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キーワード: ‘毎回’

白猫プロジェクトがようやくコラボじゃないイベントをやる。 コラボ先の趣味が合わず、どのキャラが好きとかはなかったが、1コラボ1キャラ確保。 名星会は最初からスルーの予定だったが、イベントがキツすぎて手を出した。 まぁ結局はフォースターしか当たらず、当たったフォースターではクリア出来ない。 もともと持ってるクリュウでしつこく寄生し、偶然強い人と一緒になってクリア。 寄生というか、毎回あたし以外の3人が先に死ぬので、そうなったらリタイアして…続きを読む

ワサコレは今夜7時超強化で、6枚MFを取ればイニエスタが極まる。 現状は極めていないイニエスタでフレマしてるが、さほど影響はないのかも。 極めていないイニエスタが奪われたボールが、極めたらネイマールに渡るはずだ。 だからたぶん、今より少しだけネイマールは強くなるだろう。 それでもまだ弱い。 ネイマールが0凸だから、10凸で少し強くなるだろう。 イニエスタも0凸だが、10凸しても試合結果には影響しないだろう。 一方、バッカはすこし調子を上…続きを読む

今年ワサコレのプラス集めイベントが開催されていないのは、ライセンスの関係らしい。 旧ワーチャレ改めワールドツアーは、国別ライセンスありきで開催されていた。 今年はそれが開催されず、プラス集め兼用でスタンプを何回も開催している。 ようやく、国別ライセンスから解放された形で旧ワーチャレをリニューアル開催。 どこかの国の実在リーグでいろんな実在チームと戦う形式は撤廃。 ツアーするのは国じゃなくスタジアムという形になった。 それが実在スタジアム…続きを読む

白猫プロジェクトで氷結のトリプルアクセルをソロ周回したい。 ラムでソロクリア出来たから他の火拳でも試した。 封印と気絶の対策をし、SPを奪う敵を優先的に処理すれば誰でもいけそうだ。 しかしイロメロだと火力が足りなくて時間がかかるので、ラムの方がマシかな。 イロメロを入手した当時は火力でも誉められたキャラだった気がするけどな。 そもそもトリプルアクセルは雷突が適正で、火拳で回るのは非効率で当然だ。 そのキャラ相性の壁をイロメロは越えられず…続きを読む

妖怪ウォッチぷにぷにのドグシャッコーは予想通りの短時間型バフ妖怪だった。 うちの改造iPhone環境にマッチして、yマネー稼ぎのスタメンに入れた。 オートでタッチするお友達がキラコマをグルグル出来ず、福禄寿で稼いでいる。 その福禄寿を入手する前は1ゲーム1300yとかだったから、2300yぐらいで喜んでた。 当時は福禄寿と組ませるバフ妖怪が充実していなかったが、最近続々と入手している。 まずカミナラスと黒ウォッチが強いため、種族相性は良…続きを読む

現在ワサコレはコンプリートガチャの時代に突入している。 すなわち連携で特定選手を組み合わせるかどうかが、強いかどうかの基準になった。 ちょっと前まではカウンターフォメ、ミドル持ちかどうかが強さを決めていた。 それもう古いんやで。 強いチームはみんなカウンターでミドルになり、今度はそれの対策の流れになった。 たとえばミドルを封じるなり、オフェンスを下げたりというEX争いになっていたな。 でもその争いは連携の登場で様変わりし、コンプガチャ登…続きを読む

毎回ワサコレグランプリでは、わざと降格してプレミアでリーグポイントを稼いでいる。 今回は組み合わせが良くて、ここまでで19勝0敗3引き分けで500LPの安全圏内だろう。 でも前回は得点王ランキングも入ったから、今回は得点が少なめって事だろう。 4周年グランプリの時はわざと降格した人が少なかったのかも知れないね。 それか今回が特別に降格してる人がいるとか。 とにかくあたしは毎回降格してるから、Sプレミアの現状をあまり知らない。 Sプレミア…続きを読む

ワサコレのミランカウンターを少しレベル上げし、フレマで変化を確認している。 少しのレベル上げではあまり違いを感じないけれども、まぁ少しは良くなったかな。 イタリアカウンターには、特性レベルが高いほどカウンター主体だと書いてある。 それが書かれていないミランカウンターも、カウンター主体になってるかどうかだ。 かなりひいき目に見てるかも知れないが、シュート本数は増えた気がする。 ただし有効なシュートではなく、本数だけ増えて得点は伸びていない…続きを読む

ワサコレの鳳凰杯が始まり、前回も前々回も予選落ちしてるから感覚がわからない。 これは何をすれば良いイベントで、コツはなんなのか、全然覚えてない。 まぁとにかく対戦ボタンを押したら、対戦できる候補が何人かリストアップされる。 いきなり一位の人と戦いたくても、一位がリストアップされなきゃ戦えない。 どういう基準でリストアップされるかは不明。 強い人だと一勝だけで120ポイントとか稼いでる。 あたしはたぶん一勝で90ポイント、一敗で30ポイン…続きを読む

白猫プロジェクトを複数端末にインストールし、相互フォローにしてある。 呪い武器イベントをより多く周回することが目的だったが、協力ボーナスもおいしい。 期間限定かと思って、いつからいつまで1.5倍なのか調べたらこれって常時なのね。 以前は相互の人数が多いほどアップとかだったのに、今は一人いれば最大に変更。 ルーンだけじゃなく経験値とかも全部、自作自演の相互アカウントを入れると得する。 この変更のせいで、ランク上げもツキミを借りるより相互の…続きを読む

ワサコレのユニオンに自然回復のみで参加し、今日も相手が10倍稼ぐ強豪。 一昨日もそう言うペースで、朝からずっと黄色ゲージで大敗。 今日もそうだろうさ。 メダルを貯めようとは持っていないのでユニオンが勝っても負けても関係ない。 メダルで交換出来る景品は、自然回復だとろくな物が貰えない。 いっそ完全にメダルを無視して、エナボは使わず、冷やかしでがっつりに入れば良い。 その冷やかし参加でも、時々は虹箱が出てNDSもポロポロ貰えるイベントだった…続きを読む

フラッシュで簡単にアニメが作れると思ったが、思ったよりも手間がかかりそう。 簡単に出来るアニメってのは、WEB広告のような数秒で終わるやつだ。 そこまでは本当に簡単に出来るし、そこまでを簡単に作る方法はゴロゴロ出てくる。 それ以上の、鷹の爪団ぐらいのアニメを作ろうとすると簡単じゃない。 特に、セリフをあてて口の動きを連動させるっていうところが難しい。 難しいって言うか、手間がかかるって言うか、工夫しないといけない。 あたしの場合、先にキ…続きを読む

自作アニメに登場させたいキャラを何体か描いていったら、ストーリーが浮かんできた。 そのストーリーに必要なキャラが浮かんできて、まだキャラが必要だ。 とにかく最初に思い浮かんだのは忍者が必要って事で、別に忍者ストーリーではない。 むしろ、忍者ストーリーでたくさん忍者が出てくるようなやつは出尽くしてる。 忍者じゃない世界に忍者を出すってところで行こうと、最初に忍者を描いた。 最初に描いたらそいつ主人公で良いかもってストーリーを思いついた。 …続きを読む

やっぱりいろんな元ネタの版権を持ってるバンナムは、ゲームに対する姿勢が違う。 これは誉めるに値するプロらしい行為だ。 今どき、ゲームの面白さに応じて多く課金するようなやつはいない。 むしろ逆に、ゲームの面白くなさを打開するために課金するのが一般的だ。 あえてであり、わざとであり、狙って面白くないゲームで儲けるわけだ。 ただしそれをバンナム以外がやると、面白くないからやめようでおしまい。 バンナムが版権を持ってるゲームでやれば、面白くなく…続きを読む

ゲームしたいんじゃなくゲーム機をハックしたいので、WiiUの現状を調べてみた。 1年前からファームウェアの更新がなく、ハックし放題のまま放置されたハードだった。 それなのに全く盛り上がってないのは、やはりWiiUに提供されたゲームが少ないからだ。 こういうのを盛り上げるのはハッカーではなく、海賊版で遊びたい連中だからな。 割るまでもない数のゲームしかないんじゃ、ハックの需要がない。 盛り上がってなさすぎて、日本語で書いてあるところは少な…続きを読む