ。 初期からある全員アップAスキルは20%アップなので、比べたら大当たりでぜひ欲しい。 つまり、コスト35以上なのにスペシャルスキルAの選手が今回の大当たりだ。 ベンチでも良いんだからス…続きを読む

朝のクソ忙しいときにNHKの朝ドラを見てから出かける習慣を無くしたい。 その時間、以前はワイドショー的な番組をかけていたが、別に真面目に見てなかった。 真面目に見てないからこそ、嫁が朝ドラにチャンネルを合わせることを受け入れられた。 嫁が朝ドラを見始めたのは「あまちゃん」の、あと1ヶ月で終わるって時。 それはあたしも面白いと思ったので、1ヶ月後の新番組も見ることになったんだよね。 たぶんそれが「ごちそうさん」で、あたしも面白くて習慣が根…続きを読む

ワサコレのタワー予告が出たせいでSPSに憧れたが、CLSが足りず諦めざるを得ない。 今回のSPSはちょっと実用品になりそうなのがいるから残念だ。 メッシが目玉だった時は性能度外視だったが、スアレスは弾丸持ちで完全に実用品。 ウムティティは2年くらい使ってるセンターバックを置き換えることが出来る実用品。 ラキティッチはフィードスルーなので同じスキルのジャカを一列下げてギリ使える。 イニエスタもOMFしか空いてないが、ジャカを一列下げてギリ…続きを読む

ワサコレのフレマで未極のフォラントを使ってみている。 未極だからかステ低いからかAIが悪いのか、2TOP同士でのスルーパスが全然通らない。 ペッレとネイマールは、守備陣からのフィードにワンタッチでスルーパスを出す。 352カウンターのカウンターたる醍醐味は、この2TOP同士のスルーパスにある。 一番得点を得られるパターンがうまく発生してない。 ネイマールのパスを受けられないってのは、未極だしステ低いし取られて当然。 でも、ネイマールへの…続きを読む

妖怪ウォッチぷにぷにのクジラコインがなかなか出ない。 数十回に一回ペースではなく、数百回に一回ペースくらいに出ない。 そのせいで、クジラコインが出るたびにフィーバーゲージを貯めても苦にならない。 当初キラコマで2000yマネー稼ぎながらやってたが、あまりの低確率でやめた。 ポイント玉ももう交換したいものがなく、いらないSランク妖怪も取り尽くした。 それでもまだクジラコインを狙うのか、よそで稼ぐのか迷う所だ。 ドロップ率が低い上に、フィー…続きを読む

ワサコレのNDGはハズレだが、タワーイベントをきっかけにGデッキを作らされている。 そのNDGをキャンプの弱体デッキにしてる人も一般化したと感じる。 でも肝心のタワーはもうGデッキを扱ってないし、Gデッキを解散してもいい頃だ。 NDGはまた完全にハズレカード扱いになった。 でもミキサーにかけてもNDSになる確率が低すぎて、解散する気にもならない。 かといって育成するのもバカらしく、キャンプで8万ポイントも払えない。 そこへSPGメッシが…続きを読む

ファミ通の紹介するゲームが体質に合わない気がして、AppBankでも見ようと思った。 その一番最初の目につくところに書いてあった、ヴァルキリーコネクトを試してみた。 面白そうだと思ったわけでもないんだけど、嫌悪感を抱く要素がなかったからね。 ゲーム内容はFFみたいなアクティブタイムバトルで、オートにしておけばタップ不要。 って、つまりはガチャでキャラを当ててデッキに並べるだけのクソゲーって事だが。 むしろバトルが面倒くさくないのは好印象…続きを読む

白猫プロジェクトの難易度について行ってない。 特に1島ナイトメアのシークレットで、誘いの原生林が難しい。 ググると、サブミッションの被弾10回以内が難しいと言う事になっているが、 あたしの場合はそれ以前に、ただクリアするのが難しい。 キャラのインフレでどうにかしたいので、ある程度ガチャが当たるのを待っていた。 そこへ探偵ガチャでリリーを当てて、武器も交換して結構な手応えだ。 探偵協力はリリー無双だし、もうどこに行ってもリリーで死にはしな…続きを読む

白猫プロジェクトの呪い杖を、メリド9割と回復役1割で攻略できた。 ただし自演協力バトル1.5倍と2倍書2冊を併用し、周回のためにやらされすぎた感じ。 この復刻が発表されたときから、クリアできるかどうかが最大の懸念だったし、 そのために魔キャラを補充したいとガチャ爆死して、結局ずっとメリドのみだった。 メリドは魔だけど魔じゃない感じで面白いし、攻略にも使えて当てて良かった。 そっちを先にやったので、ちょっと遅れて探偵イベントをやった。 イ…続きを読む

妖怪ウォッチぷにぷにで新しい妖怪をたくさん手に入れたので、どれを育てるか検討中。 今やってるイベントステージではジバニャンSでマネーを稼いでるけど、 イベントが終わった後に、通常ステージで稼げる妖怪を優先すれば良いのかなって状態。 それで、今回入手したヒカリオロチがどんなもんかと思ってググって見た。 うん、どうやらそのヒカリオロチが登場してすぐの頃は大当たりだったみたい。 ブシニャンよりも強くなるって、そんなにすごいことだったのか。 で…続きを読む

妖怪ウォッチぷにぷにでガチャが当たってて、モチベが続いている。 これだけ当たるとそろそろダブリが怖いんだけど、うまく未所持の当たりが出ている。 偶然じゃなくてそう言う仕組みなんだとしたら、それはもっとハマっちゃう。 ホントにガチャの出目が変更されてそうなったのかと疑うレベル。 以前はいくらやってもダブリSランクしか出なかったもんな。 今の方がダブリ確率高いはずなのに、よくダブリじゃないやつ出るよなって。 App Storeのレビューも、…続きを読む